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Event Cards dans the cabin game

Danger versus lisibilité pour les minijeux que les joueurs peuvent vraiment décrire. Pas une liste officielle complète.

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Event Cards

Les Event Cards sont le moteur de variété de the cabin game. Vous en jouez une, la table se tait, et un minijeu occupe les salles que vous avez déjà construites. Cette page classe les événements connus selon deux axes : leur chance de wipe une run, et la lisibilité de la carte la première fois que vous la voyez. Ce n’est pas une liste officielle complète. L’Early Access livre actuellement 30+ cartes et le pool d’événements grandit encore. Si un titre manque ici, il manque parce que les notes publiques et les rapports de joueurs ne l’ont pas décrit proprement — pas parce qu’il est faible.

Associez ce classement aux règles de types sur types de cartes et aux règles de géométrie sur disposition des salles. Un événement « gérable » dans un couloir en boucle est un wipe dans un cellar en impasse. Les étapes de survie pratiques vivent dans survivre aux événements. Les bios de menaces vivent sous le hub des monstres.

Comment ce classement marche

Danger parle de wipes, crashes, et chasses qui ignorent un mauvais plan d’étage. Lisibilité parle de si le texte de carte ou l’animation vous dit la règle avant que vous ne mouriez. Une énigme que vous pouvez suivre est moins chère qu’un événement d’obscurité qui crash aussi le client. C’est encore l’idée de priorité du hub des cartes, pas un tier PvP.

Après tout patch, revérifiez les notes de patch. Les notes First Round ont déjà changé la clémence de chasse du grenier, la pose de totems, les popcorn balls et la collision du singe. Les classements ci-dessous supposent que ce patch est dans le build que vous jouez.

Danger élevé, lisibilité sale

Neighbour. Les lumières s’éteignent. Certains joueurs rapportent un crash quand la cabane passe au noir. Quand l’événement se résout, une figure en costume qui crie attend dans une salle de stockage de cartons. Obscurité plus un possible crash dur, voilà pourquoi Neighbour siège en haut de cette liste : vous pouvez perdre la run à un quit client, pas à un fail lisible. Baissez les réglages avant un lobby Neighbour si votre machine hitch déjà, et déposez le crash sur Discord. Notes de workaround complètes : Neighbour et réglages.

Attic stalker. Totems plus une chasse dans un espace vertical étroit. Les reviews disent le grenier anxiogène même quand vous connaissez la règle. Un patch First Round a rendu la fuite plus clémente et a corrigé les totems qui ne pouvaient pas être posés. Ce patch a baissé le grenier en injustice brute et l’a monté en lisibilité, mais la salle punit encore les groupes qui n’ont jamais construit de boucle. Ne confondez pas cette chasse avec le screenshot toy-box de chambre d’enfant — c’est un piège séparé. Write-up : Attic stalker.

Danger élevé, lisible après un clear

Salles musicales plus le singe géant. La musique remplit des salles que vous avez posées plus tôt ; un énorme singe occupe ensuite la cabane. La collision avait l’air inconsistante. Le patch First Round a nommé popcorn balls et collision du singe, c’est pourquoi cet événement est maintenant plus une chasse apprise qu’un clip-through au hasard. Vous voulez encore des couloirs en boucle. Une Kitchen à une porte est un cadeau pour le singe, pas une cachette. Voir le roster des monstres pour le corps, et disposition des salles pour le chemin de kite.

Chasse spike / slat. Lattes de bois et géométrie de pointes transforment une aile mal connectée en blender. La règle est lisible une fois que vous avez vu les lattes : ne vous faites pas coincer dans une salle à une porte. Le danger reste élevé parce que la cabane que vous avez construite à 2 heures est l’arène à 10 heures.

Cutting Corner. Attendez que l’homme se tourne. La règle est sur la rencontre : jeter un œil ou foncer, c’est le fail. Les groupes wipe celui-ci en le traitant comme un sprint. Si vous pouvez rester immobile jusqu’à ce qu’il se tourne, la lisibilité est en fait bonne. Le danger est encore réel parce qu’un coéquipier impatient rate la salle pour tout le monde.

Danger moyen, lisible comme énigme

SICK OF BEING DEAD. La carte est une recette, pas un jump scare. Le texte imprimé dit qu’elle a froid, que son vomi brûle, que vous devez trouver le médicament avant que son estomac ne se noue, et que vous devez jeter les pilules dans l’évier pour faire passer la migraine. Lisez-le à voix haute. Splitter la fouille : un joueur chasse le médicament, un reste prêt à un évier. Cet événement punit les groupes qui sautent le texte, pas ceux qui le suivent. C’est pourquoi il siège sous Neighbour et grenier même si le tableau a l’air sombre.

PARANORMAL ALTERATION. Le titre est dans le deck Early Access — les joueurs tiennent la carte à la table, art de chaise et tout. Les notes publiques n’ont pas donné un script de minijeu propre et complet comme SICK OF BEING DEAD a une recette imprimée. Traitez-le comme un événement que vous respectez, pas un pour lequel ce wiki inventera des règles. Après y avoir survécu une fois, ajoutez votre propre ligne au carnet d’indices et revenez ici quand la description communautaire sera stable.

Tableaux qui ont l’air d’événements

Table décapitée. Trois corps sans tête autour d’une table de cartes, horloge murale sur 12, cartes encore distribuées. C’est un tableau plus qu’une IA nommée avec une barre de vie. Il est listé avec les monstres parce que c’est comme ça qu’il se présente, mais ce n’est pas un « contre-pick ». Ne temporisez pas l’Investigation parce que le tableau est moche. Regardez, consignez, partez. Contexte roster : roster des monstres.

Toy-box de chambre d’enfant. Un coffre à jouets à roulettes dans une chambre d’enfant peut avaler un corps. Ce n’est pas l’Attic stalker. Classez-le comme son propre piège de chambre d’enfant pour ne pas apporter les habitudes de totems de grenier dans la mauvaise salle. La page grenier appelle le mélange exprès.

Gaunt de couloir (« Welcome to Reality »). La figure émaciée dans le corridor avec le mur peint est une présentation de monstre qui peut chevaucher le mouvement dans les couloirs que vous avez posés. Connectez ces couloirs. Détails : hub des monstres.

Comment dépenser une Event Card exprès

Suivez la même liste de courses que le hub des cartes :

  1. Si vous n’avez pas une cabane connectée, jouez une salle, pas un événement non lu.
  2. Si vous n’avez pas de preuves, jouez l’Investigation, pas un événement non lu.
  3. Si le pion monstre est à un secteur, jouez un Lifesaver, pas un événement non lu.
  4. Si l’événement est un que vous comprenez déjà, et que le plan d’étage a une boucle, alors vous pouvez vous offrir le minijeu.

Ne dépensez jamais un time-skip pour « passer » un événement que vous craignez. Les time-skips gonflent la longueur solo et ne vous apprennent pas le minijeu. Vous piocherez cet événement encore sur un mélange plus tard.

Après le minijeu

Asseyez-vous. Vérifiez les deux pions sur la piste d’horloge. Écrivez une phrase dans le carnet d’indices. Si quelqu’un est mort ou a crashé, décidez si vous reset ou continuez avant que la prochaine carte ne frappe la table. Puis revenez à nommer l’évasion avec indices et comment s’échapper.

Les nouveaux groupes devraient encore courir le guide débutant avant de traiter ce classement comme une loi. L’Early Access du 27 août 2026 est jeune ; l’Early Access continuera d’ajouter des événements. Cette page restera une liste danger/lisibilité de cartes connues, pas un faux catalogue complet.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.

C'est toutes les Event Cards du jeu ?

Non. L'Early Access a 30+ cartes et le pool d'événements grandit encore. Cette page ne classe que les événements que les joueurs peuvent décrire à partir de notes publiques et de rapports. Manquer un titre ne veut pas dire que la carte est faible ou inutilisée.

Quel événement craindre en premier ?

Neighbour, parce que l'obscurité plus les rapports de crash peuvent terminer une run hors des règles. Attic stalker et le singe des salles musicales sont les menaces de chasse suivantes. Cutting Corner n'est dangereux que si quelqu'un refuse d'attendre que l'homme se tourne.

Le patch First Round a-t-il changé les événements ?

Oui. La chasse du grenier est plus clémente quand vous courez, les totems peuvent être posés, et les notes du singe appellent popcorn balls plus collision. Lisez les notes de patch avant de réutiliser d'anciennes habitudes d'événements.

La toy-box est-elle l'Attic stalker ?

Non. La toy-box est un piège séparé de chambre d'enfant. Attic stalker est une rencontre totems-et-chasse. Les mélanger, c'est comme ça que les groupes apportent le mauvais plan dans la mauvaise salle. Voir Attic stalker.

Que faire après avoir survécu à un événement ?

Vérifiez les pions d'horloge, consignez une ligne dans le carnet d'indices, et revenez à l'Investigation. Les événements ne nomment pas la salle d'évasion. Comment s'échapper et indices décident encore la victoire.