Mises à jour

Hub des mises à jour de the cabin game

Patchs, timing Early Access, et la feuille de route publique de Twisted Corridor.

Dernière mise à jour:

Hub des mises à jour

the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026 sur Steam (app 4406280). Twisted Corridor itère en public : cartes, monstres, et la boucle elle-même peuvent encore changer à partir des playtests et des rapports de joueurs. Ce hub est la carte de cette fenêtre. Il ne remplace pas un guide débutant ni les commandes. Il vous dit ce qui a déjà changé dans un build, ce que le studio appelle encore un objectif, et quelles douleurs un tweak de réglages ne peut pas corriger.

Lisez les patches avant d’accuser la mémoire musculaire. Une chasse qui semblait injuste hier soir peut être plus lente aujourd’hui. Une horloge qui noyait le mix peut maintenant avoir son propre curseur. Un Attic stalker qui punissait un sprint peut avoir été adouci. Si votre groupe ne joue que le week-end, parcourez ce hub au début de la session pour ne pas argumenter sur une règle que le build n’utilise plus.

Pages de ce hub

  • Notes du First Round Patch — le premier passage hotfix public : audio d’horloge, plafond FPS, caméra assis, pathing des monstres, salles musicales, et le téléport de forêt qui n’est que maybe-fixed.
  • FAQ Early Access — pourquoi le jeu est en Early Access, l’objectif 6–8 mois, le prix après 1.0, ce que 30+ cartes et 12 monstres couvrent vraiment, et comment le feedback est censé atterrir.
  • Feuille de route Early Access — Event Cards extra, cartes Progress uniques, événements Halloween et Noël annuels, une Boo Factory plus grande, succès, backgrounds joueurs, localisation, et travail qualité de vie.

Utilisez les trois pages ensemble. La page patch, c’est ce qui a shippé. La FAQ est le contrat que Twisted Corridor a posté sur Steam. La feuille de route est la direction de voyage, pas un calendrier daté.

Ce que l’Early Access contient actuellement

Le build Early Access Steam est déjà une boucle complète, pas une tranche de menu. Vous jouez solo ou en co-op en ligne 1 à 4 joueurs. Interface et audio complets en anglais shippent maintenant ; les autres langues sont prévues plutôt que présentes. Une session pioche dans un pool de 30+ cartes, chacune avec sa propre fonction, et douze monstres peuvent entrer dans la cabane. Les bonbons nourrissent The Boo Factory, où vous dépensez en cosmétiques, pets de lobby, et tricks ‘n treats qui embêtent les amis. Les salles ne sont pas une carte fixe unique : les joueurs posent des espaces de cabane à mesure que le jeu avance, donc un choix de disposition précoce peut punir un événement tardif.

C’est pourquoi les patches comptent plus ici que dans une campagne finie. Un tweak de collision sur le singe, un totem posable, ou une chasse plus lente change comment vous meublez un couloir. Gardez les classements de cartes et les rôles joueurs dans le même navigateur que ce hub pour qu’un nouveau type d’Event Card sur la feuille de route ait un endroit où atterrir quand il arrive.

Douleurs que le studio chasse déjà

Les joueurs ont été bruyants sur quelques problèmes qui siègent à côté des notes officielles :

  • Le volume de l’horloge se battait contre le reste du mix. Le First Round Patch ajoute un curseur séparé pour l’horloge qui tic. Confirmez-le dans réglages et performances avant de baisser tout le jeu.
  • Les crashes liés au Neighbour sont un rapport communautaire, pas un correctif First Round revendiqué. Si un événement Neighbour dump encore la session, dites-le en jeu ou sur le Discord officiel, et gardez une note sur le hub des liens.
  • Le tutoriel d’indices en jeu est mince. Associez les astuces de gameplay extra du patch au carnet d’indices et au guide de chasse aux indices.
  • Les joueurs solo brûlent des time-skips quand un puzzle stall. C’est une habitude, pas une feature request à laquelle la liste de patch répond. Ralentissez, consignez l’objet devant vous, puis skip.
  • Les performances sur PC mid-range sont inégales. Partez de la configuration requise, puis essayez graphismes Low avec VSync off.

Comment utiliser ce hub dans une vraie session

Avant d’héberger, vérifiez trois choses : vous êtes sur le dernier build Steam, le curseur d’horloge existe dans l’audio, et la valeur max FPS tient vraiment. Ces trois checks attrapent le First Round Patch. Puis décidez si ce soir est une run d’enseignement ou une évasion try-hard. Les runs d’enseignement veulent les astuces on, graphismes Low pour la lisibilité, et un carnet partagé. Les runs try-hard veulent encore l’horloge sous contrôle pour que les tells audio survivent au bavardage de table.

Après un wipe, écrivez le nom du patch à côté de la mort, pas seulement le monstre. « Attic stalker, sprint pré-clémence » est une leçon différente de « Attic stalker après First Round ». Le hub des outils existe pour que ces notes restent pratiques. Le hub des guides existe pour que la prochaine tentative ait un plan.

Twisted Corridor a dit que les mécaniques cœur et la boucle peuvent changer d’après le feedback. Traitez chaque classement de ce wiki comme daté du passage Early Access actuel, pas d’une 1.0 verrouillée. Quand un nouveau type d’Event Card ou un événement de fête atterrit, ce hub devrait être la première page que vous rafraîchissez, puis la page patch, puis la feuille de route pour voir si le nouveau jouet était promis ou une surprise.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.

the cabin game est-il en Early Access ou une 1.0 finie ?

Il est en Early Access. Il est entré en Early Access le 27 août 2026. L'objectif public de Twisted Corridor est de quitter l'Early Access environ 6 à 8 mois après cette date.

Par où commencer si je ne m'intéresse qu'à ce qui a changé cette semaine ?

Ouvrez les notes du First Round Patch, puis confirmez le curseur d'horloge et le plafond FPS sur réglages et performances.

Un patch change-t-il les classements de cartes ?

Il peut. Vitesse de poursuite, collision des monstres, et nouveaux types d'Event Cards bougent tous les classements de cartes. Relisez cette page après toute note qui mentionne l'IA ou les événements.

Où envoyer un bug qui n'est pas dans ces notes ?

Utilisez le rapporteur en jeu ou le Discord officiel. Boutique, news, discussions et email sont listés sur le hub des liens.