Leitfäden

the cabin game 1–4 Spieler, eine Uhr

Teilt Tisch- und Suchjobs, lasst Grief-Streiche, entscheidet die letzte Stunde zusammen.

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Co-op in the cabin game

the cabin game ist für 1–4 Spieler gebaut. Twisted Corridor hat Solo und Online-Co-op auf Steam Windows ausgeliefert, als der Titel am 27. August 2026 in den Early Access ging. Es gibt kein lokales Split-Screen. Ihr hostet oder joint über das Netzwerk, sitzt am selben runden Tisch und lebt oder sterbt auf derselben Uhr/Leiste. Englisch ist die einzige Oberfläche und volles Audio; Lokalisierung ist geplant. Der Preis von 11,99 USD soll nach dem Early Access gleich bleiben. Twisted Corridor zielt auf ein Early-Access-Fenster von 6–8 Monaten.

Co-op ist nicht vier Kopien eines Solo-Laufs in einer Lobby. Jeder Karten-Zug schreibt dieselbe Cabin um. Eine Room Card, die ihr spielt, wird Terrain, durch das jemand anders fliehen muss. Eine Event Card, die ihr greedet, wird ein Minispiel, das der ganze Tisch überleben muss. Der Store-Text ist ehrlich zum Sozialvertrag: ob ihr tragt oder getragen werdet, Züge wirken aufeinander. Wenn die letzte Stunde landet, wählt ihr: gemeinsam entkommen, gemeinsam sterben oder jeder für sich.

Wer kann zusammen spielen

Ladet aus der Steam-Lobby ein. 2, 3 oder 4 Spieler teilen Deck, Bauern und Grundriss. Eine Person kann einen Lauf allein zu Ende bringen, wenn die Lobby leert, aber diese Seite nimmt an, dass ihr kooperieren wolltet. Voice-Chat existiert; nutzt das Ingame-Voice-Icon, statt zu hoffen, dass Leute das Heft aus einem anderen Raum lesen. Steuerung deckt Sitzen, STAND UP, M für Tipps und die Komfort-Slider ab, die eine Vierer-Session vor dem Schmelzen bewahren.

Candy gebt ihr in The Boo Factory für Cosmetics, Lobby-Pets und Tricks ‘n Treats aus. Treats sind da, um Freunde zu ärgern. Das ist ein Spätnacht-Tool, kein Lernlauf-Tool. Wenn die Gruppe noch keinen Escape-Raum identifiziert hat, werft keinen Trick auf die Person mit dem Heft. Ihr wandelt einen lehrbaren Verlust in einen Rage-Quit um und steht trotzdem auf demselben Monster-Bauer.

Jobs am Tisch verteilen

Der runde Tisch ist ein geteiltes HUD. Eine Uhr/Leiste hält den Spieler-Bauer und den Monster-Bauer. Der Lauf endet, wenn die Uhr 12 schlägt oder wenn der Monster-Marker den Spieler-Marker einholt — es sei denn, ihr seid schon in den richtigen Escape-Raum gegangen. Jemand muss diese Bauern beobachten, während andere kopfüber in The Cellar stehen.

Ein stabiler Vier-Spieler-Split:

  • Ein Tisch-Caller sitzt, trackt die Uhr, callt Lifesaver-Timing und liest M-Tipps, wenn die Gruppe feststeckt.
  • Zwei Sucher machen STAND UP nach Investigation-Karten und decken zugewiesene Räume ab.
  • Ein Floater legt Room Cards, hält Verbindungen ehrlich und rotiert in eine Jagd, wenn eine Event Card weit weg von den Suchern landet.

Dreier-Tische klappen den Floater in den Caller. Zweier-Tische sind ein Caller-Sucher-Paar, das tauscht, wenn die sitzende Person Pause braucht. Solo sind beide Jobs; deshalb berichten Solos zu viele Time-Skip-Karten und zwei Stunden lange Läufe. Steht nicht alle vier in The Living Room auf, weil ein Sofa verdächtig wirkte. Sitzt niemand am Tisch, ist der Monster-Bauer ein stiller Fail-Zustand.

Drückt M. Die Tipp-Leiste ist leicht zu überspringen, wenn vier Leute reden. Packt sie auf die Job-Liste des Callers.

Hinweisjagd als Team

Investigation ist Phasmophobia-förmig: Beweise erscheinen in Räumen abhängig davon, ob Objekte existieren. Eine Standuhr, ein Kühlschrank, Fässer, Ranch-Werkzeuge, ein Schuppen-Haken — Anwesenheit und Abwesenheit gehören beide ins Heft. Eine Person sollte dieses Heft besitzen. Die anderen funken Funde. Führen vier Leute vier mentale Logs, legt ihr euch um 11:40 auf vier verschiedene Ausgänge fest.

Baut die Cabin, bevor ihr sie mit Körpern flutets. Room Cards müssen verbinden; eine Schleife oder ein Flur hilft späteren Ereignissen. Bekannte Räume: The Cellar, The Living Room, The Kitchen, The Farmer’s Ranch, The Garden Shed und Flure. Platziert für Suchrouten, nicht für Screenshots. Raumlayout ist die eigene Seite; die Co-op-Version der Regel lautet: „können zwei Leute passieren, ohne sich eine Tür zu teilen, wenn ein Affe im Flur steht?“

Dann Investigation spammen. Stalln fühlt sich kooperativ an, weil noch niemand tot ist. Event Cards respektieren dieses Gefühl nicht. Sie können eine Bedrohung quer über die Karte spawnen, auch auf der Person, die „nur kurz die Ranch checkt“. Die Identifikationsmethode steht unter Hinweise. Das Festlegen-und-Rennen steht unter so entkommst du.

Tricks ‘n Treats: griefed den Lauf nicht

The Boo Factory ist lustig, bis sie es nicht mehr ist. Tricks, die einen Teammate während Cutting Corner, Sick of Being Dead oder einer Attic-stalker-Jagd erschrecken, blenden oder versetzen, sind, wie ihr Progress an den Monster-Bauer spendet. Hebt Treats für eine Lobby auf, die schon einmal entkommen ist und Chaos wollte. Candy-Cosmetics ändern keine Beweise. Sie schieben den Monster-Marker nicht zurück. Das tun Lifesaver-Karten. Gebt das Deck auf die Uhr aus, nicht auf den Freund, der Pillen spült, bevor ein Magen sich umdreht.

Wenn jemand neu ist, sitzt er in einem Carry. Der Store-Text hat es schon gerahmt: tragen oder getragen werden. Bringt Sitzen/Stehen, M und das Heft bei, bevor ihr Trolling beibringt. Ein getragener Spieler, der lernt, die Uhr zu callen, ist mehr wert als ein Veteran, der sich mit gebundenem Treat in The Garden Shed versteckt.

Tragen, getragen werden oder splitten

Skill-Lücken sind im Early Access erwartet. Die Person, die Kartentypen versteht, sollte Room Cards und Investigation-Priorität nehmen. Die Person mit stabilem Frame sollte Jagden nehmen — Neighbour-Dunkelheit hat manche Clients gecrasht, und musikalische Räume verlangen auch nach Popcorn-Kugel- und Affen-Kollisions-Fixes noch saubere Bewegung. Die Person, die motion-sick wird, bleibt Tisch-Caller. Das ist keine Hierarchie. Es ist, wie vier Körper einen Fail-Zustand teilen.

Griefed den getragenen Spieler nicht mit Extra-Event-Cards „für Content“. Ein Minispiel zu verlieren zieht den Geist näher. Gewinnen hat oft keine Belohnung. Ihr farmt nicht; ihr verbrennt das Identifikationsfenster. Will die Gruppe Spektakel, macht das, nachdem das Heft einen Raum benennt.

Die letzte Stunde

Wenn die Bauern nah sind und die Uhr laut ist, entscheidet das soziale Ende, bevor jemand in die falsche Tür panikt. Das Design bietet drei Haltungen:

  • Gemeinsam entkommen: als Gruppe zum identifizierten Raum pathen. Der richtige Raum ist weiterhin Pflicht. Eine nahe Kitchen rettet euch nicht, wenn die Beweise The Living Room genannt haben.
  • Gemeinsam sterben: ihr habt falsch identifiziert, oder der Monster-Bauer hat gewonnen, und ihr hört auf so zu tun, als käme ein Split-Save.
  • Jeder für sich: gültig, und es strandet die Person, die blieb, um die Uhr zu callen. Sagt es laut, wenn das der Plan ist, damit der Caller aufstehen kann.

Wenn euch der Geist im 3D-Raum einholt, ist das Betreten des richtigen Raums der Escape. Callt den Raumnamen auf Voice. Wiederholt ihn. Sagt nicht „hier lang“, während ihr auf einen Sackgassen-Cellar zurennt, den ihr um 2 Uhr gelegt habt.

Der First Round Patch gab euch einen Uhr-Audio-Regler, langsamere Jagden, einen nachsichtigeren Attic stalker, ablegbare Totems, entklemmte KI und einen Maybe-Fix für den Endgame-Wald-Teleport. Nutzt den Atemraum, um auf Voice zu bleiben, nicht um über Treats zu streiten. Patch-Historie liegt im Aktuelles-Hub. Monster-Seiten für das, was ihr wirklich trefft, liegen im Monster-Hub, inklusive Attic stalker und Neighbour.

Gespielt wird weiter über den Steam-Store. Feedback gehört auf den offiziellen Discord. Dieses Wiki ist inoffiziell, und vier Leute, die über ein schlechtes Layout schreien, verlieren trotzdem, auch wenn sie jeden Guide gebookmarkt haben.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.

Wie viele Spieler unterstützt the cabin game?

1–4 Spieler, solo oder Online-Co-op, auf Steam Windows. Es gibt kein lokales Split-Screen. Der Einsteiger-Guide deckt die erste Session in beiden Fällen ab.

Welche Jobs sollten wir verteilen?

Haltet eine Person an Tischuhr und Monster-Bauer. Schickt die anderen nach Investigation-Karten in zugewiesene Räume. Layout, das diesen Split möglich macht, steht unter Raumlayout.

Sollen wir Tricks 'n Treats auf Teammates nutzen?

Nicht in einem Lernlauf. Treats existieren, um Freunde zu ärgern, und werfen Ereignis-Minispiele um. Gebt Lifesaver-Karten stattdessen auf die Bauern-Leiste aus.

Was bedeutet die letzte Stunde wirklich?

Ihr wählt, gemeinsam zu entkommen, gemeinsam zu sterben oder jeder für sich. Der Ausgang bleibt der richtige Raum, identifiziert aus Hinweisen, nicht die nächstgelegene Tür.

Kann ein guter Spieler die Lobby tragen?

Ja, und das Spiel erwartet, dass manche getragen werden. Der Carrier sollte Room Cards, Investigation-Priorität und das Heft besitzen — nicht Extra-Event-Cards für Spektakel.

Brauchen wir Voice-Chat?

Sehr ja. Ingame-Voice existiert. Der Tisch-Caller muss Bauern-Bewegung und den Escape-Raum benennen, während Sucher in Fluren stehen. Steuerung zeigt den Sitz/Steh-Split, der diesen Call möglich macht.