Ajustes de the cabin game
Audio del reloj, gráficos, VSync, FPS, fotosensibilidad y los consejos extra de jugabilidad de First Round.
La mayoría de los grupos pierde su primera noche de Early Access por la mezcla o el tiempo de frame, no por una carta. the cabin game es una cabaña en primera persona con un reloj que tictaquea, luces estroboscópicas, persecuciones y una mesa a la que te sientas. Si el reloj se come el bus de audio, no oirás un cajón. Si VSync y un tope de FPS ignorado se pelean, una caza se siente peor de lo que es. Esta página es la receta que encaja con el First Round Patch y las quejas que los jugadores siguen teniendo después.
Confirma que estás en ese parche antes de seguir cualquier consejo de deslizador de abajo. El control dedicado del reloj, el tope de FPS que de verdad aplica, la rotación de cámara sentado y los consejos extra de jugabilidad son trabajo de First Round. Si esos controles faltan, actualiza Steam y vuelve. Para los requisitos de hardware, usa requisitos del sistema. Para atajos, usa la disposición de controles.
Audio: el maestro no es el reloj
El reloj que tictaquea tiene ahora un control de audio aparte. Ese es todo el sentido de la queja más alta de los primeros días. Pon el maestro donde voces, stingers y pasos se sientan normales. Luego baja el reloj hasta que sea una señal de presión, no un metrónomo sentado en tu cráneo. Si solo tocas el maestro, enterrarás juntas las señales de monstruo y las llamadas del grupo.
Orden sugerido al sentarte:
- Maestro a un nivel con el que podrías vivir si el reloj estuviera en silencio.
- Control del reloj por debajo de eso, aún audible en un lobby quieto.
- Chat de voz en tu overlay o cliente de Discord, no como sustituto de las voces del juego.
- Un paseo corto por un pasillo mientras habla otra persona. Si pierdes el tic y el crujido de la madera, el reloj está demasiado bajo o el maestro está demasiado bajo. Si pierdes el crujido pero conservas el tic, el reloj sigue demasiado alto.
No silencies el reloj del todo salvo que tu mesa tenga un temporizador visible en el que se fíen. La presión de tiempo es parte del bucle. Lo quieres educado.
Gráficos, preset Low y VSync
Los informes de jugadores durante el Early Access siguen apuntando a gráficos Low con VSync desactivado. Esa combinación va de tiempo de frame, no de hacer la cabaña fea a propósito. El horror cargado de estrobos más una tarjeta de clase 970 más cooperativo en línea es una máquina de tirones si persigues presets cinematográficos. Empieza en Low. Si tienes la GTX 3060 recomendada y 12 GB de RAM, puedes subir un peldaño después de un overlay de lobby limpio, no durante una persecución en el bosque.
VSync desactivado es la preferencia del Early Access porque el tearing se vive mejor que un tirón cuando un Attic stalker se compromete. Si el tearing te marea, prueba VSync puesto con un tope de FPS de verdad (abajo) y acepta algo de delay de input añadido. No hay un interruptor «correcto» del tablón de la tienda; hay el interruptor que mantiene un sprint legible.
El FPS máximo ahora aplica
Antes de First Round, el ajuste de FPS máximo podía mentir. Después de First Round, pon un tope que tu GPU pueda sostener y verifícalo con un overlay en el lobby durante un minuto entero. Un patrón habitual es 60 en máquinas de spec mínimo y 120 solo si el overlay se queda honesto en la sala más cara que hayas desbloqueado. No limites a 300 y lo des por hecho. Una 970 sin tope sonará a soplador de hojas y igual caerá en una persecución.
Si el overlay discrepa del número en partida, el bug viejo puede haber vuelto. Repórtalo. No lo «arregles» activando todos los limitadores a la vez (tope en partida + tope del driver + VSync + un limitador de overlay) salvo que te guste depurar cuál ganó.
Fotosensibilidad y estrobos
La página de Steam avisa de que the cabin game contiene luces estroboscópicas y parpadeantes que pueden provocar crisis en un porcentaje pequeño de personas. No es texto de sabor. Si alguien de la mesa tiene fotosensibilidad, dilo antes del primer barajado. Siéntate más lejos de la pantalla, baja el brillo en Windows y evita apilar RGB extra en el escritorio. Este wiki no va a inventar una casilla oculta de «desactivar todos los estrobos» que la tienda no describe. Si un parche de QoL posterior añade una, pertenecerá a las notas de parche, no a un rumor.
La sangre y el gore ocasionales son una nota aparte de contenido para adultos. No es un ajuste de brillo. Si el gore es el problema, este es el juego equivocado, no el deslizador equivocado.
Overlay de consejos de jugabilidad
First Round añadió más consejos de jugabilidad en pantalla. Déjalos puestos hasta que palomitas, tótems soltables, sprints de ático y miradas de cámara sentado sean automáticos. El tutorial de pistas en partida sigue siendo un profesor débil; los consejos son el intento del parche de hablar mientras juegas. No van a registrar evidencia que depende de objetos por ti. Eso es el cuaderno de pistas. No van a sustituir la guía para principiantes.
Apaga los consejos solo cuando tapen llamadas. Un consejo en medio de un evento Neighbour es peor que el silencio si tu caller ya está hablando. Las mesas cooperativas pueden asignar a una persona a dejar los consejos puestos las noches de enseñanza y apagados las noches try-hard.
Rotación de cámara sentado
Puedes rotar la cámara mientras estás sentado. Pruébalo cada parche: siéntate a la mesa, mira hacia la puerta, vuelve a las cartas, levántate. Si la rotación está congelada, estás en un build viejo o en una regresión nueva. Este control es por qué un jugador sentado aún puede ver una señal de persecución sin saltar y desparramar la mano. Combínalo con roles de jugador para que el sitter sea el caller, no la persona que nunca levanta la vista.
Una receta práctica
Sesiones de spec mínimo o a tirones: gráficos Low, VSync desactivado, tope de FPS 60, maestro normal, reloj por debajo del maestro, consejos puestos, brillo a un nivel que no queme los estrobos.
Spec recomendado, noche de enseñanza: Low o un peldaño por encima, VSync desactivado salvo que el tearing te moleste, tope de FPS 60 o 120 si es honesto, reloj educado, consejos puestos, rotación sentado verificada.
Spec recomendado, noche try-hard: los mismos gráficos hasta que demuestres que un preset más alto no va a tirones en el bosque, consejos apagados si hablan encima de las llamadas, reloj sigue aparte, FPS sigue limitado.
Nada de esto evita un crash de Neighbour. Nada de esto enseña qué armario guarda una pista. Nada de esto cambia los 11,99 USD, el objetivo de Early Access de 6–8 meses ni la interfaz solo en inglés. Solo impide que el menú sea el monstruo de verdad. Cuando la mezcla esté bien, vuelve a las cartas, la disposición y el Hub de actualizaciones para saber si la velocidad de persecución ya se bajó.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
¿Dónde está el control de volumen del reloj?
Después del First Round Patch es un control de audio aparte, no el fader maestro. Baja el reloj hasta que vuelvas a oír pasos y señales.
¿Debería usar VSync?
Los informes de jugadores durante el Early Access prefieren VSync desactivado con un tope de FPS de verdad, sobre todo en Low. Pon VSync solo si el tearing es peor para ti que un tirón.
¿Puedo desactivar las luces estroboscópicas?
La tienda avisa de los estrobos y no describe un interruptor de desactivar del todo. Baja el brillo y avisa a los jugadores fotosensibles antes de barajar.
¿Por qué mi tope de FPS no hacía nada?
Era un asunto conocido. First Round hace que el ajuste de FPS máximo aplique. Verifícalo con un overlay en el lobby. Si sigue mintiendo, repórtalo.
¿Necesito estos ajustes para solitario?
Sí. El solitario sigue teniendo reloj, estrobos y persecuciones. El solitario también tienta el spam de time-skip cuando un tirón o un tic alto hacen que un puzle se sienta roto. Arregla el menú primero.