the cabin game Aguanta las Event Cards
Minijuegos conocidos, persecuciones y por qué perder acerca al fantasma más de lo que ganar te premia.
Las Event Cards son el motor de caos de the cabin game. Te sientas a la mesa redonda, juegas una y la cabaña responde con un monstruo, un minijuego o una regla que no existía hace diez segundos. El build de Early Access de Twisted Corridor en Steam Windows lista ahora mismo 12 monstruos y más de 30 cartas. No es un roster oficial completo. Más tipos de Event Card son el sentido de la ventana de Early Access de 6–8 meses. Trata cada lista de esta página como una guía de campo del build actual, no como un catálogo cerrado.
El juego entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. Es para 1–4 jugadores, en solitario o cooperativo en línea, interfaz y audio completo en inglés, localización planeada. Los minijuegos se explican mal. Pulsa M para los consejos en partida — mucha gente sigue sin hacerlo. Luego usa los patrones de abajo para que una sola carta no le entregue al peón del monstruo el resto del reloj.
Qué hacen de verdad las Event Cards
Una Event Card te saca del juego de mesa ordenado y te mete en 3D. Haces STAND UP lo quieras o no. Algunos eventos son registros con temporizador. Algunos son «espera, no te lances». Algunos son persecuciones. Algunos sueltan oscuridad. Perder acerca al fantasma en la pista de la mesa. Ganar a menudo no da recompensa. Esa asimetría es el diseño: los eventos son impuestos sobre la ventana de identificación, no un farmeo.
Por ese impuesto, no avares Event Cards mientras el cuaderno esté vacío. Desbloquea primero salas conectadas, luego Investigation, luego lidia con lo que el mazo te fuerce. El orden de prioridad está en la guía para principiantes y en tipos de cartas. Las notas dedicadas de eventos viven en cartas de evento. El comportamiento de los monstruos tiene su propio hub en monstruos.
La disposición decide si un evento es un susto o un wipe. Un bucle de salas te deja kitear. Un Cellar sin salida con una puerta se convierte en ataúd cuando Attic Stalker o un mono gigante controlan el pasillo. Coloca las salas como si una persecución fuera a empezar en la peor. La disposición de salas es la página de planificación; esta es qué hacer cuando la carta ya está en juego.
Perder, ganar y el reloj
Vigila la mesa incluso mientras corres. El reloj llegando a las 12 y el marcador del monstruo alcanzando al del jugador siguen siendo los estados de derrota. Un evento que «ganas» sin recompensa igual puede matarte si se comió tres minutos de Investigation. Un evento que pierdes empuja la amenaza más cerca y también se comió esos minutos. Las Lifesaver Cards son el deshacer de la pista de peones. Gástalas cuando el peón del monstruo esté a punto de pillarte, no porque un minijuego se sintiera grosero.
Las cartas time-skip agravan esto en solitario. Los jugadores ya reportan runs de dos horas hinchadas de saltos y luego un evento tardío que hunde el cuaderno. Juega el salto si debes, sobrevive al evento rápido, siéntate, escribe pistas. Estancar el mazo para evitar eventos también es flojo: la siguiente Event Card puede aparecer en cualquier punto del mapa que intentabas mantener callado.
Cuando el fantasma te pilla en el espacio 3D, la salida sigue siendo la sala de escape correcta identificada a partir de la evidencia — no el armario más cercano. Si no has nombrado esa sala, estás sobreviviendo por un cuaderno que aún no existe. Cómo escapar y pistas son las páginas de después del evento.
Eventos conocidos (no es una lista completa)
Los nombres de abajo son etiquetas de jugador del mix actual de Early Access. Hay doce monstruos en el build. Se añadirán más. Si una carta no está listada, pulsa M, sobrevive y anótala en el Discord oficial.
Sick of Being Dead. Encuentra la medicina y tira las pastillas por el desagüe antes de que le revuelva el estómago. Es un registro con temporizador de body horror, no una pelea. Repartid en cooperativo: un jugador caza armarios y baños, otro vigila la señal de que el revolcón empieza. No os amontonéis todos en el mismo fregadero. Si perdéis, el fantasma se acerca; si ganáis, esperad poco más que supervivencia.
Cutting Corner. Espera hasta que el hombre de la esquina se gire. No te lances enseguida. Los wipes de primera run en esta carta son casi siempre impaciencia. El problema del minijuego mal explicado es este evento en una frase. M ayuda. Asoma, espera y entonces muévete. Un compañero tirando un trick de Boo Factory en la puerta va a matar a alguien: lee cooperativo antes de «ayudar».
Paranormal Alteration. Trátalo como una reescritura de la cabaña más una amenaza, no como un bonus de puntuación. Cuando se resuelva, vuelve a comprobar el plano. Investigation depende de objetos; si el evento movió o quitó algo que habías anotado, el cuaderno acaba de cambiar. Recorre las salas afectadas antes de fiarte de una marca vieja de reloj de pie.
Neighbour. Oscuridad, desorientación y un informe de crash de algunos clientes. Juega con gráficos bajos y VSync desactivado; es consenso de jugadores, no una promesa de parche. Si tu máquina ya va a tirones, esta es la carta que te lo cobra. Sobrevive pegando la mano a una pared y moviéndote hacia un bucle conectado conocido, no sprintando contra los muebles. Notas dedicadas: Neighbour.
Salas musicales. Palomitas y un mono gigante bloqueando pasillos. El First Round Patch tocó tanto las palomitas como la colisión del mono. No asumas que el movimiento del día uno sigue valiendo. Si el mono controla un pasillo que hiciste esencial, es una lección de disposición. En la siguiente run, dale a la cabaña un segundo camino.
Attic Stalker. Tótems y huir. El First Round Patch hizo este encuentro más indulgente y permitió soltar tótems. Suelta un tótem si la persecución te está comiendo el reloj y márchate. No trates el ático como una sala de loot. Página completa: Attic Stalker.
Otras Event Cards dispararán. El método se queda: lee la carta, pulsa M, haz el objetivo, vuelve a la mesa. No inventes una recompensa que la carta no imprimió.
Una disposición que hace los eventos sobrevivibles
Antes de que caiga la carta de miedo, todavía tienes agencia. Salas conectadas. Un bucle. Pasillos que no son la única columna de la casa. Los barriles de The Cellar, la nevera de The Kitchen, las herramientas del Ranch y el gancho de The Garden Shed son objetos de Investigation; también son obstáculos en una persecución. Deja espacio. Si cuatro jugadores de cooperativo se embudan por una puerta cuando las salas musicales aparcan un mono, construiste una cola para el peón del monstruo.
Las consecuencias a final de partida son reales. El callejón sin salida mono que colocaste a las 2 es donde Sick of Being Dead te pedirá un desagüe. El Ranch largo colgando de un solo pasillo es donde la oscuridad del Neighbour se convierte en crash más wipe. Construye como si los eventos fueran a llegar, porque van a llegar. El mazo se baraja cada partida.
Después del First Round Patch
El First Round Patch de Twisted Corridor es la línea base de supervivencia actual:
- Control de audio del reloj (el tic estaba dolorosamente alto).
- Attic Stalker más indulgente.
- Colisión del mono mejorada.
- Palomitas ajustadas.
- Tope de FPS añadido.
- Tótems soltables.
- Trabajo de IA desatascada.
- Velocidad de persecución reducida.
- Teletransporte al bosque de final de partida quizá arreglado.
Reaprende las persecuciones si tu metraje es de los primeros días del Early Access. Una persecución más lenta no es un escape gratis; es tiempo suficiente para ir hacia la sala identificada en vez de a un armario al azar. Los tótems soltables son un recurso. Úsalos. Si el teletransporte al bosque sigue dejando a alguien tirado, anótalo: Early Access significa que «quizá arreglado» es una etiqueta honesta.
Los ajustes siguen importando. Gráficos bajos, VSync desactivado, tope de FPS si los frames saltan, control del reloj abajo para oír la persecución de verdad. Ajustes y requisitos del sistema son las páginas prácticas. Las notas de parche y la hoja de ruta siguen lo que aún no está en esta lista.
Sobrevive al evento. Siéntate. Escribe el cuaderno. Vigila ambos peones. Luego vuelve a identificar la sala, que es la única forma en que la cabaña termina de verdad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
¿Obtengo algo por ganar el minijuego de una Event Card?
A menudo no. Perder igual acerca al fantasma. Trata los eventos como impuestos sobre la ventana de identificación y vuelve a las pistas.
¿Es una lista completa de eventos y monstruos?
No. El Early Access tiene ahora mismo 12 monstruos y más de 30 cartas, con más tipos de Event Card previstos. Usa cartas de evento y el Hub de monstruos como listas vivas.
¿Cómo se gana Cutting Corner?
Espera hasta que el hombre de la esquina se gire. No te lances enseguida. Pulsa M si el aviso no está claro y no dejes que un compañero suelte un treat en la puerta.
¿Qué hago en Sick of Being Dead?
Encuentra la medicina y tira las pastillas por el desagüe antes de que le revuelva el estómago. Repartid el registro en cooperativo para que dos personas no se queden mirando el mismo armario.
Neighbour sigue crasheando o a oscuras. ¿Soy yo?
¿Attic Stalker se ha puesto más fácil?
El First Round Patch hizo al Attic Stalker más indulgente, bajó la velocidad de persecución, desatasco algo de IA y permitió soltar tótems. Aún puede hacer wipe a una disposición sin salida. Detalles en Attic Stalker.