Leitfäden

the cabin game Wie der runde Tisch wirklich funktioniert

Dining Room als Start, Züge, die Uhr-Leiste und wann ihr aufstehen müsst.

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Tischregeln in the cabin game

Die meisten Erst-Wipes in the cabin game sind keine Monster-Probleme. Es sind Tisch-Probleme. Ihr setzt euch, jemand spielt eine Karte, die niemand gelesen hat, die Cabin mutiert, und vier Leute stehen in einen Flur auf, den es vor zehn Sekunden nicht gab. Diese Seite ist das fehlende Regelblatt für den runden Tisch: wo ihr beginnt, wer am Zug ist, was die Uhr-Leiste macht, während ihr redet, und warum Aufstehen Teil der Regeln ist und keine Cutscene.

Twisted Corridor hat den Early-Access-Build auf Steam Windows am 27. August 2026 in den Early Access gebracht. Es sind 1–4 Spieler, solo oder Online-Co-op, englische Oberfläche und volles Audio. Drückt M für Ingame-Tipps — die 2nd wave of bug fixes hat mehr davon ergänzt und euch gebeten, die zu rereaden, die ihr schon übersprungen habt. Das Ingame-Manual hat im Optimization Update außerdem einen Wording-Pass bekommen. Behandelt dieses Wiki als Field Guide neben diesen Tipps, nicht als Ersatz.

Das Dining Room ist der Startraum

Die 2nd wave of bug fixes hat das am Tisch explizit gemacht: das Dining Room ist der Startraum. Ihr beginnt nicht in einem Mystery-Flügel. Ihr beginnt am runden Tisch im Dining Room, mit einer Uhr/Leiste am Rand und einer Hand Karten. Jede Room Card, die ihr danach spielt, schnappt einen neuen Raum an diesen Ursprung. Streitet eure Gruppe noch über „wo spawnen wir“, schaut auf die Tisch-Art. Das Studio hat die Antwort dorthin gelegt, weil Leute den ersten Flur wie eine Lobby behandelt haben.

Dieser Ursprung zählt fürs Raumlayout. Ein Cellar direkt am Dining Room ist ein kurzer Weg zurück an den Tisch. Ein Garden Shed drei Sackgassen weiter ist ein Pendeln, wenn eine Event Card zündet. Platziert Räume so, als müsstet ihr euch nach jedem Schrecken wieder setzen.

Setzen, spielen, stehen — das ist der Zug

Ein Zug ist nicht „ziehen, nachdenken, passen“. Ein Zug ist:

  1. Setzen, damit ihr Hand, Uhr und Monster-Bauer seht.
  2. Eine Karte spielen, die den Lauf wirklich voranbringt — meist eine Room Card oder Investigation Card, keine ungelesene Event Card.
  3. STAND UP, wenn die Karte euch durch die Cabin schickt: ein Objekt durchsuchen, ein Minispiel überleben, oder prüfen, ob der gerade gelegte Raum überhaupt eine Tür hat.
  4. Wieder setzen, bevor der nächste Spieler eine Progress Card auf einen Tisch knallt, den niemand beobachtet.

Steuerung deckt die Binds ab. Diese Seite deckt die Sozialregel ab: jemand bleibt sitzen. Im Co-op ist das der Tisch-Caller aus dem Koop-Split. Im Solo seid ihr beide Jobs, deshalb fühlen sich Time-Skip-Karten so laut an. Stehen alle auf, ist die Uhr-Leiste ein stiller Fail-Zustand.

Sitzkamera-Rotation wurde in First Round gepatcht, damit ihr nach links und rechts schauen könnt, ohne aufzustehen. Nutzt das. Ein Tell hinter euch ist immer noch ein Tell.

Die Uhr-Leiste ist zwei Fail-Zustände

Am Rand teilen sich ein Spieler-Bauer und ein Monster-Bauer eine Leiste. Der Lauf endet, wenn die Uhr 12 schlägt oder wenn der Monster-Marker den Spieler-Marker einholt — es sei denn, ihr seid schon in den richtigen Escape-Raum gegangen. So entkommst du ist das Festlegen. Hinweise ist, wie ihr wisst, welcher Raum. Der Job des Tisches ist, diese zwei Bauern voneinander fernzuhalten, während ihr den Beweis sammelt.

Kartenfamilien bewegen diese Bauern. Kartentypen ist die Taxonomie: Room Cards legen Raum, Investigation Cards füttern das Heft, Lifesaver-Karten schieben das Monster zurück, Progress Cards schieben es vor, Time-Skip-Karten fressen die Uhr, Event Cards reißen euch ins 3D. Ihr müsst nicht jeden Titel auswendig können. Ihr müsst wissen, welche Familie ihr haltet, bevor ihr sie ausgebt.

Der First Round Patch hat einen eigenen Audio-Regler für die tickende Uhr ergänzt. Nutzt ihn. Eine Uhr, die Schritte ertränkt, ist keine Atmosphäre; es ist ein fehlender Tell. Details stehen unter Einstellungen.

Was eine Karte der Cabin wirklich antut

Hände kommen aus einem gemischten Pool von 30+ Karten. Derselbe Titel landet im nächsten Lauf nicht in derselben Reihenfolge. Das ist der Sinn von Early-Access-Vielfalt, und deshalb fühlt sich Stalln sicher an und ist es nicht. Eine Event Card kann quer über die Karte spawnen, auf die ihr so stolz wart. Spielt Räume, bis ihr eine Schleife habt. Dann untersucht. Dann respektiert Ereignisse. Der Karten-Hub ist die Einkaufsliste; diese Tisch-Seite ist die Haltung.

Wenn ihr eine Room Card spielt, lauft die neue Tür einmal, bevor ihr feiert. Ein Snap, der vom Tisch verbunden wirkt, kann in Ego eine Einweg-Lippe sein. Wenn ihr eine Investigation Card spielt, verlasst den Tisch und schaut auf das Objekt, nicht auf den Vibe. Eine Standuhr, die fehlt, ist Beweis. Ein Kühlschrank, der da ist, ist Beweis. Schreibt beides ins Hinweisheft.

Wenn ihr eine Event Card spielt, nehmt an: ein Verlust zieht den Geist näher, ein Gewinn zahlt oft nichts. Diese Steuer ist, warum ihr Ereignisse nicht greedet, solange das Heft leer ist. Ereignisse überleben ist die Field-Liste. The Knight ist das lange Ereignis, das die 2nd wave gekürzt hat, weil es Tische stallte.

Züge, die die Lobby stalln

Twisted Corridor hat eine News-Notiz für Gruppen gepostet, die in Multiplayer keinen Zug starten konnten: Spieldateien prüfen und sicherstellen, dass alle auf derselben Version sind. Das ist ein Versionsmismatch-Bug, kein Tischregeln-Quiz. Das Optimization Update hat danach einen Versionsmismatch-Check ergänzt, damit gemischte Builds nicht zusammen sitzen können, und Join-Codes gefixt, die Fail sagten, obwohl sie es nicht waren. Ist euer Tisch vor der ersten Karte eingefroren, hört auf, über Bauern zu theoretisieren, und öffnet Hosten und Join-Codes.

Am Tisch selbst stallt es weiterhin aus menschlichen Gründen. Jemand liest eine Event Card dreißig Sekunden laut vor und spielt sie dann trotzdem. Jemand time-skipt, weil das Puzzle hart ist. Jemand steht auf, um „nur kurz die Ranch zu checken“, während der Monster-Bauer einen Sektor entfernt ist. Der Fix ist ein Caller, der die Familie der Karte benennt, bevor sie aufs Filz trifft.

Zwischen den Sitzen: die Cabin ist das Brett

Das Brett ist nicht gedruckt. Ihr druckt es. Frühe Room Cards entscheiden späte Event Cards. Die 2nd wave hat außerdem Attic-Leiter-Kollision und Keybinds gefixt, die Leute am Aufstieg festhielten, plus Keller-Breaker-Binds. Behandelt eure Gruppe den Attic immer noch wie einen Screenshot, reread Attic Stalker nach diesen Kollisions-Notes. Reagiert ein Breaker im Keller nicht, seid ihr vielleicht auf einem Depot vor der 2nd wave.

Candy an der Boo Factory ändert keine Tischregeln. Tricks ‘n Treats ärgern Freunde; sie schieben den Monster-Bauer nicht. Hebt sie für eine Lobby auf, die schon einmal entkommen ist.

Ein Tisch-Skript für die erste Stunde

Kauft auf Steam, hostet von einem verifizierten Build, setzt euch im Dining Room, drückt M. Legt verbundene Räume. Untersucht Objekte. Haltet einen Körper auf einem Stuhl. Zündet ein Ereignis, überlebt es, setzt euch, schreibt das Heft, checkt beide Bauern. Identifiziert den Escape-Raum vor 12. Betretet diesen Raum — nicht den nächsten Schrank. Ist die Nacht ein Lehrlauf, skippt ungelesene Ereignisse und Grief-Treats. Ist die Nacht ein Try-hard, skippt ungelesene Ereignisse trotzdem, bis das Heft einen Namen hat.

Der Einsteiger-Guide ist die erste Stunde in Bewegung. Diese Seite ist das Gesetz, das die erste Stunde dauernd bricht. Patch-Historie für Tisch, Uhr-Regler und den Join-Code-Falsch-Fail liegt im Aktuelles-Hub. Gespielt wird weiter auf Steam. Feedback gehört auf den offiziellen Discord. Dieses Wiki ist inoffiziell, und eine schöne Cabin, an der niemand sitzt, verliert trotzdem.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.

Wo startet ein Lauf wirklich?

Im Dining Room. Die 2nd wave of bug fixes hat das am Tisch explizit gemacht. Spätere Räume schnappt ihr an diesen Ursprung — siehe Raumlayout.

Muss ich sitzen, um Karten zu spielen?

Ja. Setzt euch, um Hand und Uhr-Leiste zu sehen, dann STAND UP, um Räume zu laufen. Steuerung deckt die Binds ab; haltet im Co-op eine Person sitzen.

Was beendet den Lauf am Tisch?

Die Uhr schlägt 12, oder der Monster-Bauer holt den Spieler-Bauer ein, es sei denn, ihr seid schon im richtigen Escape-Raum. So entkommst du ist das Festlegen.

Warum kann jemand den Zug nicht starten?

Meist ein Versionsmismatch. Dateien prüfen, updaten und die Lobby auf einem Build halten. Die vollen Schritte stehen unter Hosten und Join-Codes.

Sollen wir Event Cards früh spielen?

Nein. Schaltet verbundene Räume frei, untersucht, dann respektiert Ereignisse. Ein Verlust zieht den Geist näher; ein Gewinn zahlt oft nichts. Siehe Ereignisse überleben.

Hat das Studio das Ingame-Manual geändert?

Ja. Das Optimization Update hat Manual und manche Karten umformuliert, und die 2nd wave hat mehr M-Tipps ergänzt. Reread sie, auch wenn ihr schon einmal entkommen seid.