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First Round Patch de the cabin game

Audio del reloj, pathing de monstruos, salas musicales y el tope de FPS que por fin aplica.

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First Round Patch

El First Round Patch es el primer pase público de hotfix después de que the cabin game entrara en Early Access el 27 de agosto de 2026. No es un drop de contenido. No añade un decimotercer monstruo ni un festivo nuevo. Es un montón de cambios de sensación y fiabilidad que la gente ya estaba pegando las primeras noches: un reloj que se comía la mezcla, un ajuste de FPS máximo que te ignoraba, un mono que te cortaba el paso en un pasillo, un Attic stalker que castigaba un sprint legítimo y un teletransporte al bosque al final de una run que puede o no seguir disparando.

Lee esta página como una lista de verificación. Cuando Steam termine la actualización, recorre el menú de audio, el de gráficos, un sentarse, un pasillo estrecho y una interacción de cajón antes de hospedar amigos. Si alguna de esas comprobaciones falla, no estás en el build que describen estas notas. Empareja esta lista con ajustes y rendimiento y el FAQ de Early Access para saber qué problemas reclamó tocar el estudio.

Control aparte para el reloj que tictaquea

Este es el cambio que más grupos sentirán en el primer minuto. El reloj ya no está atrapado en el mismo bus que voces, stingers y señales de monstruo. Ahora hay un control de audio aparte para el reloj que tictaquea. Bájalo hasta que aún oigas la presión de tiempo sin perder un susurro, un roce de cajón o un sting de persecución. No resuelvas el volumen del reloj arrastrando el maestro al 20 por ciento. Ese era el apaño viejo y esconde el resto del juego.

Si juegas con chat de grupo encima del juego, trata el control del reloj como una tercera mezcla: maestro del juego, reloj, chat. La página de ajustes tiene un orden sugerido para esos faders. Los jugadores fotosensibles deberían seguir respetando el aviso de estrobos; el control del reloj no atenúa las luces.

El ajuste de FPS máximo de verdad aplica

Antes de este parche, el control de FPS máximo podía mostrar un número y luego ignorarlo. El First Round Patch hace que ese tope aplique. Pon un techo real que tu GPU pueda sostener y luego apaga VSync si persigues tiempo de frame en vez de tearing. Los informes de jugadores siguen favoreciendo gráficos Low más VSync desactivado en tarjetas de gama media. Confirma el tope con un overlay durante un minuto en el lobby, no durante una persecución. Un número que solo miente en los menús es cómo sobrevivió el bug viejo.

Rotación de cámara sentado

Puedes rotar la cámara mientras estás sentado. Suena minúsculo hasta que estás en la mesa de cartas o en un sofá y una señal ocurre a tu espalda. Antes del parche, sentarse bloqueaba la vista de un modo que hacía que la mesa se sintiera una trampa. Después del parche, comprueba el sentarse una vez: siéntate, mira a la izquierda, mira a la derecha, levántate. Si la rotación sigue congelada, estás en un depósito más viejo. Este cambio también ayuda a los callers de cooperativo que se sientan a leer una mano mientras persiguen a otra persona en una puerta.

Velocidad de persecución reducida

La velocidad de persecución es más baja. El parche no convierte una caza en un paseo, pero da a un sprint y a una puerta una mejor oportunidad de resolverse. Reaprende distancias en vez de copiar un clip del día uno. Los rankings de cartas deberían tratar las cartas de persecución como un poco menos letales de lo que eran en el build de apertura, hasta que el siguiente pase las retunee. Los jugadores en solitario siguen sin deber spamear time-skips para salir de una caza; el skip no sustituye el posicionamiento.

Attic stalker es más indulgente cuando corres

El Attic stalker solía castigar una carrera que era la jugada correcta. El First Round Patch hace ese encuentro más indulgente cuando ya estás sprintando. Indulgente no es gratis. Sigues necesitando una ruta, una puerta y un caller. Lo que cambió es la cantidad de pánico frame-perfect que exigía la IA. Si tu grupo escribió «nunca corras en el ático», reescribe la nota. El sprint vuelve a ser una herramienta, sobre todo cuando la disposición que construiste antes dejó una línea de visión larga. Mira roles de jugador si repartís caller y corredor.

La colisión del mono ya no bloquea pasillos estrechos

El mono podía pinzar a un jugador en un corredor que ya era estrecho por cómo colocasteis las salas. La colisión del mono se quita para que no te corte el paso en esos pasillos. Sigue pudiendo asustarte. No debería convertirse en un prop de física que termina una run porque dos personas intentaron cruzarse. Después del parche, recorre un pasillo estrecho con el mono a la vista una vez a propósito para que vuestro grupo se lo crea. La disposición sigue importando; la guía para principiantes es donde deberíais volver a comprobar la colocación temprana de salas.

IA desatascada en cajones y armarios

La IA de monstruo podía encajarse en cajones y armarios y luego o congelarse o hacer rubber-band. El parche incluye un pase de desatasco para esos props. Si un cazador sigue alojándose en un mueble, dale un segundo y luego reporta la sala y el objeto. No asumas que cada freeze es el bug viejo. Anota si abriste el cajón a mitad de persecución; ese timing es útil para Twisted Corridor.

Los tótems se pueden soltar

Los tótems se pueden soltar. Suena a trivia de inventario hasta que estás sprintando con las manos llenas de otros trastos. Suelta el tótem cuando necesites las manos libres, marca dónde cayó y recógelo cuando termine la caza. Los grupos cooperativos deberían cantar el drop en voz alta para que un compañero no asuma que aún llevas el objeto clutch. Los jugadores en solitario pueden usar un drop como miga de pan en una sala oscura si son consistentes con la recuperación.

Palomitas para las salas musicales

Las salas musicales ahora involucran palomitas. Trátalas como el interactuable previsto de esos espacios en vez de improvisar con lo que haya en la mesa. Si arranca un evento musical y sigues buscando un pickup genérico, estás jugando el guion viejo. Los consejos extra de jugabilidad de este parche deberían señalarlo en sesión; deja los consejos puestos hasta que el prop nuevo sea aburrido.

Quizá arreglado: teletransporte al bosque de final de partida

Las notas tratan el teletransporte al bosque de final de partida como quizá arreglado, no cerrado. Si llegas al bosque y sigues saltando al sitio equivocado, anota las cartas de la mesa, quién estaba vivo y si alguien estaba sentado. Ese bug terminaba runs después de que el trabajo duro estaba hecho, por eso se sienta en el primer hotfix. También es por qué esta página no va a fingir que el teletransporte se ha ido. Si vuestro escape termina sin teletransporte, anótalo también; los informes de éxito ayudan tanto como los de crash.

Consejos extra de jugabilidad

El parche añade más consejos de jugabilidad en pantalla. Están ahí porque el tutorial de pistas sigue siendo un profesor débil. Déjalos puestos unas cuantas sesiones, aunque ya hayáis escapado una vez. No van a sustituir un cuaderno de pistas ni la guía de caza de pistas, y no van a asignar tus teclas. Usa la disposición de controles para atajos. Usa los consejos para «el juego cambió esta semana».

Lo que este parche no reclamó arreglar

Los crashes de Neighbour, un tutorial de pistas más profundo, la disciplina de time-skip en solitario y una reescritura completa de rendimiento no están en esta lista. Si un evento Neighbour sigue cerrando el proceso a lo bruto, es un bug vivo. Si aún no entiendes las pistas que dependen de objetos, es un hueco de enseñanza, no un deslizador que falta. Si la GPU va a tirones en el bosque, empieza por requisitos del sistema y Low + VSync desactivado antes de asumir que el tope de FPS se ha roto otra vez.

La hoja de ruta es donde viven los tipos nuevos de Event Card, los eventos festivos y el stock de la Boo Factory. No los busques en First Round. Este pase se supone que hace jugables las más de 30 cartas y doce monstruos actuales sin pelearte con el reloj, los muebles o un número de FPS mentiroso. Si eso es cierto en tu build, hospeda. Si no, envía un informe y quédate en el Hub de actualizaciones hasta que aterrizen las siguientes notas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.

¿Cómo sé que el First Round Patch está instalado?

Abre audio y busca un control aparte del reloj que tictaquea, luego pon el FPS máximo y confirma el tope con un overlay. Sentarte también debería dejarte rotar la cámara.

¿El parche arregló el crash de Neighbour?

No. Los crashes de Neighbour siguen siendo un informe de la comunidad. Envíalos en partida o en el Discord oficial y ten los enlaces de tienda en el Hub de enlaces.

¿El teletransporte al bosque se ha ido del todo?

Trátalo como quizá arreglado. Si sigue disparando al final de una run, registra el estado de la mesa y repórtalo. No asumas que cada escape es limpio.

¿Debería cambiar los gráficos por este parche?

El tope de FPS ahora aplica, pero los informes de jugadores siguen apuntando a gráficos Low con VSync desactivado. Mira ajustes y rendimiento para una receta completa.

¿La velocidad de persecución reducida cambia los roles de cooperativo?

Un poco. Los corredores tienen más tiempo para coger una puerta, así que los callers pueden estar menos frenéticos. Revisa roles de jugador si tu grupo escribió reglas de ático el día uno.