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Guides pour the cabin game

Première session, indices, évasion, événements et co-op pendant que l'horloge avance encore.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

the cabin game vous enferme dans une cabane que vous concevez vous-mêmes. Twisted Corridor a construit une boucle d’horreur pour 1 à 4 joueurs sur Steam Windows : assis à une table ronde, vous jouez des cartes, puis vous vous levez et traversez les salles que ces cartes viennent de créer. Ce hub des guides est la carte de cette boucle pendant que le jeu est en Early Access.

Commencez par le guide débutant si vous n’avez pas encore fini une run. Passez à comment s’échapper quand vous comprenez la table mais mourrez encore dans les couloirs. Ouvrez indices et Investigation dès que vous réalisez que la sortie est l’identité d’une salle, pas une porte fermée à clé. Gardez commandes, coopération et survivre aux événements sous la main pour les premières nuits chaotiques. Si vous hésitez encore à acheter, lisez l’avis. Si vous tenez la table sans amis, lisez solo avant de spammer les time-skips.

the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026. Le build actuel livre 30+ cartes et 12 monstres, avec d’autres Event Cards prévues. L’anglais est la seule interface et la seule piste audio complète ; la localisation est prévue. Le prix est de 11,99 $ USD et reste ce prix après l’Early Access. Twisted Corridor vise une fenêtre Early Access de 6 à 8 mois. On joue depuis la boutique Steam. Les rapports de bugs et les idées vont sur le Discord officiel.

La boucle que vous jouez vraiment

Une run est une course sur deux pistes à la fois. Autour de la table ronde, une piste d’horloge porte un pion joueur et un pion monstre. Vous devez identifier la bonne salle d’évasion à partir des preuves d’Investigation avant que l’horloge n’arrive à 12 et avant que le marqueur monstre n’attrape le marqueur joueur. Les cartes réécrivent la cabane : les Room Cards posent The Cellar, The Living Room, The Kitchen, The Farmer’s Ranch, The Garden Shed, des couloirs, et d’autres salles. Les Event Cards font apparaître un monstre ou un minijeu. Les cartes Lifesaver reculent le marqueur monstre. Les cartes Investigation sont la façon d’apprendre quelle salle est sûre. Les cartes Progress poussent la menace en avant. Les cartes time-skip mangent l’horloge, ce que les joueurs solo voient déjà trop souvent.

Se lever n’est pas du décor. Après un coup, vous marchez dans la cabane à la première personne, fouillez des objets, et parfois courez. Quand le fantôme vous rattrape dans l’espace 3D, l’évasion consiste à entrer dans la bonne salle — pas un placard au hasard. Le placement des salles a des conséquences en fin de partie ; un Cellar en impasse qui semblait mignon à 2 heures devient un piège mortel quand l’Attic stalker ou le Neighbour possède le couloir.

Comment utiliser ce hub

Lisez le guide débutant pour assis versus debout, la touche M, et les premières salles. Lisez comment s’échapper pour la condition de victoire. Lisez indices pour le carnet et les preuves liées aux objets, comme une horloge grand-père. Lisez commandes avant d’accuser le fantôme d’un bind manqué. Lisez coopération avant que quatre personnes n’errent dans le même couloir. Lisez survivre aux événements avant que Cutting Corner ou Sick of Being Dead ne termine la nuit. Lisez l’avis pour le verdict Early Access, et solo pour le double job table-et-fouille.

Le consensus des joueurs est net. Débloquez d’abord les salles et gardez-les connectées — une boucle ou un couloir aide les événements plus tard. Puis spammer l’Investigation pour identifier la salle sûre. Temporiser est faible parce que les Event Cards peuvent faire apparaître la menace à l’autre bout de la carte. Appuyez sur M pour les astuces en jeu ; beaucoup de joueurs loupent totalement ce prompt. Le First Round Patch a ajouté un curseur audio pour l’horloge, rendu l’Attic stalker plus clément, amélioré la collision du singe et les popcorn balls, ajouté un plafond FPS, rendu les totems posables, débogué l’IA coincée, réduit la vitesse de poursuite, et peut-être corrigé le téléport de forêt de fin de partie. Les réglages comptent encore : essayez les graphismes Low avec VSync off, et lisez les notes de réglages.

Cartes, monstres et autres hubs

Les analyses de cartes vivent sur le hub des cartes, dont les types de cartes, les cartes Progress, les cartes d’événement et la disposition des salles. Les pages monstres vivent sur le hub des monstres, dont Cutting Corner et le singe. L’historique des correctifs est sur le hub des mises à jour, avec les notes de patch, l’Early Access et la feuille de route. Les extras pratiques sont sur le hub des outilsconfiguration requise, réglages, un carnet d’indices, et The Boo Factory. Les destinations officielles et communautaires sont listées sous liens.

Ces guides ne remplacent pas la couche d’astuces en jeu. Ils existent parce que l’Early Access cache encore trop de choses : les indices ne sont pas tutorisés, plusieurs minijeux sont mal expliqués, et l’horloge dominait le mix. Traitez chaque liste d’événements comme incomplète. Douze monstres sont dans le build ; davantage de cartes, c’est précisément l’enjeu de la fenêtre Early Access.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.

Par où un nouveau joueur doit-il commencer ?

Ouvrez le guide débutant, appuyez sur M en jeu pour les astuces, puis apprenez la condition de victoire dans comment s'échapper avant de vous inquiéter de chaque carte d'événement.

the cabin game est-il terminé ?

Non. Il est entré en Early Access le 27 août 2026. Twisted Corridor vise 6 à 8 mois d'Early Access avec davantage de cartes et de monstres. Suivez la page Early Access et les notes de patch.

Je peux jouer solo, ou seulement avec des amis ?

Les deux. Le jeu accepte 1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne, sur Steam Windows. Lisez solo pour le double job, et coopération avant de répartir les jobs à une table pleine.

Où lire un avis avant d'acheter ?

L'avis dit pour qui the cabin game marche déjà en Early Access, ce que le First Round Patch a corrigé, et pourquoi The Boo Factory ne change pas la note.

Quel est le vrai but d'une run ?

Identifier la bonne salle d'évasion à partir des preuves d'Investigation, puis y entrer avant que l'horloge n'arrive à 12 et avant que le pion monstre n'attrape le pion joueur. Indices couvre le carnet.

Pourquoi certaines premières runs semblent impossibles ?

Les règles sont opaques, les indices n'apparaissent pas dans un tutoriel, et les Event Cards peuvent spawner dans une cabane mal construite. Placez des salles connectées, enquêtez tôt, et utilisez survivre aux événements quand un minijeu démarre.

Où sont documentés les cartes, les monstres et les réglages ?

Utilisez le hub des cartes, le hub des monstres, le hub des outils, le hub des mises à jour et liens en plus de ces walkthroughs.