the cabin game Monster Hub
Zwölf Monster im Early Access. Öffentliche Notizen nennen noch kein vollständiges Roster.
the cabin game ist kein Fighter mit festem Charakter-Select. Ihr wählt in der Lobby kein Monster und counterpickt nicht mit einem Loadout. Bedrohungen kommen, weil Event Cards und die Uhr-Leiste es sagen. Dieser Monster Hub ist ein Field Guide für die Körper, die ihr wirklich trefft, während ihr versucht, einen Escape-Raum vor 12 Uhr zu benennen.
Die Early-Access-Notizen von Twisted Corridor sind beim Count präzise und bei den Namen vage: der aktuelle Build enthält 12 verschiedene Monster in einem Deck mit 30+ Karten. Dieses Wiki erfindet die fehlenden Namen nicht, um vollständig auszusehen. Was folgt, ist der Satz Typen, auf den Spieler in Screenshots, Patchnotes und Tischgesprächen zeigen können. Steht eine Kreatur nicht auf dieser Liste, kann sie trotzdem zu den Zwölf gehören. Loggt sie im Hinweisheft und behandelt die Begegnung als ungelesen, bis ein späterer Patch oder Report sie beschreibt.
Das Spiel ist am 27. August 2026 in den Steam Early Access gegangen. 1–4 Spieler, solo oder Online-Co-op, englische Oberfläche und Audio only. Drückt M während einer Jagd, wenn ihr das Tipp-Overlay mehr braucht als einen weiteren Schrei.
Wie Monster zum Tisch gehören
Zwei Jagden laufen gleichzeitig. Am Tisch läuft ein Monster-Bauer die Uhr-Leiste am Rand auf euren Bauer zu. Progress-Karten schieben diesen Bauer vor. Lifesaver-Karten schieben ihn zurück. Holt der Marker euch ein, endet der Lauf, auch wenn gerade niemand auf dem Bildschirm in einem Flur steht.
In der Ego-Perspektive spawnen Ereignis-Minispiele die unten gelisteten Körper in der Cabin, die ihr gebaut habt. Eine Schleife von Fluren aus dem Raumlayout ist, wie ihr kitet. Investigation benennt weiterhin den Ausgang; ein Monster zu überleben ist nicht dasselbe wie zu entkommen. Haltet so entkommst du und Hinweise neben diesem Hub.
Bedrohungstypen, die ihr wirklich beschreiben könnt
Flur-Gaunt („Welcome to Reality“-Wand). Eine abgemagerte Gestalt in fleckiger dunkler Kleidung läuft einen Flur mit Wandlampen. Eine Wand ist handbemalt Welcome to Reality mit einem Kreuz. Das ist der Screenshot, den Leute meinen, wenn sie sagen „da ist etwas im Flur“. Gebt Fluren zwei Enden. Ein Einweg-Korridor ist ein Händedruck mit diesem Körper.
Riesenaffe. Ein riesiger, zahniger Affe besetzt Räume während des Musical-Rooms-Ereignisses. Kollision fühlte sich früher unordentlich an. Die First-Round-Patchnotizen nennen Popcorn-Kugeln und Affen-Kollision, deshalb ist diese Jagd lernbarer als am ersten Tag. Ihr wollt trotzdem eine Schleife, keine Kitchen mit einer Tür. Details liegen auf der Affe-Seite und der Monsterliste.
Schreiender Neighbour im Anzug. Kahl, langfingrig, Anzug und Krawatte, Mund weit, zwischen Lagerkartons. Die Neighbour-Karte wirft außerdem Dunkelheit. Manche Spieler crashen, wenn das Licht ausgeht. Diese Kombination ist, warum Neighbour ein Einstellungs- und Discord-Problem ist genauso wie ein Schrei-Problem. Volle Seite: Neighbour. Workaround-Startpunkt: Einstellungen.
Kopfloses Tisch-Set-Piece. Drei kopflose Körper, zusammengesunken um einen gegebenen Kartentisch, Wanduhr auf 12. Das präsentiert sich eher als Monster-Tableau denn als benannte KI mit Patrol. Schauen, loggen, gehen. Friert Investigation nicht ein, weil das Esszimmer hässlich ist.
Kinderzimmer-Spielzeugkisten-Falle. Eine geräderte Holzkiste in einem floralen Kinderzimmer kann einen Körper schlucken (der Screenshot zeigt Beine und eine Hand in einer Kiste mit Buchstaben). Das ist nicht der Attic stalker. Legt es als eigenes Kinderzimmer-Ereignis ab, damit ihr keine Totem-Gewohnheiten in den falschen Raum tragt. Die Verwechslung wird erneut unter Attic stalker genannt.
Attic stalker. Totems plus eine Jagd in einem engen Attic. Reviews nennen es angstmachend. Ein First-Round-Patch hat das Wegrennen nachsichtiger gemacht und Totems gefixt, die nicht abgelegt werden konnten. Das ist die Begegnung, die Leute meinen, wenn sie „Attic“ sagen. Es ist nicht die Spielzeugkiste.
Spike-/Latten-Jagd. Holzlattung und Spike-Geometrie machen aus einem schlechten Flügel einen Mixer. Lesbar, sobald ihr die Latten gesehen habt: lasst euch nicht in einem Ein-Tür-Raum festnageln. Layout ist der Counter, keine Spezialkarte.
Unterseiten in diesem Hub
- Monsterliste — dieselben Typen als Bedrohungsliste, mit ehrlichen Löchern, wo öffentliche Daten enden.
- Attic stalker — Jagd, Totem-Bug, Patch-Nachsicht und die Spielzeugkisten-Verwechslung.
- Neighbour — Dunkelheit, Crash-Reports, Lager-Schrei, Einstellungen, Discord.
- Cutting Corner — warten, bis der Mann sich dreht; Ungeduld und Tür-Tricks failen den Raum.
- Affe — Musical Rooms, Popcorn-Kugeln, First-Round-Kollision, Schleife statt Kitchen-Tür.
Was ihr mit diesem Hub nicht tun solltet
Rankt das nicht als PvP-Tier. Der Karten-Hub erklärt bereits, dass „Tier“ in diesem Wiki praktische Karten-Priorität bedeutet. Monster sind keine Picks. Ihr bannt den Affen nicht im Draft. Ihr baut eine verbundene Cabin, gebt Investigation aus und haltet einen Lifesaver, wenn der Bauer nah ist.
Überspringt Ereigniskarten nicht, weil ihr eine Monster-Bio gelesen habt. Die Karte ist, was den Körper spawnt. Sick of Being Dead ist ein Medizin-und-Spülen-Rätsel, kein zwölftes unbenanntes Monster. Cutting Corner ist „warten, bis der Mann sich dreht“, keine neue Kreatur zum Katalogisieren. Der Affe ist Musical Rooms plus Popcorn-Kugeln, kein Draft-Ban.
Candy in der Boo Factory hilft weiterhin nicht. Cosmetics, Lobby-Pets und Tricks ‘n Treats schieben den Monster-Bauer nicht und dimmen Neighbours Schrei nicht.
Monster-Gewohnheiten der ersten Stunde
Weist Bauern-Watch zu. Im Co-op schaut eine Person auf die Uhr-Leiste, sobald eine Jagd startet. Im Solo checkt den Rand nach jedem Minispiel. Ist ein Ereignis ungelesen, gebt es nicht aus, um „das Monster zu sehen“. Lest zuerst Ereignisse überleben, dann kommt hierher, um zu benennen, was ihr gesehen habt.
Wenn ein neuer Körper erscheint, schreibt eine Zeile: wo er gespawnt ist, ob das Licht fiel, ob ihr ein Totem ablegen konntet, ob ihr gecrasht seid. Diese Zeile ist mehr wert als ein fake vollständiges Bestiarium. Der Einsteiger-Guide und Early Access bleiben der Onboarding-Pfad, solange die zwölf Namen unvollständig sind.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.
Wie viele Monster sind im Early Access?
Die Early-Access-Notizen von Twisted Corridor nennen 12 verschiedene Monster in einer Vielfalt von 30+ Karten. Öffentliche Notizen veröffentlichen kein vollständiges benanntes Roster. Dieser Hub listet Typen, die Spieler wirklich beschreiben können, und lässt den Rest unmarkiert.
Kann ich in der Lobby ein Monster picken oder bannen?
Nein. Monster sind kein Charakter-Select. Sie kommen über Event Cards und den Uhr-Leisten-Bauer. Ihr bereitet euch mit Raum-Verbindungen, Investigation und Lifesavern vor — nicht mit einem Draft.
Ist die Spielzeugkiste der Attic stalker?
Nein. Die Spielzeugkiste ist eine eigene Kinderzimmer-Falle. Attic stalker ist eine Totem-und-Jagd-Begegnung, die ein First-Round-Patch nachsichtiger gemacht hat, wenn ihr rennt. Siehe Attic stalker.
Warum hat Neighbour eine eigene Seite?
Weil die Karte Dunkelheit wirft, manche Clients crashen, wenn es dunkel wird, und die schreiende Gestalt im Anzug im Lager leicht mit einem generischen Jumpscare zu verwechseln ist. Workarounds liegen unter Neighbour und Einstellungen.
Zählt ein überlebtes Monster als Escape?
Nein. Ihr müsst den richtigen Escape-Raum weiterhin durch Investigation identifizieren, vor 12 Uhr und bevor der Monster-Bauer euch einholt. Nutzt so entkommst du und Hinweise.