the cabin game Der Besucher: Ihr wahrer Gegner
Der Monster-Spielstein auf der Uhrenbahn ist die Bedrohung, die sich nicht um Ihr Kartenblatt kümmert.
Der Besucher ist das Monster, das auf der Uhrenbahn lebt. Während Sie sich auf Raumkarten, Investigationskarten und Event-Karten-Mini-Spiele konzentrieren, bewegt sich der Besucher. Er kündigt sich nicht mit einer Cinematic an. Er wartet nicht, bis Sie bereit sind. Die Uhrenbahn rund um den runden Tisch ist sein Weg, und jede Fortschrittskarte, die Sie spielen, jedes überlebte Ereignis, jeder eliminierte Spieler während eines Events – all das nährt dieselbe Realität: der Besucher kommt näher.
Twisted Corridors Early-Access-Build ist am 27. August 2026 auf Steam erschienen. Der Besucher ist von der ersten Runde an vorhanden. Zu verstehen, wie er sich bewegt, wann er tötet und was tatsächlich Abstand von ihm verschafft, ist der Unterschied zwischen Runden, die um 23 Uhr zusammenbrechen, und Runden, die mit Spielraum die finale Flucht erreichen.
Wie sich der Besucher bewegt
Die Uhrenbahn rund um den runden Tisch hält zwei Spielsteine. Der erste ist der geteilte Spieler-Spielstein – die Position Ihrer Gruppe auf der Bahn. Der andere ist der Besucher. Beide bewegen sich in Richtung Mitternacht. Fortschrittskarten bewegen den Spieler-Spielstein vorwärts. Der Besucher rückt von selbst vor, und einige Karten beschleunigen ihn.
Der Besucher wartet nicht darauf, dass eine Karte gespielt wird. Er rückt als Funktion von Zeit und Ereignissen vor. Jedes fehlgeschlagene Event, jeder eliminierte Spieler, jeder Karteneffekt, der ihn aufruft – der Besucher macht einen weiteren Schritt. Das Ergebnis ist, dass die Bahn immer in Bewegung ist. Selbst wenn Sie sicher am Tisch sitzen, geht der Besucher auf Ihre Position zu.
Die Lücke zwischen den beiden Spielsteinen ist Ihre Marge. Eine große Lücke bedeutet, Sie haben Zeit zum Investigieren, zum Platzieren von Räumen, zum Überleben von Events ohne Panik. Eine kleine Lücke bedeutet, jede Entscheidung ist lebenswichtig. Eine Lücke von null bedeutet, der Besucher hat Sie eingeholt.
Was passiert, wenn der Besucher Sie einholt
Wenn der Besucher den Spieler-Spielstein auf der Bahn erreicht, erhält die Gruppe eine letzte Runde. Das ist keine cinematische Verfolgung. Das ist eine mechanische Verlängerung: eine Runde, eine Chance, den Spieler-Spielstein vorwärts zu bewegen.
Um zu überleben, müssen Sie Ihre Runde beginnen, eine Karte wählen und eine Karte spielen, die den Spieler-Spielstein vorwärts bewegt, bevor die Runde endet. Wenn Sie eine Karte spielen, die den Spieler-Spielstein nicht vorwärts bewegt – eine Event-Karte, die ein Mini-Spiel auslöst, eine Investigationskarte, die nichts auf der Bahn bewirkt – endet die Runde ohne Fortschritt und das Spiel ist verloren.
Abstand vom Besucher halten
Rettungskarten drängen den Besucher auf der Bahn zurück. Sie bewegen Ihren Spielstein nicht vorwärts. Ein gut getimtes Rettungs-Manöver kann eine sich schließende Lücke wiederherstellen und Ihnen Investigationszeit oder Raum für einen finalen Vorstoß zu Mitternacht kaufen.
Die besten Rettungszüge sind präventiv. Eine Rettung zu spielen, wenn der Besucher ein Segment von Ihrem Spielstein entfernt ist, ist ein Clutch. Eine zu spielen, wenn die Lücke bereits groß ist, ist oft Verschwendung. Die Fähigkeit ist, die Bahn zu lesen und zu wissen, ob die nächsten Runden die Lücke schneller schließen, als Ihre Hand reagieren kann.
Der Besucher und Ereigniskarten
Ereigniskarten sind Unterbrechungen. Sie ziehen Sie aus dem Tisch-Rhythmus und in ein Mini-Spiel. Die Bedrohung innerhalb des Events ist normalerweise eine 3D-Begegnung in der Hütte, die Sie gebaut haben. Aber die Konsequenz eines Versagens wird auf der Uhrenbahn gemessen.
Für die Monstertypen, die in 3D-Verfolgungen erscheinen, sehen Sie den Monster-Hub. Für Kartenpriorität, die die Bewegung des Besuchers berücksichtigt, sehen Sie den Karten-Hub. Für wie die finale Flucht funktioniert, wenn Mitternacht arrive, sehen Sie den dedizierten Finale Flucht-Leitfaden.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.
Wie bewegt sich der Besucher auf der Uhrenbahn?
Der Besucher rückt automatisch vor, wenn Runden vergehen und Ereignisse sich auflösen. Fortschrittskarten und fehlgeschlagene Events können ihn beschleunigen. Die Lücke zwischen dem Besucher und dem geteilten Spieler-Spielstein ist Ihre Marge für den Rest der Runde.
Was passiert, wenn der Besucher den Spieler-Spielstein einholt?
Die Gruppe erhält eine letzte Runde. Sie müssen die Runde beginnen, eine Karte ziehen und eine Karte spielen, die den Spieler-Spielstein vorwärts bewegt, bevor die Runde endet. Wenn die Karte Ihre Position nicht vorwärts bringt, ist die Runde verloren.
Wie funktionieren Rettungskarten gegen den Besucher?
Rettungskarten drängen den Besucher auf der Bahn zurück. Sie bewegen Ihren Spielstein nicht vorwärts. Die besten Züge sind präventiv: spielen Sie eine Rettung, wenn die Lücke kurz davor steht, sich zu schließen, nicht nachdem sie sich bereits geschlossen hat.
Bringt das Gewinnen eines Events den Besucher zurück?
Normalerweise nein. Ein Event zu gewinnen stoppt typischerweise das Vorrücken des Besuchers, anstatt es umzukehren. Die Asymmetrie ist der Grund, warum Event-Karten in der praktischen Priorität unter Investigations-Karten stehen.
Verhält sich der Besucher in Solo anders?
Die Mechanik ist dieselbe. Der Unterschied ist, dass ein Solo-Spieler niemanden hat, der die Bahn überwacht, während er investigateiert, und niemanden, der die Lücke ansagt. Solo-Spieler müssen die Gewohnheit entwickeln, zwischen jeder 3D-Aktion auf den Tisch zu schauen.