Herramientas

Boo Factory de the cabin game

Gasta caramelos en looks, mascotas de lobby y treats. No los gastes en hundir el primer escape.

Última actualización:

Boo Factory en the cabin game

La Boo Factory es la tienda in-game de the cabin game. Los caramelos son la moneda. Los gastas en cosméticos de personaje, mascotas de lobby y tricks ‘n treats que fastidian a los amigos. Ninguna de esas compras empuja el peón del monstruo, identifica la sala de escape o sube el frame rate. Son la capa social alrededor de un bucle de Early Access para 1–4 jugadores en Steam Windows.

El juego entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. Interfaz y audio completo solo en inglés; la localización está planeada. Precio de lista 11,99 USD. El build actual es de más de 30 cartas y 12 monstruos. La Factory ya está en ese build. La hoja de ruta dice que la tienda seguirá creciendo, con eventos anuales de Halloween y Navidad planeados como superficie extra — no como la única forma de terminar una run.

Esta página es la guía de compra. Para cómo los treats hunden una mesa de aprendizaje, quédate al lado de cooperativo. Para tienda oficial, Discord y correo, usa enlaces. Pulsa M en partida si un aviso de treat no está claro; el overlay de consejos gana a una discusión de grief a mitad de persecución.

Qué compran de verdad los caramelos

Los cosméticos de personaje cambian cómo se ve tu cuerpo en la mesa y en primera persona. Sombreros, outfits y flair de lobby viven aquí. No cambian Investigation. No hacen fallar al Attic Stalker. Cómpralos porque te gusta la silueta, no porque un streamer insinuara un stat oculto.

Las mascotas de lobby ocupan el espacio social antes de sentarte a repartir. Son piezas de conversación. No son herramientas. Un pet no va a vigilar la pista del reloj por ti. Asigna un caller humano en cooperativo; asígnate a ti mismo un vistazo cada vez que te sientes en solitario.

Tricks ‘n treats son la capa PvP-dentro-del-cooperativo. Existen para fastidiar a los amigos: asustar, cegar, desplazar o romper de otro modo la concentración de alguien mientras la cabaña ya intenta mataros. Eso es gracioso en una noche en la que el grupo ya ha escapado una vez y ha pedido caos. Es cómo donáis un wipe en una run de aprendizaje.

Los caramelos que ganas en las sesiones actuales deberían seguir importando después; Twisted Corridor no ha descrito un wipe de moneda. Gasta o guarda con eso en mente, pero no acapares bajo la fantasía de que el 1.0 va a convertir caramelos sin usar en un perk. Los player backgrounds (perks) son un ítem aparte de la hoja de ruta.

No hagas grief a la primera run de aprendizaje

Una primera sesión ya tiene suficientes sistemas opacos. Las pistas no están tutorializadas. Los minijuegos de evento se explican mal. Neighbour puede crashear. Cutting Corner te pide esperar a que el hombre se gire. Las salas musicales ahora meten palomitas y un mono gigante. Soltar un treat sobre quien lleva el cuaderno, o sobre el runner en una persecución de ático, convierte una derrota didáctica en un rage quit — y seguís en el mismo peón del monstruo.

Regla de casa que encaja con el contrato social de la propia tienda:

  • Run de aprendizaje: solo cosméticos y pets. Los tricks se quedan en la estantería. Un jugador canta el reloj. Pulsad M. Desbloquead salas y luego investigad.
  • Segundo escape o posterior: treats permitidos si la mesa lo dice en voz alta antes del barajado. Cero grief sorpresa durante Cutting Corner, Sick of Being Dead, la oscuridad de Neighbour o Attic Stalker.
  • Solitario: los treats no tienen a quién fastidiar. No gastes caramelos esperando que un trick se salte una carta time-skip. No lo va a hacer.

Si alguien es nuevo, está en un carry. Enseña sentarse/levantarse, M y el cuaderno antes de enseñar a trollear. Un jugador cargado que aprende a cantar el reloj vale más que un veterano con un treat asignado en The Garden Shed. Los repartos de puestos viven en cooperativo.

Tienda que crece, festivos y lo que aún no está

La hoja de ruta nombra un stock en expansión de Boo Factory con más chucherías con el tiempo. Trátalo como un catálogo vivo, no como un segundo modo. Halloween y Navidad están planeados como eventos grandes anuales. El anuncio no selló una primera fecha de festivo respecto al 27 de agosto de 2026, y no listó cartas limitadas ni reglas de recuperación. Asume que cosméticos y stock de la Factory se apoyarán en esas temporadas. Asume que algunas reglas de evento pueden existir solo mientras un tema esté vivo. No te saltes una noche normal de Early Access porque no sea octubre.

Los logros también están planeados y no son la razón de farmear caramelos esta noche. La localización está planeada y no va a llegar como un sombrero. Las cartas Progress únicas están planeadas y no se van a vender al lado de las mascotas de lobby. Mantén esas columnas separadas o buscarás una persecución de Halloween en un hotfix que solo añadió un control de reloj. La hoja de ruta es la lista; las notas de parche son lo que ya se envió.

El First Round Patch no rellenó la Factory. Añadió un control de audio del reloj, hizo a Attic Stalker más indulgente, quitó la colisión del mono para que no bloquee pasillos estrechos, ajustó las palomitas, hizo que el tope de FPS aplique, hizo que los tótems se puedan soltar, desatasco de IA, bajó la velocidad de persecución y quizá arregló el teletransporte al bosque. Compra cosméticos cuando la mezcla sea jugable. Un sombrero nuevo sobre un reloj que grita sigue siendo un reloj que grita. Afina ajustes primero.

Los caramelos no son una herramienta (y esta página igual pertenece aquí)

Este hub es para preguntas que matan la sesión: mezcla, specs, cuadernos y ahora la tienda para que no la trates como un árbol de progresión oculto. Los caramelos no:

  • empujan el peón del monstruo (eso lo hacen las Lifesaver Cards)
  • nombran la sala de escape (eso lo hace Investigation)
  • conectan The Cellar a un pasillo (eso lo hacen las Room Cards)
  • arreglan los crashes de Neighbour (eso lo hacen los informes en Discord)
  • limitan los FPS (eso lo hace el menú de gráficos)

Gasta caramelos por el sabor. Gasta el mazo por la run. Si un amigo insiste en que un trick es «parte de aprender», está pidiendo jugar a otro juego social. Fijad la regla antes del primer barajado, igual que fijáis gráficos Low y un control de reloj educado.

Cuando Steam news o Discord anuncie un restock de la Factory, empieza por los canales oficiales en enlaces y luego vuelve aquí para que este wiki pueda nombrar el ítem nuevo sin convertir una nota de parche en un rumor. Hasta entonces, la Factory actual es cosméticos, pets y treats. Eso ya es cuerda de sobra para ahorcar una run de aprendizaje. No lo hagas.

Se sigue jugando 1–4 en cooperativo en línea o en solitario. Solo inglés en partida. Lista a 11,99 USD. Viene más stock; la cabaña que construiste esta noche sigue teniendo que escaparse con cartas, no con caramelos. Si aún estás en la tienda, el análisis cubre si el bucle te vale; la Factory cubre el vestíbulo. La guía para principiantes sigue siendo la primera hora.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.

¿Qué es la Boo Factory?

La tienda in-game. Los caramelos compran cosméticos de personaje, mascotas de lobby y tricks 'n treats que fastidian a los amigos. No mueve la pista del reloj ni identifica la sala de escape.

¿Debería usar tricks 'n treats en una primera run?

No. Guardad el grief para un lobby que ya haya escapado y pida caos. Un treat durante Cutting Corner o una persecución de ático es cómo hundís una mesa de aprendizaje. Mira cooperativo.

¿La tienda va a tener más ítems?

Sí. La hoja de ruta nombra una Boo Factory en expansión más eventos anuales de Halloween y Navidad. No se adjuntó una fecha de calendario público al primer festivo.

¿Se resetean los caramelos al 1.0?

Twisted Corridor no ha descrito un wipe. Trátalos como persistentes hasta que una nota de parche diga lo contrario.

¿Los cosméticos me ayudan a escapar?

No. Looks y pets son sabor de lobby. Salas, Investigation y Lifesaver ganan las runs. Los ajustes y el First Round Patch importan más que un sombrero.

¿Dónde están los enlaces oficiales de tienda y Discord?

En el Hub de enlaces. Este wiki no es oficial y no vende caramelos, keys ni cosméticos.