Hoja de ruta de Early Access de the cabin game
Trabajo futuro nombrado por Twisted Corridor: cartas, festivos, Boo Factory, logros, perks e idiomas.
Twisted Corridor publicó una dirección de viaje pública cuando the cabin game entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. Esta página es esa lista, escrita para quien va a gastar caramelos y noches en el build actual mientras espera. No es un calendario fechado. Ninguna de estas viñetas llegó con un sello de mes en el anuncio. Si una feature aterriza mañana, celebrad. Si aterriza después del objetivo de Early Access de 6–8 meses, ese objetivo siempre fue un objetivo.
Usa esta página junto al FAQ de Early Access (política, precio, por qué existe el EA) y las notas del First Round Patch (lo que ya se envió). El parche es iteración viva. La hoja de ruta es superficie prometida. No las fusiones en la cabeza o buscarás Halloween en un hotfix que solo añadió un control de reloj.
Cómo leer la lista
Cada ítem de abajo es algo que el estudio nombró. Ítems que no están en la lista — crashes de Neighbour, un tutorial de pistas reescrito, un pase completo de rendimiento — siguen importando, pero no son el futuro anunciado. Envíalos por informes en partida y el Discord oficial. Este wiki no va a inventar una columna secreta de «probablemente la semana que viene».
Cuando algo de aquí sí se envíe, moverá otras páginas. Más tipos de Event Card forzarán una reescritura del ranking de cartas. Los trasfondos de jugador (perks) cambiarán los roles de jugador. La localización cambiará quién puede hospedar. El stock de la Boo Factory cambiará para qué sirven los caramelos. Marca el Hub de actualizaciones y refresca antes de reescribir reglas de casa.
Más tipos de Event Card
El mazo de Early Access ya tiene más de 30 cartas con funciones distintas. La hoja de ruta señala más tipos de Event Card en concreto, no solo más copias de lo que tienes. Los eventos son las cartas que reescriben la cabaña a tu alrededor: persecuciones, beats de Neighbour, salas musicales, castigos de disposición. Tipos nuevos significan timings nuevos, props nuevos y formas nuevas en que una colocación temprana de sala puede arruinar una hora tardía.
Hasta que esos tipos existan, juega los eventos actuales como si pudieran unírseles primos. No sobreajustes una estrategia que solo funciona porque cierto evento es raro. El First Round Patch ya cambió cómo se sienten algunos eventos (persecuciones más lentas, palomitas en salas musicales, un teletransporte al bosque quizá arreglado). Los tipos nuevos lo harán otra vez, más fuerte.
Progress Cards únicas
«Progress Cards únicas» se sienta al lado de las Event Cards a propósito. Las Progress Cards son las que deberían hacer que una run vaya a algún sitio: desbloqueos de pistas, pasos de salida, ventajas persistentes dentro de una sola sesión. Las únicas implican menos «saca y espera» genérico y más cartas que marcan que esta cabaña está en un camino. Es una buena noticia si odias estancarte. También es por qué la guía de caza de pistas y el cuaderno de pistas actuales siguen importando: hasta que las Progress Cards únicas enseñen mejor, anotas objetos tú.
No esperes que las Progress Cards borren la tensión cooperativa. El bucle sigue siendo «escapar juntos, morir juntos o cada jugador por su cuenta» en la hora final. Una Progress Card única que ayuda a la mesa igual se puede acaparar. Hablad de eso antes de barajar.
Eventos anuales de Halloween y Navidad
Halloween y Navidad están planeados como eventos grandes y temáticos que ocurren cada año. Anual significa que están pensados para volver, no para ser un gimmick de una semana de lanzamiento que nunca se repite. El anuncio no lista recompensas, cartas limitadas ni si un año perdido se puede recuperar. Asume que cosméticos y stock de Boo Factory se apoyarán en los festivos. Asume que algunas reglas de evento solo existirán mientras el tema esté vivo.
Si solo juegas en primavera, igual puedes terminar una run normal de Early Access. Los festivos son superficie extra, no la única forma de ver doce monstruos. Si te importan los sumideros de caramelos temáticos, vigila las noticias de Steam y el Discord oficial cuando se acerquen esas temporadas. Esta página no va a adivinar la fecha del primer Halloween relativa al 27 de agosto de 2026.
Boo Factory en expansión
La Boo Factory es la tienda en partida que gasta caramelos en cosméticos de personaje, mascotas de lobby y tricks ‘n treats que usas para fastidiar a los amigos. La hoja de ruta dice que esa tienda se irá llenando de más y más extras. Es un live service de objetos, no un segundo modo de juego. Los caramelos que ganas en las sesiones actuales deberían seguir importando después; el estudio no ha descrito un wipe.
Los tricks ‘n treats son la capa PvP-dentro-del-cooperativo. Más stock significa más formas de hacer grief a un compañero que se lo merecía, o a uno que no. Poned reglas de grupo antes de comprar un trick nuevo. Mascotas y cosméticos de lobby son el gasto seguro si vuestro grupo odia el sabotaje de mesa. Nada de esto sustituye los requisitos del sistema; un sombrero nuevo no va a arreglar una GTX 970 en Low.
Logros
Los logros están planeados. No se listan como presentes en el párrafo de «estado actual» del FAQ de Early Access. Juega por el bucle, no por un 100 por ciento oculto. Cuando lleguen los logros, probablemente rastrearán escapes, encuentros de monstruo, compras de Boo Factory y stunts solo de cooperativo. Hasta que exista la lista, no caces rumores.
Trasfondos de jugador (perks)
Los trasfondos de jugador se describen como perks: sabor persistente que debería cambiar cómo un cuerpo se mueve por la cabaña, no solo un retrato. Eso revolverá los roles de jugador si un trasfondo es mejor cazando pistas y otro sobreviviendo a una persecución. También puede interactuar con Progress Cards únicas. Hasta que se envíen los trasfondos, todo el mundo en la mesa está en el mismo kit salvo cosméticos.
Si estás diseñando reglas de casa, deja una línea en blanco para «trasfondo baneado» o «trasfondos puestos». Querrás esa frase después. No inventes nombres de perk aquí.
Localización
La tienda lista solo interfaz y audio completo en inglés. La localización está planeada. No se nombra una lista de idiomas, un orden ni un punto intermedio solo de subtítulos en el anuncio. Si necesitas un idioma que no sea el inglés, vigila la tabla de idiomas de la tienda, no un molino de rumores de wiki fan. El objetivo de Early Access de 6–8 meses de Twisted Corridor no incluye automáticamente cada locale.
Calidad de vida
QoL es el cubo que ya empezó con First Round: control del reloj, rotación de cámara sentado, tope de FPS que aplica, tótems soltables, IA desatascada, consejos extra. El QoL futuro debería seguir comiéndose el dolor que queda: crashes de Neighbour, enseñanza de pistas, herramientas de estancamiento en solitario que no sean spam de skip, y rendimiento. QoL no es un drop de contenido. Es la razón por la que un evento festivo se sentirá jugable cuando llegue.
Lo que esta hoja de ruta no es
No es una promesa de que el crash de Neighbour se haya ido. No es una promesa de que las pistas que dependen de objetos reciban un tutorial completo. No es una verificación de Steam Deck. No es un cambio de precio; 11,99 USD se queda como precio de lista después del Early Access. No es una razón para saltarte ajustes y rendimiento esta noche.
Juega las más de 30 cartas y doce monstruos que existen. Gasta caramelos en la Boo Factory que existe. Envía fallos. Cuando un tipo de Event Card, un festivo o un perk se envíe de verdad, empieza por esta página, luego las notas de parche, luego las guías que el juguete nuevo invalida. El Hub de guías y el Hub de herramientas tendrán que moverse tan rápido como lo haga la hoja de ruta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
¿Hay una fecha para los eventos de Halloween o Navidad?
No se adjuntó una fecha de calendario pública. Se describen como eventos temáticos grandes que ocurren cada año. Vigila las noticias de Steam y el Discord oficial cuando se acerquen esas temporadas.
¿La Boo Factory reseteará mis caramelos en el 1.0?
Twisted Corridor no ha descrito un wipe de moneda. Trata los caramelos como persistentes hasta que una nota de parche diga lo contrario.
¿Hay logros en el build actual de Early Access?
Están en la hoja de ruta, no en la descripción del estudio del estado actual de Early Access. Juega el bucle; no caces una lista oculta.
¿La localización llega antes de que termine el Early Access?
Desconocido. Interfaz y audio completo en inglés se envían ahora. La localización está planeada. El objetivo de Early Access de 6–8 meses no nombra idiomas.
¿Dónde encajan los parches vivos en esta hoja de ruta?
Los hotfixes como el First Round Patch son el carril de QoL. Las Event Cards nuevas y los festivos son el carril de contenido. Lee ambos desde el Hub de actualizaciones.