the cabin game Lifesaver-Karten auf der Uhr-Leiste
Haltet sie, bis der Monster-Bauer euch gleich taggt. Sie benennen den Ausgang nicht.
Lifesaver-Karten sind das Undo auf der Uhr-Leiste, kein Heal, kein Skip und kein Win. In the cabin game sitzt ihr an einem runden Tisch, dessen Rand eine Leiste ist. Ein Spieler-Bauer und ein Monster-Bauer teilen diesen Rand. Progress-Karten schieben das Monster auf euch zu. Lifesaver schieben es zurück. Holt der Monster-Marker den Spieler-Marker ein, endet der Lauf, auch wenn gerade niemand in einem Flur gejagt wird. Deshalb existiert diese Seite neben Kartentypen statt als Fußnote im Karten-Hub.
the cabin game ist am 27. August 2026 in den Early Access gegangen. 1–4 Spieler, Solo oder Online-Co-op, Steam Windows. Englische Oberfläche und volles Audio. 30+ Karten, 12 Monster, weitere Event-Card-Typen geplant. Drückt M. Der First Round Patch hat einen eigenen tickenden Uhr-Audio-Regler ergänzt; dieser Regler bewegt keine Bauern. Eine leise Uhr tötet euch um 12 trotzdem. Lifesaver sind, wie ihr Minuten für Hinweise nach einer schlechten Event Card kauft.
Was ein Lifesaver wirklich tut
Ihr spielt ihn aus einer sitzenden Hand. Der Monster-Bauer tritt von eurem weg. Ihr macht nicht STAND UP wegen der Karte selbst. Ihr müsst trotzdem für die nächste Investigation oder das nächste Ereignis aufstehen. Behandelt einen Lifesaver nicht als „wir sind jetzt safe“. Ihr seid weniger nah am Catch. Der Escape-Raum muss weiter identifiziert und betreten werden. So entkommst du ist der Commit. Diese Karte ist der Atemraum.
Lifesaver tun nicht:
- Den Ausgang benennen.
- Einen Raum legen.
- SICK-OF-BEING-DEAD-Pillen spülen.
- Das Feeling-Small-Spielzeug halten.
- Neighbour-Dunkelheit dimmen.
- Einen Versionsmismatch reparieren.
- Candy in der Boo Factory ausgeben.
Candy ist Cosmetics. Join-Codes stehen im Codes-Hub. Ein Lifesaver ist ein Bauern-Schub. Haltet diese Jobs am Tisch getrennt.
Wann ausgeben, wann halten
Die Einkaufsliste des Karten-Hub ist das Gesetz:
- Räume und Investigation zuerst.
- Lifesaver im Notfall.
- Ereignisse, die ihr schon versteht.
- Time-Skips zuletzt, besonders Solo.
Ein Lifesaver um 3 Uhr, weil ein Flur unheimlich wirkte, ist oft ein verschwendeter Schub. Dieselbe Karte um 10 Uhr, mit dem Monster-Bauer einen Sektor weg und einem Heft, das noch zwei Kandidatenräume hat, ist der Unterschied zwischen einem fertigen Beweis-Sweep und dem Falten. Haltet, bis der Catch real ist.
Nach einer Event Card setzen und beide Bauern anschauen, bevor ihr entscheidet. Ereignisse überleben ist ehrlich: ein „Win“ zahlt oft nichts und hat trotzdem Minuten gefressen. Hat das Minispiel das Monster nah geschoben, ist das der Pinch. Spielt den Lifesaver. Dann das Hinweisheft schreiben. Dann untersuchen. Ketten kein zweites ungelesenes Ereignis „weil wir gerade gerettet haben“.
Co-op: ein Caller besitzt den Rand
Vier Leute, die in einer Jagd stehen, sehen den Bauern-Catch nicht. Weist einen Tisch-Caller zu, der sitzen bleibt, wenn andere STAND UP machen. Dessen Job ist der Rand: Spieler-Bauer, Monster-Bauer, Uhr Richtung 12. Schreien sie „Lifesaver“, setzt sich jemand mit der Karte und spielt sie. Koop ist die Sozialseite. Tischregeln erklären, warum Sitzen Teil der Regeln ist. Steuerung deckt Sitzen versus STAND UP ab.
Kann niemand einen Zug starten, habt ihr kein Lifesaver-Problem. Ihr habt einen Versionsmismatch. Dateien prüfen. Hosten und das Optimization Update decken gemischte Builds und den Join-Code-Falsch-Fail ab.
Solo-Spieler sind Caller und Runner gleichzeitig. Checkt den Rand nach jedem Minispiel. Time-Skip-Karten fühlen sich wie Lifesaver an und sind es nicht. Ein Skip springt die Uhr, was euch Richtung 12 bewegen kann, während das Monster weiterläuft. Solo ist die längere Warnung. Progress-Karten packen Bauern-Steuer versus Uhr-Sprünge aus, inklusive dem Vierblättrigen-Kleeblatt-Guess, den Leute hassen.
Ereignisse, die euch Panic-Spenden lassen wollen
Neighbour. Dunkelheit und Crash-Reports. Ein Lifesaver hält den Client nicht am Leben. Zuerst Grafik senken: Einstellungen. Dann, wenn ihr überlebt habt und der Bauer nah ist, ausgeben.
Attic Stalker. Totems sind nach First Round ablegbar. Legt das Totem ab, um Hände frei zu machen; das ist kein Lifesaver. Gebt den Lifesaver aus, wenn die Jagd den Rand gefressen hat. Attic Stalker.
The Knight. Eine lange Event Card, die die 2nd wave gekürzt hat. Die Steuer ist Zeit. Ein Lifesaver nach einem langen Knight ist üblich und richtig, wenn der Bauer zugezogen hat. The Knight.
SICK OF BEING DEAD und Feeling Small. Beendet das Rezept / haltet das Spielzeug, setzt euch, dann entscheidet. Eigene Notizen: SICK OF BEING DEAD, Feeling Small.
Musikalische Räume / Affe. Kollision body-blockt Flure nach First Round nicht mehr. Patht die Schleife; gebt einen Lifesaver nur aus, wenn der Bauer zugezogen hat, während ihr kitet. Giant Monkey.
Patches, die diese Karte nicht ersetzen
First Round hat manche Chase-Tempi gesenkt und den Wald-Teleport vielleicht gefixt. Das ist 3D-Bewegung, nicht der Rand. Die 2nd wave hat das Dining Room als Start gedruckt und Tipps ergänzt. Optimization ist Performance und Mismatch. Eine 3. Bugfix-Runde wurde nach der 2nd wave versprochen und war zum 30. August 2026 nicht erschienen. Keine dieser Notes macht aus einem Lifesaver ein Identifikations-Tool.
Neue Gruppen sollten weiter den Einsteiger-Guide laufen, bevor sie diese Seite als Spend-Chart behandeln. Early Access wird unique Progress-Karten und mehr Ereignisse ergänzen. Lifesaver bleiben das Pinch-Undo, bis das Studio etwas anderes sagt. Steam News gewinnt, wenn dieses Wiki und der Store widersprechen. Offizieller Discord steht unter Links. Dieses Wiki ist inoffiziell.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.
Identifizieren Lifesaver-Karten den Escape-Raum?
Nein. Sie schieben den Monster-Bauer auf der Uhr-Leiste zurück. Identifikation bleibt Hinweise und so entkommst du.
Wann sollte ich einen Lifesaver spielen?
Wenn der Monster-Bauer den Spieler-Bauer gleich einholt, meist nach einem langen Ereignis oder einem verlorenen Minispiel. Halten bis zu diesem Pinch ist die Regel des Karten-Hub.
Ist ein Time-Skip dasselbe wie ein Lifesaver?
Nein. Time-Skips springen die Uhr und können euch Richtung 12 schieben. Lifesaver bewegen den Monster-Bauer weg. Siehe Progress-Karten.
Kann ich einen Lifesaver während einer Jagd spielen, ohne mich zu setzen?
Spielt aus einer sitzenden Hand. Haltet im Co-op einen Caller am Tisch, damit jemand sitzen und ausgeben kann. Tischregeln decken Sitzen versus STAND UP ab.
Wirken Cosmetics oder Join-Codes wie Lifesaver?
Nein. Candy ist die Boo Factory. Join-Codes sind der Codes-Hub. Keines von beiden schiebt den Bauer.