Carnet d'indices de the cabin game
Une méthode papier-et-chat pour des indices liés aux objets quand le tutoriel en jeu ne suffit pas.
the cabin game cache la sortie dans des indices, et ces indices vivent souvent sur des objets précis dans des salles que vous avez posées vous-mêmes. Les cartes débloquent la chance de les voir. La cabane décide ensuite si vous avez vraiment regardé le bon prop. Cette couche liée aux objets est pourquoi les groupes temporisent, pourquoi les joueurs solo tapent des time-skips, et pourquoi le tutoriel en jeu est un point de douleur depuis que l’Early Access a commencé le 27 août 2026.
Cette page est une méthode de log, pas une liste spoiler. Pour la chasse elle-même — où regarder, comment les cartes se relient aux meubles, comment un choix de disposition cache un tell — utilisez le guide de chasse aux indices. Pour les binds pendant que vous fouillez, utilisez les commandes. Pour le rythme de première heure, utilisez le guide débutant. Le carnet est ce que vous gardez ouvert pour que la prochaine mort ne soit pas « on a oublié le tableau ».
Pourquoi un carnet existe
Une session mélange 30+ cartes. Douze monstres peuvent interrompre. La co-op ajoute trois autres mémoires qui se souviendront avec confiance d’un cabinet de salle de bain. Le solo n’ajoute personne pour vous contredire. Le First Round Patch a ajouté des astuces de gameplay extra, ce qui aide, mais les astuces ne sont pas un log. Elles disparaissent. Un événement Neighbour ou une chasse effacera la phrase de votre tête.
Les indices liés aux objets veulent dire que la même carte peut être un gaspillage si vous fouillez le mauvais prop. « Fouiller la cuisine » n’est pas un indice. « Kitchen, second tiroir, boîte bleue, après l’Event Card qui a fait cliqueter les placards, vu par Maya » est un indice. Si votre table écrit le premier type de phrase, vous bouclerez la salle, brûlerez un skip, et accuserez le jeu d’un tutoriel que le studio n’a pas fini de réécrire. Cette réécriture n’est pas sur la liste du First Round Patch. Des cartes Progress uniques sur la feuille de route pourraient éventuellement enseigner mieux. D’ici là, vous écrivez.
Le log à quatre champs
Chaque ligne utile a quatre champs :
- Salle — l’espace tel que vous l’avez posé ou tel que la cabane l’a labellé. « Couloir de l’étage vers le grenier », pas « quelque part en rouge ».
- Objet — le prop. Tiroir, cabinet, tableau, horloge, boîte, totem, popcorn ball, lit, réservoir de toilette. S’il existe deux tiroirs, numérotez-les depuis la porte.
- Carte ou trigger — la main ou l’événement qui a fait compter l’objet. Si vous ne connaissez pas le nom de la carte, écrivez l’effet : « lumières ont strobé », « musique a démarré », « knock Neighbour ».
- Témoin — qui l’a vraiment vu. En co-op ça empêche deux personnes de fouiller le même cabinet. En solo c’est juste « moi », ce qui aide encore quand une chasse tape et que vous revenez dans la mauvaise salle.
Cinquième champ optionnel : encore vrai ? Certains changements de cabane invalident un prop. Si une salle shift après un événement, marquez l’ancienne ligne au lieu de la supprimer. Une mauvaise histoire est une donnée. Vous pourrez en avoir besoin quand une carte plus tard se réfère à quelque chose que vous avez déjà vidé.
Lié aux objets, pas aux vibes
Fouillez avec les mains, pas avec un feeling de genre. Si une carte implique de la musique, la salle musicale veut maintenant des popcorn balls après First Round — consignez les balls comme objets, pas « le vibe est devenu fort ». Si une carte implique de se cacher, ouvrez les meubles sur lesquels l’IA se coince aussi. Tiroirs et cabinets étaient des pièges de pathing ; le patch débogue les monstres là, mais les props sont encore là où les preuves vivent.
Les totems sont posables après First Round. Un totem posé est un objet. Consignez la pose comme vous consignez un tiroir : salle, objet « totem au sol près de la table de nuit », trigger « mains pleines pendant une chasse », témoin. Quelqu’un supposera que vous le tenez encore. Le carnet est comme ça que vous empêchez ce wipe.
Les indices qui n’apparaissent qu’après vous être assis, accroupi, ou regardé derrière une porte restent liés aux objets. S’asseoir vous laisse maintenant tourner la caméra, donc un sitter peut témoigner d’un prop sans se lever. Mettez le nom du sitter dans le champ témoin. Si personne ne s’est assis, écrivez ça aussi ; « on ne s’est jamais assis dans l’étude » est une trouvaille.
Co-op : un scribe
Quatre personnes qui parlent par-dessus une chasse ne tiendront pas un log propre. Assignez un scribe. Le scribe n’a pas à être le meilleur fouilleur. Il doit être la personne qui peut taper ou écrire pendant que les autres bougent. Format d’appel au vocal : « Study, cabinet gauche, photo fêlée, après la carte Neighbour, Jules l’a vue. » Le scribe répète la ligne une fois. Si la ligne n’est pas répétée, elle n’est pas arrivée.
Ne mettez pas la seule copie dans la tête d’un joueur mourant. Si le scribe se fait chasser, il pose le totem, il ne pose pas le carnet. Utilisez le chat, un doc partagé, ou du papier sur le vrai bureau. Bonbons, pets et tricks ‘n treats dans The Boo Factory ne se souviendront pas du cabinet pour vous.
Solo : arrêtez de skip-spammer le trou
La douleur solo, c’est le spam de time-skip quand un puzzle stall. Le skip n’est pas un indice. Utilisez un skip après avoir consigné chaque objet de la salle actuelle et d’une salle adjacente. Si le log est vide, vous n’avez pas stallé ; vous n’avez pas regardé. Marchez les quatre champs. Puis skip. Les astuces de gameplay extra de First Round nommeront occasionnellement un verbe que vous avez sauté. Laissez les astuces on en solo jusqu’à ce que cette méthode soit ennuyeuse.
Ce que le tutoriel ne fait toujours pas
Les joueurs rapportent un pauvre tutoriel d’indices. Ça matche un jeu dont la sortie est « utilisez les mains que vous recevez pour débloquer des indices cachés dans la cabane ». Enseigner ça dans un seul couloir est dur. Ce wiki ne prétendra pas qu’un carnet fan est officiel. Il n’attendra pas non plus la localisation ou les succès pour améliorer l’enseignement. Ce sont des items de feuille de route. Interface et audio complets en anglais, c’est ce que vous avez maintenant.
Si une astuce à l’écran et votre carnet sont en désaccord, faites confiance au build actuel, puis confirmez sur le guide de chasse aux indices. Les jours de patch peuvent changer les props des salles musicales (popcorn balls) et la collision des monstres (singe dans les halls étroits). Mettez à jour les noms d’objets ces jours-là. Ne copiez pas le log d’un streamer d’avant First Round.
Une ligne propre versus une ligne inutile
Inutile : « Indice dans la salle de bain. »
Utile : « Bathroom, couvercle du réservoir, papier plié, après la carte qui a inondé l’évier, témoin Sam, encore vrai après la chasse. »
Inutile : « Grenier mauvais. »
Utile : « Attic, loquet du coffre, ruban de cheveux, pas de carte, trouvé en sprintant (stalker plus clément après patch), témoin hôte. »
Inutile : « On a déjà regardé. »
Utile : « Kitchen, tiroirs 1–3 vides, tiroir 4 non ouvert, le singe était dans le hall donc on a rebondi, on revient. »
Gardez les classements de cartes dans un autre onglet si vous avez besoin de vous souvenir quels types d’événements existent. Gardez les rôles joueurs si vous splittez fouilleur et caller. Gardez les réglages si vous n’entendez pas le tiroir parce que l’horloge est encore sur master. Le carnet ne peut pas corriger un mix ou un hitch GTX 970 ; il peut seulement sauver le fait que vous avez déjà payé avec une mort.
Quand la run se termine, screenshottez ou sauvez le log. Le prochain mélange ne réutilisera pas chaque objet, mais votre table réutilisera les mêmes phrases sales sauf si vous leur montrez les quatre champs une fois. C’est tout l’outil.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Y a-t-il un carnet en jeu que je devrais utiliser à la place ?
Utilisez ce que le build actuel vous donne, puis tenez quand même un log externe à quatre champs. Le tutoriel en jeu est un professeur faible connu, et les astuces disparaissent après l'événement.
Que veut dire lié aux objets ici ?
Un indice est lié à un prop précis dans une salle précise, souvent après une carte précise. Fouiller la bonne salle ne suffit pas si vous n'avez jamais ouvert le bon tiroir.
Où est la vraie route de chasse ?
Sur le guide de chasse aux indices. Cette page est le format de log. Cette autre page est où regarder et comment les cartes interagissent avec les meubles.
Les joueurs solo devraient-ils skip quand ils sont coincés ?
Seulement après que la salle actuelle et une salle voisine sont consignées. Le spam de skip est une habitude rapportée ; ça ne crée pas de preuves.
Les patches changent-ils ce que je devrais consigner ?
Oui. First Round a ajouté des popcorn balls dans les salles musicales et des totems posables. Mettez à jour les noms d'objets quand les notes de patch mentionnent des props.