the cabin game Cartes Lifesaver sur la piste d'horloge
Tenez-les jusqu'à ce que le pion monstre soit sur le point de vous taguer. Elles ne nomment pas la sortie.
Les cartes Lifesaver sont l’undo sur la piste d’horloge, pas un heal, pas un skip, et pas une victoire. Dans the cabin game vous vous asseyez à une table ronde dont le bord est une piste. Un pion joueur et un pion monstre partagent ce bord. Les cartes Progress poussent le monstre vers vous. Les Lifesaver le reculent. Si le marqueur monstre rattrape le marqueur joueur, la run se termine même si personne n’est actuellement chassé dans un couloir. C’est pourquoi cette page existe à côté des types de cartes au lieu d’être une note de bas de page sur le hub des cartes.
the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026. 1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne, Steam Windows. Interface et audio complets en anglais. 30+ cartes, 12 monstres, davantage de types d’Event Cards prévus. Appuyez sur M. Le First Round Patch a ajouté un curseur audio d’horloge séparé ; ce curseur ne bouge pas les pions. Une horloge silencieuse vous tue encore à 12. Les Lifesaver, c’est comme ça que vous achetez des minutes pour les indices après une mauvaise Event Card.
Ce qu’un Lifesaver fait vraiment
Vous le jouez depuis une main assise. Le pion monstre s’éloigne du vôtre. Vous ne faites pas STAND UP à cause de la carte elle-même. Vous pouvez encore devoir vous lever pour la prochaine Investigation ou le prochain événement. Ne traitez pas un Lifesaver comme « on est safe maintenant ». Vous êtes moins proches d’un catch. La salle d’évasion doit encore être identifiée et entrée. Comment s’échapper est le commit. Cette carte, c’est la respiration.
Les Lifesaver ne font pas :
- Nommer la sortie.
- Poser une salle.
- Jeter les pilules de SICK OF BEING DEAD.
- Tenir le jouet Feeling Small.
- Atténuer l’obscurité Neighbour.
- Réparer un version mismatch.
- Dépenser des bonbons à The Boo Factory.
Les bonbons, c’est du cosmétique. Les join codes sont sur le hub des codes. Un Lifesaver est une poussée de pion. Gardez ces jobs séparés à la table.
Quand dépenser, quand tenir
La liste de courses du hub des cartes est la loi :
- Salles et Investigation d’abord.
- Lifesaver en urgence.
- Événements que vous comprenez déjà.
- Time-skips en dernier, surtout solo.
Un Lifesaver dépensé à 3 heures parce qu’un couloir faisait peur est souvent une poussée gaspillée. La même carte à 10 heures, avec le pion monstre à un secteur et un carnet qui a encore deux salles candidates, c’est la différence entre finir un sweep de preuves et plier. Tenez jusqu’à ce que le catch soit réel.
Après une Event Card, asseyez-vous et regardez les deux pions avant de décider. Survivre aux événements est honnête : un « win » ne paie souvent rien et a quand même mangé des minutes. Si le minijeu a collé le monstre, c’est l’urgence. Jouez le Lifesaver. Puis écrivez le carnet d’indices. Puis enquêtez. Ne chainez pas un second événement non lu « parce qu’on vient de se sauver ».
Co-op : un caller possède le bord
Quatre personnes debout dans une chasse ne verront pas le catch de pion. Assignez un caller de table qui reste assis quand les autres font STAND UP. Le job de ce caller, c’est le bord : pion joueur, pion monstre, horloge vers 12. Quand il crie « Lifesaver », quelqu’un avec la carte s’assoit et la joue. Coopération est la page sociale. Les règles de table expliquent pourquoi s’asseoir fait partie des règles. Les commandes couvrent assis versus STAND UP.
Si personne n’arrive à commencer un tour, vous n’avez pas un problème de Lifesaver. Vous avez un version mismatch. Vérifiez les fichiers. Héberger et l’Optimization Update couvrent les builds mélangés et le faux échec de join code.
Les joueurs solo sont à la fois caller et coureur. Vérifiez le bord après chaque minijeu. Les cartes time-skip ont l’air de Lifesaver et n’en sont pas. Un skip saute l’horloge, ce qui peut vous pousser vers 12 pendant que le monstre marche encore. Solo est l’avertissement plus long. Les cartes Progress déballent taxe de pion versus sauts d’horloge, y compris le guess four-leaf clover que les gens détestent.
Événements qui donnent envie de panic-spend
Neighbour. Obscurité et rapports de crash. Un Lifesaver ne garde pas le client en vie. Baissez d’abord les graphismes : réglages. Puis, si vous avez survécu et que le pion est proche, dépensez.
Attic Stalker. Les totems sont posables après First Round. Posez le totem pour libérer les mains ; ce n’est pas un Lifesaver. Dépensez le Lifesaver si la chasse a mangé le bord. Attic Stalker.
The Knight. Une Event Card longue que la 2nd wave a raccourcie. La taxe, c’est le temps. Un Lifesaver après un long Knight est courant et correct si le pion s’est refermé. The Knight.
SICK OF BEING DEAD et Feeling Small. Finissez la recette / tenez le jouet, asseyez-vous, puis décidez. Notes dédiées : SICK OF BEING DEAD, Feeling Small.
Salles musicales / singe. La collision ne body-block plus les halls après First Round. Suivez la boucle ; dépensez un Lifesaver seulement si le pion s’est refermé pendant que vous kitiez. Singe.
Des patches qui ne remplacent pas cette carte
First Round a réduit certaines vitesses de poursuite et maybe-fixé le téléport de forêt. C’est du mouvement 3D, pas le bord. La 2nd wave a imprimé the Dining Room comme départ et ajouté des astuces. L’Optimization, c’est la perf et le mismatch. Une 3e vague de bug fixes a été promise après la 2nd wave et n’avait pas été postée au 30 août 2026. Aucune de ces notes ne transforme un Lifesaver en outil d’identification.
Les nouveaux groupes devraient encore courir le guide débutant avant de traiter cette page comme un tableau de dépenses. L’Early Access ajoutera des cartes Progress uniques et davantage d’événements. Les Lifesaver restent l’undo d’urgence jusqu’à ce que le studio dise autrement. Les news Steam gagnent si ce wiki et la boutique sont en désaccord. Le Discord officiel est sur liens. Ce wiki est non officiel.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Les cartes Lifesaver identifient-elles la salle d'évasion ?
Non. Elles reculent le pion monstre sur la piste d'horloge. L'identification reste indices et comment s'échapper.
Quand dois-je jouer un Lifesaver ?
Quand le pion monstre est sur le point d'attraper le pion joueur, en général après un événement long ou un minijeu perdu. Tenir jusqu'à cette urgence est la règle du hub des cartes.
Un time-skip, c'est la même chose qu'un Lifesaver ?
Non. Les time-skips sautent l'horloge et peuvent vous pousser vers 12. Les Lifesaver éloignent le pion monstre. Voir les cartes Progress.
Puis-je jouer un Lifesaver pendant une chasse sans m'asseoir ?
Jouez depuis une main assise. Gardez un caller à la table en co-op pour que quelqu'un puisse s'asseoir et dépenser. Les règles de table couvrent assis versus STAND UP.
Les cosmétiques ou les join codes agissent-ils comme des Lifesaver ?
Non. Les bonbons, c'est The Boo Factory. Les join codes, c'est le hub des codes. Ni l'un ni l'autre ne recule le pion.