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Die September 2026 Patches fur the Cabin Game

Leichter Patch am 1. September und Update am 3. September: Der Ritter hat jetzt eine Statue, Barrierefreiheitsoptionen und Korrekturen fur die Ruckkehr zur Halle.

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September 2026 Patches

September 2026 brachte zwei Patches fur the Cabin Game nach den Korrekturen der Launch-Woche. Der erste erschien am 1. September und loste mehrere Quality-of-Life-Probleme, einschliesslich des Dachboden-Event-Verhaltens und Cursor-Probleme. Der zweite erschien am 3. September und fuhrte eine bedeutende Anderung beim Ritter-Event ein, zusammen mit Barrierefreiheitsoptionen und Verbindungs-Korrekturen. Diese Seite behandelt beide Patches als aktuelle Build-Referenz vom 6. September 2026.

Der Twisted Corridors Early-Access Build in Steam App 4406280 erhielt seine dritten und vierten offiziellen Patches im September. Der erste war eine kleine, aber praktische Korrektur; der zweite war ein substantiellerer Feinschliff, der eines der langsten Events veranderte. Lies diese Seite zusammen mit den Ersten Patch-Notizen, den Zweiten-Welle Fehlerkorrekturen und dem Optimierungs-Update fur die vollstandige Chronologie seit dem Launch.

Leichter Patch: 1. September 2026 (Build 25065979)

Twisted Corridor veroffentlichte diesen Patch am 1. September 2026 und wies darauf hin, dass er einige Tage zuvor hatte erscheinen sollen. Relevante Anderungen fur Spieler:

Automatischer Dachboden-Event-Abschluss beim Hinsetzen

Wenn der Dachboden-Event nicht automatisch mit einem Sieg abgeschlossen wird, endet er jetzt erzwungen, wenn alle Spieler sich hinsetzen. Dies loste die frustrierende Situation, in der Spieler das Dachboden-Ziel erreicht hatten, aber der Event sich weigerte sich zu schliessen, was sie auf dem Dachboden strandete, wahrend die Uhr weiterlief. Nach diesem Patch sollte das Zusammenrufen aller am Tisch den Dachboden-Event zuverlassig abschliessen.

Cursor-Zentrierung bei Zugbeginn

Cursors werden jetzt zu Beginn jedes Zuges zentriert. Einige neue Spieler dachten, sie seien eingefroren, nachdem ihre Maus einen anderen Monitor erreichte und nicht mehr mit dem Tisch interagieren konnte. Diese Quality-of-Life-Korrektur macht das Cursor-Verhalten vorhersehbar und verhindert Verwirrung wahrend kritischer Zugentscheidungen.

Unsichtbarer Cursor nach dem Offnen von Overlays

Der Bug des unsichtbaren Cursors nach dem Offnen des Handbuchs, der Bonbontute oder der Einstellungen wahrend deines Zuges wurde behoben. Zuvor fanden einige Spieler ihren Cursor verschwunden, wenn sie wahrend ihres aktiven Zuges mit diesen Overlays interagierten, was das Auswahlen von Karten oder Navigieren in Menus erschwerte.

Nachbar-Karte Verzogerungsoption Funktioniert Jetzt

Die «Verzogerung»-Option der Nachbar-Karte verzogert den Besucher jetzt tatsachlich. Vor dieser Korrektur funktionierte die Verzogerungsoption moglicherweise nicht wie beschrieben, was bedeutete, dass Spieler, die dachten Zeit zu gewinnen, nicht den erwarteten Nutzen erhielten. Bestatige, dass dies in deinem aktuellen Build funktioniert, indem du den Monsterstein auf der Uhr-Spur beobachtest, wenn der Nachbar aktiviert wird.

Lichtschalter-Positionen (moglicherweise behoben)

Fehlende oder falsche Lichtschalter-Positionen fur Kunden sind als «moglicherweise» behoben markiert. Dies war ein clientseitiges Problem, bei dem einige Spieler keine Lichtschalter finden oder nicht mit ihnen an den correcten Positionen nach dem Nachbar-Dunkelheitseffekt interagieren konnten. Behandle dies als teilweise behoben, anstatt vollstandig geschlossen.

Schwierigkeitsskalierung fur Baby und Anfanger

Tode auf Baby und Anfanger Schwierigkeit sind jetzt nachsichtiger und skalieren mit der Spielerzahl. Beispiel: Ein Vier-Spieler-Spiel auf Baby verliert 15 Minuten pro Tod statt 30; Anfanger verliert 30 Minuten statt 60 pro Tod. Dies macht die niedrigeren Schwierigkeitsstufen fur ihre beabsichtigte Zielgruppe zuganglicher, ohne zu andern, wie das Spiel mit grossieren Gruppen skaliert.

Konnektivitat und Entschadigung

Verbindungs- und Lag-Probleme werden weiterhin aktiv behandelt. Wenn du mitten in einer Partie die Verbindung verlierst, entschadigt das Studio die Bonbons, die du verdient hattest. Ein Tutorial fur Spuren im Spiel ist in Entwicklung. Wenn du deinen Zug nicht beginnen kannst, sende Screenshots oder Aufnahmen an den offiziellen Discord.

Update: 3. September 2026 (Build 25111102)

SteamDB zeigt, dass dieser Build am 3. September 2026 um 21:31 UTC veroffentlicht wurde. Die offiziellen Patch-Notizen wurden nicht offentlich veroffentlicht, ausser der geanderten Dateiliste in einem Repository, aber die relevanten Anderungen fur Spieler wurden durch Community-Berichte verifiziert:

Der Ritter: Eine Statue (Wichtige Anderung)

Das Ritter-Event erfordert jetzt nur noch eine Statue statt des fruheren Designs mit mehreren Statuen. Dies ist eine signifikante Vereinfachung eines der langsten und ermudendsten Events im Early-Access Build. Das Studio arbeitete seit der Zweiten Welle, die die Ritter-Zugdauer am 29. August verkurzte, aktiv daran, den Ritter weniger muhsam zu machen. Das Design mit einer Statue macht das Event handhabbarer, wahrend es immer noch erfordert, dass Spieler den Mechanismus verstehen.

Wenn deine Gruppe Aufnahmen von vor diesem Patch hat, ist diese Strategie jetzt veraltet. Das Event spielt sich mit einer Statue anders. Lerne das Timing neu, anstatt dich auf fruhere Partien zu verlassen. Der Ritter ist immer noch eine Steuer auf die Uhr, aber das Design mit einer Statue ist substantial einfacher zu handhaben als die Version mit mehreren Statuen.

Barrierefreiheitsoptionen Hinzugefugt

Der Build vom 3. September fugte Barrierefreiheitsoptionen hinzu. Dies sind neue Optionen fur Spieler, die zusatzliche Anpassungen uber die vorhandenen Fotosensitivitatswarnungen hinaus benotigen. Die spezifischen Namen und Toggle-Optionen sind in offentlichen Notizen nicht vollstandig dokumentiert, aber das Hinzufugen stellt einen bedeutenden Schritt hin zu einem zuganglicheren Spiel dar. Uberprufe das Einstellungsmenu nach neuen Barrierefreiheitsabschnitten, wenn du oder jemand an deinem Tisch sie benotigt.

Korrekturen fur Ruckkehr-zur-Halle-Verbindung

Der Patch vom 3. September loste Probleme mit der Verbindung bei der Ruckkehr zur Halle. Spieler, die wahrend eines Events oder nach einer Partie in die Halle zuruckkehrten, wurden manchmal unerwartet getrennt. Diese Korrektur sollte die Ruckkehr zur Halle stabiler machen, besonders fur Gruppen, die gerne sofort nach einem Misserfolg oder erfolgreichen Escape erneut versuchen mochten.

Problem Kann Zug Nicht Starten (Noch Vorhanden)

Das Problem «Kann Zug nicht starten» bleibt ab diesem Build der meistgemeldete Bug. Das Studio untersucht weiter. Wenn du es findest, uberprufe die Spieldateien, stelle sicher, dass alle im selben Build sind, und sende Screenshots oder Aufnahmen an Discord mit deiner Build-Nummer, Spielerzahl und den genauen Umstanden, unter denen die Blockierung auftrat.

Was Diese Patches Fur Deine Nachste Sitzung Geandert Haben

Die September-Patches andern die Referenz auf drei bedeutende Weisen:

Erstens enden Dachboden-Events jetzt zuverlassig, wenn die Gruppe sich hinsetzt. Keine gestrandeten Dachboden mehr.

Zweitens ist der Ritter mit einer Statue ein anderes Event als der Ritter mit mehreren Statuen. Wenn deine Gruppe die Version mit mehreren Statuen gelernt hat, lerne sie erneut. Das Design mit einer Statue andert das Timing und die Aufmerksamkeitsverteilung.

Drittens gibt es jetzt Barrierefreiheitsoptionen. Uberprufe die Einstellungen, wenn jemand an deinem Tisch sie benotigt.

Was Diese Patches Nicht Behoben Haben

Ritter-Blockaden bei bestimmten Hardware-Konfigurationen bleiben ein Community-Bericht. Die Lichtschalter-Korrektur ist als «moglicherweise» markiert. Verbindungsinstabilitat wird weiterhin behandelt. Die Blockade «Kann Zug nicht starten» bleibt der meistgemeldete Bug. Das Spuren-Tutorial wird weiterhin als «in Entwicklung» beschrieben, anstatt geliefert zu werden.

Fur die vollstandige Chronologie seit dem Launch, beginne mit den Ersten Patch-Notizen, lies die Zweiten-Welle Fehlerkorrekturen fur den Kontext der Launch-Woche, dann das Optimierungs-Update fur die Leistungsuberarbeitung vom 30. August. Nutze Einstellungen fur die aktuellen empfohlenen Toggles und uberprufe die Roadmap fur das, was Twisted Corridor in zukunftigen Updates versprochen hat.

Community-Berichte

Wenn du auf Probleme stosst, die hier nicht behandelt werden, uberprufe deine Build-Nummer in Steam und berichte dann im offiziellen Discord mit:

  • Deiner GPU, RAM und Windows-Version
  • Dem genauen Event, Raum oder Interaktion, die das Problem verursacht haben
  • Ob das Problem nach dem Uberprufen der Spieldateien fortdauert
  • Deiner Spielerzahl und ob das Problem reproduzierbar ist

Hilfreiche Berichte enthalten Screenshots, Build-Nummern und genaue Reproduktionsschritte. «Es ist abgesturzt» ohne Kontext ist schwieriger zu handhaben als «Ritter-Event, Dunkelheit fallt, Client eingefroren, GTX 1070, 2 Spieler, reproduzierbar auf Baby-Schwierigkeit».

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.

Was hat sich im Patch vom 1. September geandert?

Der kleine Patch vom 1. September fugte automatischen Dachboden-Event-Abschluss beim Hinsetzen hinzu, Cursor-Zentrierung bei Zugbeginn, korrigierte den unsichtbaren Cursor nach dem Offnen von Overlays, brachte die Nachbar-Verzogerungsoption zum Funktionieren, korrigierte teilweise Lichtschalter-Positionen und passte die Schwierigkeitsskalierung fur Baby und Anfanger an.

Was ist die wichtige Anderung im Patch vom 3. September?

Der Build vom 3. September anderte das Ritter-Event so, dass nur noch eine Statue erforderlich ist statt mehrerer. Dies ist eine signifikante Vereinfachung eines der langsten Events. Wenn deine Gruppe den Ritter vor diesem Patch gelernt hat, lerne ihn mit dem Design mit einer Statue erneut.

Haben die September-Patches die Ritter-Blockaden behoben?

Nein. Dunkelheits-Blockaden des Ritters bleiben ein Community-Bericht. Der Patch vom 1. September markiert Lichtschalter-Korrekturen als «moglicherweise» behoben. Berichte fortbestehende Probleme im offiziellen Discord mit deiner Hardware-Konfiguration.

Welche Barrierefreiheitsfunktionen wurden hinzugefugt?

Der Build vom 3. September fugte Barrierefreiheitsoptionen in den Einstellungen hinzu. Die spezifischen Optionen sind in offentlichen Notizen nicht vollstandig dokumentiert. Uberprufe dein Einstellungsmenu nach neuen Barrierefreiheitsabschnitten, wenn du oder jemand an deinem Tisch sie benotigt.

Ist der Bug Kann Zug nicht starten behoben?

Nein. Standig mit dem Build vom 3. September bleibt die Blockade «Kann Zug nicht starten» der meistgemeldete Bug. Uberprufe die Spieldateien, stelle sicher, dass alle im selben Build sind, und sende detaillierte Berichte an Discord.

Woher weiss ich, welchen September-Patch ich habe?

Uberprufe deine Build-Nummer in Steam. Der Patch vom 1. September ist Build 25065979. Der Patch vom 3. September ist Build 25111102. Nutze SteamDB oder die Build-Anzeige im Spiel, um deine Version zu bestatigen.