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the cabin game Héberger, rejoindre, rester sur un build

Join codes, version mismatch, fichiers à vérifier, et la fausse alarme d'échec.

Dernière mise à jour:

Héberger et rejoindre the cabin game

the cabin game est une session Steam Windows pour 1 à 4 joueurs. Il n’y a pas de split-screen local. Si vous voulez des amis à la table ronde, quelqu’un héberge et les autres rejoignent sur le réseau. Les premières nuits d’Early Access, cette étape de join était un second jeu d’horreur : des codes qui prétendaient avoir échoué, des lobbies qui n’arrivaient pas à commencer un tour, et des builds mélangés qui inventaient des bugs que le studio devait ensuite chasser. Cette page est la checklist de connexion. Les règles sociales de la table vivent sur coopération. La boucle de première heure vit sur le guide débutant.

Le jeu est entré en Early Access le 27 août 2026. L’anglais est la seule interface et la seule piste audio complète ; la localisation est prévue. Le prix est de 11,99 $ USD, avec une réduction d’intro Steam de 30 % cadencée jusqu’au 10 septembre 2026. Twisted Corridor vise une fenêtre Early Access de 6 à 8 mois. Rien de tout ça n’aide si deux personnes sont sur des dépôts différents.

Invitez depuis Steam, puis asseyez-vous

Hébergez depuis le lobby en jeu une fois que Steam a fini la dernière mise à jour. Partagez le join code avec les gens que vous comptez vraiment jouer. Il n’y a pas de codes redeem publics style Roblox pour les bonbons ou les cosmétiques — les bonbons se gagnent en session et se dépensent à The Boo Factory. Si vous avez cherché « codes » sur ce wiki, vous voulez cette page pour les join codes, pas une liste de cosmétiques gratuits qui n’existe pas.

Une fois tout le monde dedans, asseyez-vous. The Dining Room est la salle de départ. Appuyez sur M. Assignez un caller de table pour que la piste d’horloge ne reste pas sans surveillance pendant que trois personnes errent dans the Ranch. Le vocal existe en jeu ; utilisez-le. Les commandes couvrent assis, STAND UP, et les curseurs de confort qui empêchent une session à quatre de fondre.

Le version mismatch est le vrai tueur de join

Twisted Corridor a posté une news dédiée : si quelqu’un en multi n’arrive pas à commencer son tour, que tout le monde vérifie l’intégrité des fichiers du jeu. Un version mismatch causait ce freeze. Même bibliothèque Steam, dépôt différent, table cassée. Ne réinstallez pas Windows. N’accusez pas The Knight. Vérifiez, mettez à jour, relancez, puis rejoignez encore.

L’Optimization Update a ensuite implémenté une vérif de version mismatch pour que des builds mélangés ne puissent plus jouer ensemble. Cette vérif existe parce que les builds mélangés introduisaient des bugs. Si un ami ne peut pas s’asseoir à votre table après le 30 août 2026, la première question n’est pas « tu l’as acheté ». La première question est « tu es sur la même branche publique ». La branche publique SteamDB de l’app 4406280 a été reconstruite le 30 août 2026 avec ce passage d’optimisation. Fermez le jeu, laissez Steam mettre à jour, vérifiez les fichiers, puis hébergez.

Un mismatch peut ressembler à un problème de règles. Ça n’en est pas un. Les règles de table supposent un lobby qui peut vraiment prendre des tours.

Le join code a dit qu’il avait échoué — et peut-être pas

Les join codes Early Access imprimaient parfois failed to join alors que le join avait marché. Les gens quittaient des lobbies déjà valides. L’Optimization Update a corrigé le join code qui disait failed to join alors que ça n’avait pas échoué. Si vous voyez encore cette chaîne, vérifiez si vous êtes déjà dans la session avant de spammer le code encore. Si vous y êtes, asseyez-vous. Si vous n’y êtes pas, vérifiez les fichiers et tentez un join propre de plus.

Ordre pratique :

  1. Tout le monde met à jour sur Steam.
  2. Tout le monde vérifie l’intégrité des fichiers du jeu.
  3. L’hôte lance une fois et attend dans le lobby.
  4. Les amis rejoignent avec le code actuel, pas un screenshot d’hier soir.
  5. Si un code échoue encore, l’hôte en génère un frais. Ne recyclez pas un code d’un lobby Neighbour crashé.

Les bizarreries de pare-feu et de VPN restent possibles sur n’importe quel titre co-op Steam. Essayez une invitation directe depuis l’overlay Steam si un code tapé rebondit. Puis revenez au code en jeu une fois que le routage d’amitié Steam marche.

La perf fait maintenant partie de l’hébergement

L’Optimization Update visait « surtout à pousser de gros changements d’optimisation ». Les hôtes sur cartes mid-range devraient encore partir des réglages : graphismes Low, VSync off, plafond FPS vraiment appliqué (First Round a fait tenir ce plafond), curseur d’horloge sous le master. L’obscurité Neighbour a encore des rapports de crash ; ce n’est pas revendiqué comme un fix Optimization. Si votre GPU hitching-step dans la forêt, vous jetterez le lobby même si le join code était parfait. Confirmez la configuration requise avant de promettre une nuit à quatre.

La note du studio sur ce patch est brutale : le jeu est encore très early, et ils se sont excusés auprès de quiconque dont le PC « a pris feu ». C’est un check d’honnêteté perf, pas une blague à ignorer. Si un ami est sur une GTX 970 au spec minimum, il peut être le fouilleur qui reste dans les salles bien éclairées, pas le coureur de chasse.

Une fois dans la cabane

Ne droppez pas de tricks ‘n treats sur un premier join. Ne greedez pas les Event Cards tant que le carnet est vide. Ne vous levez pas tous les quatre. Le join était la partie dure ; la table a encore besoin d’un caller. Si The Knight tombe, c’est un événement long que la 2nd wave a raccourci — notes dédiées sur The Knight. Si quelqu’un reste coincé sur l’échelle du grenier, il est peut-être encore sur un bind d’avant la 2nd wave ; ce patch a corrigé la collision d’échelle et les keybinds, plus les disjoncteurs de cave.

Les joueurs solo peuvent zapper cette page jusqu’à ce qu’ils hébergent. Le moment où vous ajoutez un second corps, cette page est le premier onglet, puis coopération, puis survivre aux événements. L’historique des patchs est sur le hub des mises à jour. Discord officiel et discussions Steam sont sur liens.

Ce wiki est non officiel. Les bugs de connexion appartiennent encore à un rapport en jeu ou au Discord, avec GPU, nombre de joueurs, et si le curseur d’horloge existe pour que les helpers connaissent votre build. Un join propre sur une seule version est la victoire la moins chère de la nuit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.

Y a-t-il des codes redeem pour the cabin game ?

Pas de codes redeem cosmétiques. Les bonbons se gagnent en session et se dépensent à The Boo Factory. « Codes » dans ce jeu, ça veut dire des join codes Steam pour un lobby.

Pourquoi quelqu'un n'arrive pas à commencer son tour ?

Version mismatch. Vérifiez les fichiers du jeu, mettez à jour, et gardez le lobby sur un seul build. L'Optimization Update a ajouté une vérif de mismatch parce que les versions mélangées causaient des bugs.

Le join code a dit qu'il avait échoué. C'est vrai ?

Pas toujours. L'Early Access imprimait un faux échec. L'Optimization Update l'a corrigé. Vérifiez si vous êtes déjà dans la session avant de spammer un nouveau code.

Y a-t-il un split-screen local ?

Non. 1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne, sur Steam Windows. Voir coopération pour les jobs de table une fois que vous avez rejoint.

On doit vérifier les fichiers à chaque session ?

Après n'importe quel patch, oui. Twisted Corridor a demandé une vérif quand les tours ne démarraient pas. C'est plus rapide que d'argumenter sur les règles de table sur un dépôt mélangé.

Mon ami lag après avoir rejoint. C'est un problème de join code ?

En général non. Partez des réglages et de la configuration requise. L'Optimization Update a amélioré les perfs, mais les crashes Neighbour et le hitching de forêt restent des rapports Early Access.