Hub de cartas de the cabin game
Prioridad significa información y conectividad, no un ranking de poder PvP.
the cabin game es un bucle de terror que empieza en la mesa. Te sientas a una mesa de madera redonda, juegas la mano que te tocó, te levantas y recorres la cabaña que esas cartas acaban de construir. Este Hub de cartas existe para que gastes la carta correcta a la hora correcta. No es un ranking de poder jugador contra jugador. No hay gráfica de DPS de meta, ni escalera de rareza, ni un monstruo S-tier secreto que eliges en un lobby. «Tier» aquí significa prioridad práctica: qué jugadas compran evidencia y un plano transitable antes de que la pista del reloj del borde de la mesa llegue a las 12, y antes de que el peón del monstruo pille al tuyo.
Twisted Corridor metió the cabin game en Early Access de Steam el 27 de agosto de 2026. El mazo actual es de más de 30 cartas para 1–4 jugadores, solitario o cooperativo en línea. La interfaz y el audio completo son solo en inglés. Pulsa M cada vez que una carta parezca texto de sabor; el overlay de consejos en partida es más rápido que discutir un acertijo mientras el marcador del monstruo avanza.
Cómo puntúa de verdad la mesa una run
El borde de la mesa es una pista del reloj. La comparten dos peones: el tuyo y el del monstruo. Las cartas Progress empujan el peón del monstruo hacia ti. Las Lifesaver Cards empujan ese peón hacia atrás. Las cartas time-skip saltan el reloj en sí. Ninguno de esos movimientos gana la partida. Ganas identificando la sala de escape correcta mediante Investigation y saliendo por esa sala antes de las 12 y antes de que el marcador del monstruo te pille. Un clip de persecución bonito que nunca nombra la salida sigue siendo una derrota.
Las Room Cards se sientan en el centro de la mesa como un plano diseñado por jugadores. Tienen que conectar. Un bucle de pasillos suele ser más seguro que un ala larga sin salida. Los eventos invocan luego minijuegos dentro de las salas que ya colocaste, por eso la geometría temprana tiene dientes a final de partida. Lee la página dedicada de disposición de salas antes de tratar cada sala extra como terreno gratis.
Prioridad práctica (léelo como lista de la compra)
- Investigation más conectividad de salas. Las Investigation Cards siembran evidencia en la cabaña como una caza al estilo Phasmophobia siembra pistas: te levantas, registras y escribes lo que la sala intenta decirte. Las Room Cards que mantienen cada ala alcanzable abaratan ese registro. Si el plano es un nudo, la evidencia a la que no llegas podría no existir. Lleva un registro continuo en el cuaderno de pistas en vez de fiarte de la memoria después de una persecución.
- Lifesaver en un apuro. Guárdalas. Juégalas cuando el peón del monstruo esté a un sector de pillarte, no porque la carta se sienta emocionante. Una Lifesaver gastada a las 3 suele ser un empujón tirado; la misma carta a las 10 es la diferencia entre terminar un barrido de evidencia y plegar la run.
- Eventos que ya entiendes. Las Event Cards te sacan de la mesa y te meten en un minijuego. Un evento legible sale más barato que uno no leído. Cuando hayas sobrevivido a Neighbour, Attic stalker, Cutting Corner, SICK OF BEING DEAD y el mono de las salas musicales una vez cada uno, esas cartas bajan de coste. Hasta entonces, trata los eventos desconocidos como impuesto. La página de cartas de evento ranquea encuentros conocidos por peligro y legibilidad sin fingir que la lista es oficial o completa.
- Time-skips al final, sobre todo en solitario. Saltar el tiempo hincha la duración de una run de un jugador. El solitario ya tiene menos manos alimentando la mesa; saltar el reloj sin añadir evidencia es cómo la gente ve llegar las 12 con un cuaderno vacío. En un lobby de cuatro un skip puede ser una herramienta de tempo. Solo, suele ser una trampa. Detalles en en solitario.
Ese orden es todo el sentido de este hub. Si tienes dos cartas en la mano y solo una crea información o puertas más seguras, juega la información.
Páginas hijas de este hub
- Tipos de cartas — oficios de Room, Event, Investigation, Lifesaver, Progress y time-skip, incluido cómo empujan peones.
- Cartas Progress — el impuesto del peón del monstruo, cuándo resolverlas y por qué no son Investigation ni Lifesaver.
- Cartas de evento — peligro frente a legibilidad de los eventos que los jugadores no paran de nombrar en Early Access.
- Disposición de salas — cómo colocar The Cellar, The Living Room, The Kitchen, The Farmer’s Ranch, The Garden Shed y pasillos para que las persecuciones tengan un bucle.
Lo que no pertenece a este ranking
Los caramelos gastados en la Boo Factory compran cosméticos, mascotas de lobby y tricks ‘n treats. Esos desbloqueos son divertidos para fastidiar a los amigos en el lobby. No mueven la pista del reloj y no identifican la sala de escape. No dejes que un sombrero nuevo cambie qué carta juegas a las 11.
Los encuentros de monstruo tampoco son rangos de carta. El Hub de monstruos cubre el gaunt de pasillo, el mono gigante, el Neighbour de traje, la persecución del ático, el tableau decapitado de mesa, el baúl de juguetes de la habitación infantil y la persecución de pinchos/listones. Sigues venciendo esas amenazas construyendo una cabaña conectada y terminando Investigation, no «counter-pickeando» un monstruo como un personaje de fighting game.
Hábitos de la primera hora que ganan a una mano bonita
Juega con gente que se levante a registrar, no solo a lanzar eventos. Acordad antes del primer barajado que Investigation es el gasto por defecto. Cuando una Event Card caiga en la mesa, asignad a un jugador a vigilar los peones del reloj mientras los demás lidian con el minijuego. Cuando os sentéis otra vez, actualizad el cuaderno de pistas antes del siguiente saque. Si el texto de una carta es un acertijo, leedlo en voz alta una vez: SICK OF BEING DEAD ya te dice que encuentres medicina y tires pastillas; la mesa no necesita un debate.
Cuando aterrice un parche, relee las notas de parche antes de reutilizar memoria muscular de eventos vieja. El parche First Round ya cambió la indulgencia de la persecución del ático, soltar tótems, palomitas y colisión del mono. Un evento que «entendías» la sesión pasada puede tener ahora otras reglas de colisión o de objetos.
¿Nuevo en el bucle? Empieza por la guía para principiantes, luego cómo escapar y pistas. Para la mitad de miedo del mazo, ten sobrevivir a los eventos y las notas de Early Access al lado de este hub. El mazo sigue creciendo; trata cada ranking de este wiki como una lista de prioridad de trabajo para las más de 30 cartas actuales, no como una biblia competitiva cerrada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
¿Esto es una tier list PvP?
No. the cabin game no tiene ranking de poder PvP. Este hub ordena las cartas por valor práctico: Investigation y conectividad de salas primero, Lifesaver cuando el peón del monstruo está cerca, eventos que ya entiendes y time-skips al final — sobre todo en solitario.
¿Cuántas cartas hay en Early Access?
Twisted Corridor describe una variedad de más de 30 cartas en el build actual de Early Access, incluidos 12 monstruos. La versión completa está planeada para añadir muchas más cartas de evento, monstruo y puzle. Este wiki no trata «más de 30» como una checklist oficial congelada.
¿Debería jugar cartas time-skip en una run en solitario?
Normalmente no. Los time-skip saltan el reloj sin añadir evidencia, lo que hincha la duración en solitario y hace que las 12 lleguen con un cuaderno vacío. En un lobby lleno pueden ser tempo. Solo, gasta Investigation y salas. Guía: en solitario.
¿Los cosméticos de la Boo Factory cambian la prioridad de cartas?
No. Los caramelos gastados en cosméticos, mascotas de lobby y tricks 'n treats son sabor de lobby. No empujan el peón del monstruo ni identifican la sala de escape. Ranquea las cartas de la mesa, no el sombrero de la Boo Factory.
¿Dónde leo las páginas de eventos y monstruos desde aquí?
Quédate en este hub para tipos de cartas, cartas Progress, cartas de evento y disposición de salas. Las fichas de amenaza viven en el Hub de monstruos, incluido Attic stalker, Neighbour, Cutting Corner y el mono.