the cabin game Événement SICK OF BEING DEAD
Lisez la recette, trouvez le médicament, jetez les pilules. C'est une fouille, pas un combat.
SICK OF BEING DEAD est l’Event Card que les joueurs n’arrêtent pas de nommer parce que la recette imprimée est déjà sur la carte et que les groupes la wipe encore. Elle a froid. Son vomi brûle. Vous devez trouver le médicament avant que son estomac ne se noue, puis jeter les pilules dans le drain. C’est tout le minijeu. Ce n’est pas un sprint de couloir. Ce n’est pas un douzième monstre sans nom. C’est une fouille chronométrée dans la cabane que vous avez déjà construite.
the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026. 1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne sur Steam Windows. Interface et audio complets en anglais ; localisation prévue. Les Event Cards vous arrachent de la table vers le 3D. Perdre rapproche le fantôme sur la piste d’horloge. Gagner n’a souvent aucune récompense. Appuyez sur M. Puis faites la recette au lieu d’inventer un boss fight. Associez cette page à survivre aux événements et au classement danger/lisibilité sur cartes d’événement.
Lisez la carte avant que quiconque coure
Les wipes de première run sur SICK OF BEING DEAD sont presque toujours des gens qui ont sauté le texte. Un caller le lit à voix haute. Les autres attendent. La 2nd wave de bug fixes a ajouté davantage d’astuces en jeu et demandé de les relire ; l’Optimization du 30 août 2026 a encore reformulé certaines cartes. Si le wording live a bougé un verbe, faites confiance à la carte live plutôt qu’à un clip du 27 août.
La recette, telle que les joueurs la tiennent :
- Elle a froid.
- Son vomi brûle.
- Trouvez le médicament avant que son estomac ne se noue.
- Jetez les pilules dans le drain pour faire passer la migraine.
Cette dernière étape, c’est là que les groupes stallent. Ils trouvent une bouteille et restent plantés à attendre une cutscene. Le drain est le commit. Salles de bain, éviers de cuisine, et n’importe quelle salle que vous avez posée qui peut accueillir un drain sont l’espace de fouille. Si personne n’a posé de salle de bain, vous devez quand même trouver un drain dans le plan d’étage que vous avez construit. Les preuves liées aux objets sur indices utilisent la même logique : présence et absence sont toutes les deux des data. Ici, l’absence d’un drain est une leçon de disposition pour la run suivante, pas une clé secrète manquante.
Splitter la fouille
En co-op, ne vous entassez pas tous les quatre au même placard.
- Un chasseur vérifie salles de bain, armoires à pharmacie, étagères de cuisine.
- Un veilleur de drain reste près d’un évier ou d’une baignoire pour que les pilules aient un endroit où aller la seconde où on les trouve.
- Un caller surveille le tell du churn et la piste d’horloge. Si le pion monstre est à un secteur, ce caller a le droit de crier pour un Lifesaver au lieu d’un autre placard.
- Le quatrième corps tient une porte ou une boucle pour qu’une chasse d’un autre événement ne coince pas les chasseurs. La disposition des salles est comment cette boucle existe.
Le vocal aide. L’icône voix en jeu est sur commandes. Ne jetez pas de tricks Boo Factory dans une salle de bain pendant cette fouille. Coopération est brutal sur les treats : ils embêtent les amis ; ils ne jettent pas les pilules.
Le solo, c’est la même recette avec un seul corps. Vous ne pouvez pas splitter. Placez plus tôt une disposition collée à une salle de bain, ou vous ferez la navette à travers the Ranch pendant que le timer de churn tourne. Solo couvre pourquoi copier un plan d’étage à quatre joueurs sur une paire de jambes échoue.
Ce que cet événement n’est pas
Ce n’est pas l’obscurité Neighbour. Si les lumières tombent, vous avez peut-être une autre carte en jeu. Neighbour est la page crash-et-cri.
Ce n’est pas Feeling Small. Ça, c’est une marionnette que vous tenez. Feeling Small est la note jouet.
Ce n’est pas Cutting Corner. Attendez que l’homme se tourne ; ne foncez pas dans une embrasure. Cutting Corner est l’événement patience.
Ce n’est pas The Knight. The Knight est une longue taxe d’horloge que la 2nd wave a raccourcie. The Knight est la page tour long.
N’apportez pas ici les habitudes de totems de grenier. N’apportez pas ici le popcorn du singe. Lisez la recette que vous tenez.
Une disposition qui rend la recette possible
Placez les salles comme si une fouille de salle de bain allait arriver, parce que cette carte est dans le pool 30+ et que le deck est mélangé à chaque partie. Une Kitchen connectée et une salle de bain collées à the Dining Room (la salle de départ) est une navette courte. Un Garden Shed à trois impasses, c’est une blague pendant un timer de churn. Le placement précoce a des dents en fin de partie ; les règles de table et la disposition des salles sont les pages de planification.
Après avoir jeté, asseyez-vous. Écrivez une ligne : médicament trouvé en X, jeté en Y, tell de churn oui/non, positions des pions. Puis revenez à l’Investigation. SICK OF BEING DEAD ne nomme pas la salle d’évasion. Comment s’échapper exige encore des preuves. Une bouteille jetée et un joli clip de cri est encore une défaite si l’horloge arrive à 12.
Patches et honnêteté
First Round (28 août) a ralenti certaines chasses, ajouté un curseur audio d’horloge, et rendu les totems posables. Ça vous aide à entendre le churn et à tracer un chemin sans un totem de grenier dans les mains. Ça n’a pas réécrit cette recette.
La 2nd wave (29 août) a ajouté des astuces et raccourci The Knight. Elle n’a pas revendiqué une réécriture SICK OF BEING DEAD. Si un bind de drain échoue, vérifiez les notes de disjoncteurs de cave et de binds d’échelle du grenier de cette même vague — les bugs de keybind étaient réels — puis vérifiez les fichiers. L’Optimization (30 août) c’est la perf, le version mismatch, et le faux échec de join code. Le studio a promis une 3e vague de bug fixes après la 2nd wave ; au 30 août 2026, cette vague n’avait pas été postée.
Ce wiki est non officiel. Si le texte de carte live change, screenshottez-le et envoyez-le sur Discord. N’attendez pas qu’une page fan invente un nouveau drain. La méthode reste : lire, splitter, trouver, jeter, s’asseoir, écrire, identifier la sortie.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Que dois-je vraiment faire sur SICK OF BEING DEAD ?
Trouvez le médicament avant que son estomac ne se noue, puis jetez les pilules dans un drain. Lisez la carte à voix haute. C'est une fouille, pas un combat. Voir survivre aux événements pour la taxe sur l'horloge.
On a trouvé les pilules et rien ne s'est passé.
Jetez-les. Le drain est le commit. Rester planté avec une bouteille n'est pas la fin de la recette.
Les quatre joueurs doivent-ils chasser le médicament ?
Non. Splitter : un chasseur, un veilleur de drain, un caller sur l'horloge. Les répartitions de jobs sont sur coopération.
Gagner cet événement identifie-t-il la salle d'évasion ?
Non. Il vous faut encore des preuves d'Investigation. Indices et comment s'échapper restent la condition de victoire.
C'est l'un des douze monstres ?
Non. C'est une Event Card avec une recette imprimée. Classée danger versus lisibilité sur cartes d'événement.