Optimization Update de the cabin game
Passage perf, version mismatch, faux échec de join code, et un tutoriel en chemin.
L’Optimization Update est le dernier post de news Steam public pour the cabin game au 30 août 2026. Twisted Corridor l’a cadré d’abord comme un passage perf : « this update was mostly about pushing some big changes for optimization. » Ce n’est pas un drop de contenu. Ça n’ajoute pas un treizième monstre ni une fête. C’est le patch que vous installez avant d’héberger des amis ce week-end, surtout si la nuit dernière hitching-stepait dans la forêt ou qu’un join code vous a menti.
Le jeu est entré en Early Access le 27 août 2026 (Steam app 4406280). First Round a atterri le 28 août. La 2nd wave de correctifs a atterri le 29 août. Ce passage Optimization a atterri le 30 août, et la branche publique SteamDB a été reconstruite le même matin. Lisez cette page comme la baseline actuelle, puis gardez le First Round Patch pour le curseur d’horloge et les retouches de chasse qui s’appliquent encore.
Ce que l’Optimization Update a vraiment shippé
La news Steam liste cinq items concrets, plus une excuse du studio et une note de tutoriel :
- Changements d’optimisation pour qu’un tas de joueurs voient une grosse amélioration de perf.
- Version mismatch implémenté pour empêcher les gens de jouer ensemble sur des versions différentes — les builds mélangés avaient introduit des bugs.
- Join code qui ne dit plus failed to join quand le join avait vraiment marché.
- Reformulation mineure du manuel de jeu et de certaines cartes pour rendre les choses un peu plus claires.
- D’autres petits changements.
C’est toute la liste officielle. N’inventez pas de cartes en plus. Ne revendiquez pas que les crashes Neighbour sont clos. Ne revendiquez pas que The Knight est fini. Le tour raccourci de The Knight était une note 2nd wave, pas celle-ci.
Perf : quoi faire après la mise à jour
« Grosse amélioration » est l’espoir du studio, pas un tableau de benchmarks. Confirmez-le sur votre machine :
- Laissez Steam finir le dépôt du 30 août.
- Ouvrez réglages. Gardez graphismes Low et VSync off si c’était déjà la recette stable.
- Confirmez que le plafond max FPS s’applique encore — First Round a fait vraiment tenir ce contrôle.
- Confirmez que le curseur audio d’horloge séparé existe encore. Optimization ne l’a pas retiré.
- Marchez un couloir, asseyez-vous, levez-vous, puis hébergez. Si la forêt hitching-step encore, filez GPU et nombre de joueurs sur Discord.
Twisted Corridor s’est excusé auprès de quiconque dont le PC « a pris feu » et a remercié les joueurs d’avoir toléré la perf Early Access. Cette phrase, c’est pourquoi cette page existe. Si une GTX 970 au spec minimum galère encore, assignez ce joueur comme caller de table, pas comme coureur de chasse. Héberger est là où vous décidez si une nuit à quatre est honnête.
Version mismatch : pourquoi les tours ne démarraient pas
Un jour avant ce patch, le studio a posté PLEASE READ IF YOU ARE HAVING ISSUES STARTING TURNS. Le fix qu’ils demandaient : tout le monde vérifie l’intégrité des fichiers du jeu, parce qu’un version mismatch gelait le début de tour. Optimization a ensuite implémenté une vérif de version mismatch pour que des builds mélangés ne puissent plus s’asseoir ensemble. Si un ami ne peut pas rejoindre votre Dining Room après cette update, il n’est probablement pas sur la même branche publique. Vérifiez, mettez à jour, relancez. N’argumentez pas sur les règles de table sur deux dépôts.
Ça veut aussi dire que vous ne pouvez pas « aider » un ami en restant sur un vieux build qui se sentait plus fluide. La vérif de mismatch bloquera ce lobby. Mettez à jour ensemble.
Les join codes qui criaient au loup
Les join codes Early Access imprimaient parfois failed to join alors que le join avait déjà réussi. Les gens quittaient des lobbies valides. Optimization a corrigé le join code qui disait failed to join alors que ça n’avait pas échoué. Après avoir entré un code, regardez si vous êtes déjà dans la session avant de spammer un second code. L’ordre de join complet est sur héberger et join codes. Il n’y a toujours pas de codes redeem cosmétiques ; les bonbons se dépensent à The Boo Factory.
Manuel, cartes, et le tutoriel qu’ils veulent construire
Le patch a reformulé le manuel de jeu et certaines cartes. Relisez-les. La 2nd wave avait déjà ajouté davantage d’astuces M et en avait changé plusieurs autres ; Optimization continue ce passage de clarté. Appuyez sur M même si vous vous êtes déjà échappés une fois.
La note de clôture du studio compte plus qu’un curseur : l’idée d’un tutoriel en jeu est en train d’être conceptualisée. Ils ont demandé à quiconque a compris les indices de dire ce qui les a coincés — événements inclus — pour que ce tutoriel ait une cible. C’est un aveu officiel que le tutoriel d’indices est encore mince, ce que ce wiki dit depuis la page indices. Envoyez ces rapports sur Discord ou en jeu, pas en bombardement d’avis d’une ligne.
Ce que ce patch n’a pas revendiqué
Les crashes Neighbour, un Knight fini, un roster de monstres nommé complet, la localisation, les événements de fête, et des types d’Event Cards extra ne sont pas dans cette liste. Ça vit sur la feuille de route et la FAQ Early Access. First Round possède encore le curseur d’horloge, les totems posables, la collision du singe, la vitesse de poursuite réduite, et le téléport de forêt maybe-fixed. La 2nd wave possède encore le jouet qui disparaissait de Feeling Small, la collision et les binds de l’échelle du grenier, les disjoncteurs de cave, les tours Knight raccourcis, les astuces extra, et l’appel Dining Room-comme-départ.
Si vous ne lisez qu’une page de mises à jour avant d’héberger, lisez celle-ci, puis vérifiez les fichiers, puis ouvrez réglages. Si vous avez besoin de la chrono complète, restez sur le hub des mises à jour. La news Steam reste canonique quand ce wiki et la boutique ne sont pas d’accord.
Ce wiki est non officiel. Les rapports de perf ont besoin du GPU, de la RAM, du nombre de joueurs, et de savoir si le curseur d’horloge existe pour que les helpers connaissent votre build.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Quand l'Optimization Update a-t-elle shippé ?
La news Steam l'a postée le 30 août 2026, après First Round (28 août) et la 2nd wave de correctifs (29 août). Laissez Steam finir la branche publique avant d'héberger.
Ce patch va-t-il arrêter les crashes Neighbour ?
Il ne le revendique pas. Les crashes d'obscurité Neighbour restent un rapport communautaire. Partez des réglages et filez l'événement sur Discord.
Pourquoi le studio a-t-il ajouté une vérif de version mismatch ?
Les builds mélangés introduisaient des bugs, y compris des tours qui ne démarraient pas. Tout le monde vérifie les fichiers et met à jour. Étapes : héberger.
Les join codes échouaient-ils vraiment ?
Parfois le message était un faux échec. Optimization l'a corrigé. Vérifiez si vous êtes déjà dans le lobby avant de spammer un nouveau code.
Y a-t-il déjà un tutoriel en jeu ?
Pas un tutoriel complet. Le studio a dit qu'un tutoriel est en train d'être conceptualisé et a demandé des rapports sur les indices et événements confus. En attendant, utilisez les règles de table et appuyez sur M.