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the cabin game First Round Patch

Uhr-Audio, Monster-Pathing, musikalische Räume und der FPS-Cap, der endlich greift.

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First Round Patch

Der First Round Patch ist der erste öffentliche Hotfix-Pass, nachdem the cabin game am 27. August 2026 in den Early Access gegangen ist. Es ist kein Content-Drop. Er ergänzt kein dreizehntes Monster und keinen neuen Feiertag. Es ist ein Haufen Feel- und Reliability-Änderungen, die Leute in den ersten Nächten schon getroffen haben: eine Uhr, die den Mix fraß, eine Max-FPS-Einstellung, die euch ignorierte, ein Affe, der einen Flur bodyblockte, ein Attic stalker, der einen legitimen Sprint bestrafte, und ein Wald-Teleport am Ende eines Laufs, der vielleicht noch feuert oder nicht.

Lest diese Seite als Verifikationsliste. Nachdem Steam das Update fertig hat, lauft durch das Audio-Menü, das Grafik-Menü, ein Sitzen, einen engen Flur und eine Schubladen-Interaktion, bevor ihr Freunde hostet. Fällt einer dieser Checks durch, seid ihr nicht auf dem Build, den diese Notes beschreiben. Koppelt diese Liste mit Einstellungen und Performance und der Early-Access-FAQ, damit ihr wisst, welche Probleme das Studio beansprucht hat anzufassen.

Eigener Regler für die tickende Uhr

Das ist die Änderung, die die meisten Gruppen in der ersten Minute spüren. Die Uhr ist nicht mehr auf demselben Bus gefangen wie Stimmen, Stinger und Monster-Tells. Es gibt jetzt einen eigenen Audio-Regler für die tickende Uhr. Zieht ihn runter, bis ihr noch Zeitdruck hört, ohne ein Flüstern, ein Schubladenkratzen oder einen Chase-Sting zu verlieren. Löst Uhr-Lautstärke nicht, indem ihr Master auf 20 Prozent zieht. Das war der alte Workaround und er versteckt den Rest des Spiels.

Spielt ihr mit Party-Chat über dem Spiel, behandelt den Uhr-Regler als dritten Mix: Game-Master, Uhr, Chat. Die Einstellungsseite hat eine vorgeschlagene Reihenfolge für diese Fader. Fotosensible Spieler sollten weiterhin die Strobe-Warnung respektieren; der Uhr-Regler dimmt keine Lichter.

Max-FPS-Einstellung greift wirklich

Vor diesem Patch konnte die Max-FPS-Steuerung eine Zahl zeigen und sie dann ignorieren. Der First Round Patch lässt dieses Cap greifen. Setzt eine echte Decke, die eure GPU halten kann, dann schaltet VSync aus, wenn ihr Frame Time statt Tearing jagt. Spieler-Reports bevorzugen weiterhin Low-Grafik plus VSync aus auf Mid-Range-Karten. Bestätigt das Cap mit einem Overlay eine Minute in der Lobby, nicht während einer Jagd. Eine Zahl, die nur in Menüs lügt, ist, wie der alte Bug überlebt hat.

Sitzkamera-Rotation

Ihr könnt die Kamera im Sitzen rotieren. Das klingt winzig, bis ihr am Kartentisch oder auf einer Couch seid und ein Tell hinter euch passiert. Vor dem Patch hat Sitzen euren Blick so gesperrt, dass der Tisch sich wie eine Falle anfühlte. Nach dem Patch checkt das Sitzen einmal: setzen, nach links schauen, nach rechts schauen, aufstehen. Ist Rotation immer noch eingefroren, seid ihr auf einem älteren Depot. Diese Änderung hilft auch Co-op-Callern, die sitzen, um eine Hand zu lesen, während jemand anders in einer Tür gejagt wird.

Gesenktes Chase-Tempo

Chase-Tempo ist niedriger. Der Patch macht aus einer Jagd keine Walking-Tour, aber er gibt einem Sprint und einer Tür eine bessere Chance, sich aufzulösen. Lernt Distanzen neu, statt einen Clip von Tag eins zu kopieren. Die Karten-Rankings sollten Chase-Karten als etwas weniger tödlich behandeln als im Eröffnungs-Build, bis der nächste Pass sie retuned. Solo-Spieler sollten trotzdem nicht aus einer Jagd Time-Skip-spammen; der Skip ersetzt kein Positioning.

Attic stalker ist nachsichtiger, wenn ihr rennt

Der Attic stalker hat früher einen Run bestraft, der der richtige Play war. Der First Round Patch macht diese Begegnung nachsichtiger, wenn ihr schon sprintet. Nachsichtig ist nicht kostenlos. Ihr braucht weiterhin eine Route, eine Tür und einen Caller. Was sich geändert hat, ist die Menge frame-perfekter Panik, die die KI verlangt hat. Hat eure Gruppe „im Attic nie rennen“ geschrieben, schreibt die Notiz um. Sprint ist wieder ein Tool, besonders wenn das Layout, das ihr früher gebaut habt, eine lange Sichtlinie gelassen hat. Siehe Spielerrollen, wenn ihr Caller und Runner splittet.

Affen-Kollision blockiert enge Flure nicht mehr

Der Affe konnte einen Spieler in einem Korridor pinnen, der schon eng war, weil ihr Räume so gelegt habt. Kollision am Affen ist entfernt, damit er diese Flure nicht bodyblockt. Er kann euch weiterhin erschrecken. Er sollte kein Physik-Prop werden, der einen Lauf beendet, weil zwei Leute passieren wollten. Nach dem Patch lauft einmal absichtlich einen engen Flur mit dem Affen in Sicht, damit eure Gruppe es glaubt. Layout zählt weiter; der Einsteiger-Guide ist, wo ihr frühe Raumplatzierung neu checken solltet.

KI entklemmt an Schubladen und Schränken

Monster-KI konnte sich an Schubladen und Schränken verkeilen und dann entweder einfrieren oder rubber-banden. Der Patch enthält einen Unstuck-Pass für diese Props. Lagert sich ein Hunter immer noch in Möbeln, gebt ihm eine Sekunde, dann reportet den Raum und das Objekt. Nehmt nicht an, jeder Freeze sei der alte Bug. Notiert, ob ihr die Schublade mitten in der Jagd geöffnet habt; dieses Timing ist für Twisted Corridor nützlich.

Totems sind ablegbar

Totems können abgelegt werden. Das klingt wie Inventar-Trivia, bis ihr mit voller Hand anderen Junks sprintet. Legt das Totem ab, wenn ihr Hände frei braucht, markiert wo es gelandet ist, und hebt es auf, wenn die Jagd endet. Co-op-Gruppen sollten den Drop laut callen, damit ein Teammate nicht annimmt, ihr haltet das Clutch-Item noch. Solo-Spieler können einen Drop als Breadcrumb in einem dunklen Raum nutzen, wenn sie beim Wiederholen konsistent sind.

Popcorn-Kugeln für musikalische Räume

Musikalische Räume involvieren jetzt Popcorn-Kugeln. Behandelt sie als das vorgesehene Interactable für diese Räume, statt mit irgendwas auf dem Tisch zu improvisieren. Startet ein musikalisches Ereignis und sucht ihr immer noch ein generisches Pickup, spielt ihr das alte Skript. Die extra Gameplay-Tipps aus diesem Patch sollten das in der Session callen; lasst Tipps an, bis der neue Prop langweilig ist.

Maybe-fixed: Endgame-Wald-Teleport

Die Notes behandeln den Endgame-Wald-Teleport als maybe-fixed, nicht geschlossen. Erreicht ihr den Wald und poppt immer noch an den falschen Ort, schreibt die Karten auf dem Tisch auf, wer lebte und ob jemand saß. Dieser Bug hat Läufe beendet, nachdem die harte Arbeit getan war, deshalb sitzt er im ersten Hotfix. Es ist auch, warum diese Seite nicht so tut, als sei der Teleport weg. Schließt euer Escape ohne Teleport, loggt das auch; Erfolgs-Reports helfen genauso wie Crash-Reports.

Extra Gameplay-Tipps

Der Patch ergänzt mehr On-Screen-Gameplay-Tipps. Sie sind da, weil das Hinweis-Tutorial weiterhin ein schwacher Lehrer ist. Lasst sie ein paar Sessions an, selbst wenn ihr schon einmal entkommen seid. Sie ersetzen kein Hinweisheft und keinen Hinweisjagd-Guide, und sie binden eure Tasten nicht. Nutzt Steuerung für Binds. Nutzt Tipps für „das Spiel hat sich diese Woche geändert.“

Was dieser Patch nicht beansprucht hat zu fixen

Neighbour-Crashes, ein tieferes Hinweis-Tutorial, Solo-Time-Skip-Disziplin und ein volles Performance-Rewrite stehen nicht auf dieser Liste. Hard-closed ein Neighbour-Ereignis den Prozess immer noch, ist das ein Live-Bug. Versteht ihr objektabhängige Hinweise immer noch nicht, ist das eine Lehr-Lücke, kein fehlender Slider. Stottert die GPU im Wald, startet bei Systemanforderungen und Low + VSync aus, bevor ihr annehmt, der FPS-Cap sei wieder kaputt.

Die Fahrplan ist, wo neue Event-Card-Typen, Feiertags-Events und Boo-Factory-Stock leben. Sucht die nicht in First Round. Dieser Pass soll die aktuellen 30+ Karten und zwölf Monster spielbar machen, ohne gegen die Uhr, die Möbel oder eine lügende FPS-Zahl zu kämpfen. Stimmt das in eurem Build, hostet. Stimmt es nicht, schickt einen Report und bleibt auf dem Aktuelles-Hub, bis die nächsten Notes landen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.

Wie weiß ich, dass der First Round Patch installiert ist?

Öffnet Audio und sucht einen eigenen Tick-Uhr-Regler, dann setzt Max-FPS und bestätigt das Cap mit einem Overlay. Sitzen sollte euch auch die Kamera rotieren lassen.

Hat der Patch den Neighbour-Crash gefixt?

Nein. Neighbour-Crashes bleiben ein Community-Report. Schickt sie ingame oder auf den offiziellen Discord und haltet Store-Links auf dem Links-Hub.

Ist der Wald-Teleport vollständig weg?

Behandelt ihn als maybe-fixed. Feuert er am Ende eines Laufs immer noch, recordet den Tischzustand und reportet ihn. Nehmt nicht an, jedes Escape sei sauber.

Soll ich wegen dieses Patches die Grafik ändern?

Der FPS-Cap greift jetzt, aber Spieler-Reports zeigen weiterhin auf Low-Grafik mit VSync aus. Siehe Einstellungen und Performance für ein volles Rezept.

Ändert gesenktes Chase-Tempo Co-op-Rollen?

Ein bisschen. Runner haben mehr Zeit, eine Tür zu nehmen, also können Caller weniger hektisch sein. Checkt Spielerrollen neu, wenn eure Gruppe Attic-Regeln an Tag eins geschrieben hat.