Commencer the cabin game
Asseyez-vous à la table, appuyez sur M, placez des salles, puis levez-vous avant que l'horloge ne mange la run.
the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026 comme titre d’horreur 1–4 joueurs de Twisted Corridor. On joue sur Steam Windows, solo ou en co-op en ligne. L’anglais est la seule interface et la seule piste audio complète ; la localisation est prévue. Le prix est de 11,99 $ USD et doit rester ce prix après l’Early Access. Twisted Corridor vise une fenêtre Early Access de 6 à 8 mois avec davantage de cartes, de monstres et d’objets de boutique. Cette page est le briefing de première session : quoi faire avant de distribuer, comment assis-et-debout fonctionne vraiment, et pourquoi la piste d’horloge autour de la table compte plus que n’importe quelle frayeur isolée.
Si les lumières clignotantes posent problème, arrêtez-vous ici. Le jeu inclut des stroboscopes et des flashs qui peuvent déclencher des crises chez un petit pourcentage de personnes. Lisez commandes et réglages avant une longue nuit. Vérifiez la configuration requise si le premier lancement saccade ; beaucoup de joueurs tournent en graphismes Low avec VSync off.
Avant de vous asseoir
Achetez et lancez depuis la page boutique Steam. Créez ou rejoignez un lobby, puis asseyez-vous à la table ronde. La cabane n’est pas une carte fixe. Vous et votre groupe la concevez avec des Room Cards au fil du deck. L’Early Access inclut actuellement 30+ cartes et 12 monstres. Traitez ça comme un instantané, pas un catalogue complet — la feuille de route promet davantage de cartes, d’événements, d’énigmes.
Les bonbons gagnés en jeu se dépensent à The Boo Factory pour des pets de lobby, des cosmétiques, et des tricks ‘n treats. Ces treats peuvent embêter les amis. Sur une première run d’apprentissage, ne les dépensez pas pour grief la table. Gardez cette dispute pour une autre nuit et lisez d’abord coopération.
Appuyez sur M avant de deviner
Appuyez sur M. Les astuces en jeu vivent sur cette touche, et une grosse part de la confusion des premières runs vient des gens qui ne les ont jamais trouvées. L’Early Access ne vous tient pas la main sur l’allure d’un indice, sur la façon dont un minijeu d’Event Card est censé se terminer, ni sur pourquoi le pion de la table vient de sauter. M ne remplacera pas ce wiki, mais ça vous empêchera d’inventer des règles que le deck n’utilise pas.
La bande-annonce officielle ci-dessus sert de check de ton : des cartes, une cabane qui mute, puis la marche dans les salles que vous avez construites. Ce n’est pas un tutoriel. Après l’avoir regardée, revenez à la table et traitez les sections suivantes comme la première heure manquante.
Asseyez-vous, donnez, puis STAND UP
La boucle centrale a deux modes. Vous vous asseyez à la table ronde et jouez une carte. Puis vous faites STAND UP et marchez dans la cabane à la première personne. Assis, c’est le deck, l’horloge, et la discussion du prochain coup. Debout, c’est fouiller les salles, survivre aux événements, et placer votre corps là où la prochaine preuve pourrait être.
Les nouveaux joueurs restent trop longtemps assis. Une Room Card qui pose The Living Room ou The Kitchen dans le plan ne sert à rien tant que quelqu’un n’entre pas et ne regarde pas le canapé, le frigo, les tonneaux de The Cellar, les outils de The Farmer’s Ranch, ou le crochet et la faux de The Garden Shed. Les preuves d’Investigation dépendent de l’existence des objets dans ces salles. Si personne ne se lève, vous ne faites que regarder des pions ramper autour d’une horloge.
En co-op, ne vous levez pas tous dans la même embrasure. Un joueur peut rester à la table et crier l’horloge pendant que les autres fouillent. Les détails sont sur coopération. Les joueurs solo doivent rebondir : jouer, se lever, fouiller, s’asseoir, rejouer. Ce changement de contexte, c’est le skill.
Vos premières salles
Ouvrez avec des Room Cards et gardez chaque nouvelle salle connectée. Une boucle ou un couloir simple vaut plus qu’une jolie impasse. Plus tard, les Event Cards font apparaître des menaces à travers la carte ; si The Cellar ne se connecte que par un seul couloir, ce couloir devient tout le jeu. La disposition des salles va plus loin, mais la règle de première session est courte : connectez, puis reconnectez.
Les salles connues du build actuel incluent The Cellar (tonneaux), The Living Room (canapé), The Kitchen (frigo), The Farmer’s Ranch (outils), The Garden Shed (crochet/faux), et des couloirs. Vous ne les verrez pas toutes à chaque run. Le deck est mélangé au début de chaque partie. Placez ce que vous recevez, puis souvenez-vous de ce que vous avez posé — l’Investigation demandera plus tard si une horloge grand-père, ou quelque chose du genre, est vraiment dans la cabane.
Ne thésaurisez pas les Room Cards en espérant un plan parfait. Une petite cabane connectée que vous pouvez fouiller en trente secondes bat une maison immense que vous ne finirez pas avant qu’une Event Card ne lâche une poursuite dans l’aile lointaine. Le placement des salles a des conséquences en fin de partie. Le Cellar mignon à 2 heures est un cercueil à 11.
La piste d’horloge est le vrai timer
Regardez la table. Une piste d’horloge tourne autour avec un pion joueur et un pion monstre. Vous devez identifier la bonne salle d’évasion à partir des preuves d’Investigation avant que l’horloge n’arrive à 12 et avant que le marqueur monstre n’attrape le marqueur joueur. Ce sont deux états d’échec, pas un. Une carte Lifesaver éloigne le marqueur monstre. Une carte Progress le pousse en avant. Les cartes time-skip sautent l’horloge ; les joueurs solo disent en voir trop et glisser vers des runs de deux heures qui perdent encore.
Temporiser est un plan faible. Les Event Cards peuvent faire apparaître la menace n’importe où vous avez construit, y compris derrière vous. Le First Round Patch a ajouté un curseur séparé pour l’audio de l’horloge après que le tic dominait le mix. Utilisez ce curseur. Puis continuez à regarder les pions. Les gens perdent des runs parce qu’ils ont traité la cabane comme un walking sim et oublié que la table était une bombe.
Ce que font les cartes
Vous n’avez pas besoin de la page complète des types de cartes à la minute une, mais vous avez besoin des jobs :
- Les Room Cards posent des salles. Elles doivent se connecter.
- Les Event Cards font apparaître un monstre ou un minijeu. Perdre rapproche le fantôme. Gagner n’a souvent aucune récompense.
- Les cartes Lifesaver achètent de l’espace sur la piste.
- Les cartes Investigation créent des preuves style Phasmophobia dans les salles.
- Les cartes Progress font avancer le monstre.
- Les cartes time-skip brûlent l’horloge.
Sur une première session, la priorité est les salles, puis l’Investigation, puis survivre à l’Event Card qui tombe. Dépenser les Lifesaver quand le pion monstre est sur le point de vous taguer, pas parce qu’un couloir faisait peur. La survie aux événements a sa propre page : survivre aux événements. L’évasion elle-même est comment s’échapper. Le log des indices est indices.
Les réglages qui sauvent une première run
Avant d’accuser l’événement Neighbour d’un crash, baissez les graphismes en Low et coupez VSync — c’est le consensus actuel des joueurs, pas une promesse. Le First Round Patch a ajouté un plafond FPS, ce qui aide si le frame time sautait pendant les poursuites. Si la chasse du grenier semble injuste, sachez que l’Attic stalker a été réglé plus clément dans ce même patch, et que les totems peuvent être posés. La collision du singe et les popcorn balls des salles musicales ont aussi été touchés. Lisez les notes de patch une fois, puis retournez à la table.
Quand le fantôme vous rattrape dans l’espace 3D, la sortie est la bonne salle d’évasion, pas un sprint en cercle. Si vous n’avez pas identifié cette salle, vous êtes déjà en retard — c’est un problème d’Investigation, couvert dans indices et le carnet d’indices.
Terminez la première session avec trois habitudes : appuyez sur M, gardez les salles connectées, surveillez les deux pions. Tout le reste de ce wiki, c’est ces trois habitudes sous pression.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Quelle touche affiche les astuces dans the cabin game ?
Appuyez sur M. Beaucoup de joueurs de première run la loupent. Associez la couche d'astuces aux commandes pour ne pas combattre la caméra pendant que vous apprenez le deck.
Je reste assis à la table pendant toute la run ?
Non. Vous vous asseyez pour jouer les cartes, puis STAND UP et marchez dans la cabane. Fouiller les salles, c'est comme ça que les preuves d'Investigation apparaissent. Voir comment s'échapper pour comprendre pourquoi cette marche doit finir dans la bonne salle.
Que jouer en premier dans le deck ?
Débloquez des salles et gardez-les connectées, de préférence en boucle. Puis poussez l'indices. Temporiser l'horloge est plus faible qu'il n'y paraît parce que les cartes d'événement peuvent spawner n'importe où.
C'est un jeu solo ou co-op ?
1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne, Steam Windows. Interface et audio complets en anglais ; la localisation est prévue. Les répartitions de jobs sont sur coopération.
Le son de l'horloge est insupportable. C'est voulu ?
Il était douloureusement fort les premiers jours de l'Early Access. Le First Round Patch a ajouté un curseur audio pour l'horloge. Utilisez-le, puis surveillez quand même les pions — un audio plus bas n'ralentit pas la piste. Les réglages collectent les autres toggles recommandés.
Où signaler les bugs après une première session ?
Utilisez le feedback en jeu ou le Discord officiel. L'historique des correctifs est sur le hub des mises à jour. On joue toujours sur la boutique Steam ; ce wiki est non officiel.