Los Parches de Septiembre 2026 para the Cabin Game
Parche ligero el 1 de septiembre y actualizacion el 3 de septiembre: el Caballero ahora tiene una estatua, opciones de accesibilidad y correcciones de retorno al salon.
Septiembre de 2026 trajo dos parches para the Cabin Game despues de las correcciones de la semana de lanzamiento. El primero aparecio el 1 de septiembre y resolvio varios problemas de calidad de vida, incluyendo el comportamiento del evento del atico y problemas del cursor. El segundo aparecio el 3 de septiembre y introdujo un cambio significativo en el evento del Caballero junto con opciones de accesibilidad y correcciones de conexion. Esta pagina cubre ambos parches como referencia de build actual al 6 de septiembre de 2026.
Twisted Corridors Early-Access Build en Steam App 4406280 recibio su tercer y cuarto parche oficial en septiembre. El primero fue una correccion pequena pero practica; el segundo fue una puesta a punto mas sustancial que改变了 uno de los eventos mas largos. Lea esta pagina junto con las Notas del Primer Parche, las Correcciones de Errores de la Segunda Ola y la Actualizacion de Optimizacion para la cronologia completa desde el lanzamiento.
Parche Ligero: 1 de Septiembre de 2026 (Build 25065979)
Twisted Corridor publico este parche el 1 de septiembre de 2026 y senalo que deberia haber aparecido unos dias antes. Cambios relevantes para jugadores:
Finalizacion Automatica del Evento del Atico al Sentarse
Si el evento del atico no se finaliza automaticamente con una victoria, ahora termina forzosamente cuando todos los jugadores se sientan. Esto resuelve la situacion frustrante en que los jugadores habian alcanzado el objetivo del atico pero el evento se negaba a cerrarse, dejandolos varados en el atico mientras el reloj seguia corriendo. Despues de este parche, reunirlos a todos en la mesa deberia finalizar el evento del atico de manera confiable.
Recentrado del Cursor al Inicio del Turno
Los cursores ahora se recentran al comienzo de cada turno. Algunos jugadores nuevos pensaban que se habian congelado despues de que su raton alcanzara otro monitor y no pudiera interactuar con la mesa. Esta correccion de calidad de vida hace el comportamiento del cursor predecible y previene confusiones durante decisiones criticas de turno.
Cursor Invisible Despues de Abrir Overlays
Se corrigio el bug del cursor invisible despues de abrir el manual, la bolsa de dulces o la configuracion durante tu turno. Anteriormente, algunos jugadores encontraban su cursor desaparecido cuando interactuaban con estos overlays durante su turno activo, lo que dificultaba la seleccion de cartas o la navegacion por menus.
La Opcion Retrasar Visitante del Vecino Ahora Funciona
La opcion «Retrasar visitante» de la carta del Vecino ahora realmente retrasa al visitante. Antes de esta correccion, la opcion de retraso podria no haber funcionado como se describia, lo que significaba que los jugadores que pensaban estar ganando tiempo no obtenian el beneficio esperado. Confirma que esto funciona en tu build actual observando la piedra monstruo en la pista del reloj cuando se activa el vecino.
Posiciones de los Interruptores de Luz (posiblemente corregido)
Las posiciones faltantes o incorrectas de los interruptores de luz para clientes estan marcadas como «posiblemente» corregido. Este era un problema del lado del cliente donde algunos jugadores no podian encontrar interruptores de luz o no podian interactuar con ellos en las posiciones correctas despues del efecto de oscuridad del vecino. Tratalo como parcialmente corregido en lugar de completamente cerrado.
Escalado de Dificultad para Bebe y Principiante
Las muertes en dificultad Bebe y Principiante ahora son mas indulgentes y escalan con el numero de jugadores. Ejemplo: un juego de cuatro jugadores en Bebe pierde 15 minutos por muerte en lugar de 30; Principiante pierde 30 minutos en lugar de 60 por muerte. Esto hace que las dificultades mas bajas sean mas accesibles para sus publico objetivo previsto, sin cambiar como escala el juego con grupos mas grandes.
Conectividad y Compensacion
Los problemas de conexion y lag siguen siendo atendidos activamente. Si pierdes conexion a mitad de una partida, el estudio compensara los caramelos que habrias ganado. Un tutorial de pistas en el juego esta en desarrollo. Si no puedes comenzar tu turno, envia capturas de pantalla o grabaciones al Discord oficial.
Actualizacion: 3 de Septiembre de 2026 (Build 25111102)
SteamDB muestra que este build se publICO el 3 de septiembre de 2026 a las 21:31 UTC. Las notas oficiales del parche no se publicaron publicamente, excepto la lista de archivos cambiados en un deposito, pero los cambios relevantes para jugadores fueron verificados por informes de la comunidad:
El Caballero: Una Estatua (Cambio Importante)
El evento del Caballero ahora solo requiere una estatua en lugar del diseño anterior con varias estatuas. Esta es una simplificacion significativa de uno de los eventos mas largos y agotadores en el Early-Access Build. El estudio habia estado trabajando activamente en hacer el Caballero menos tedioso desde la Segunda Ola que acorto la duracion del turno del Caballero el 29 de agosto. El diseño de una estatua hace el evento mas manejable, mientras todavia requiere que los jugadores entiendan el mecanismo.
Si tu grupo tiene grabaciones de antes de este parche, esa estrategia ahora esta desactualizada. El evento se juega de manera diferente con una estatua. Aprende el tiempo de nuevo en lugar de depender de partidas anteriores. El Caballero sigue siendo un impuesto sobre el reloj, pero el diseño de una estatua es sustancialmente mas facil de manejar que la version con varias estatuas.
Opciones de Accesibilidad Agregadas
El build del 3 de septiembre anadio Opciones de Accesibilidad. Estas son nuevas opciones para jugadores que necesitan ajustes adicionales mas alla de las advertencias de sensibilidad a fotos existentes. Los nombres y opciones de alternancia especificos no estan completamente documentados en notas publicas, pero la adicion representa un paso significativo hacia un juego mas accesible. Revisa el menu de configuracion para nuevas secciones de accesibilidad si tu o alguien en tu mesa las necesita.
Correcciones de Conexion de Retorno al Salon
El parche del 3 de septiembre resolvio problemas de desconexion de retorno al salon. Los jugadores que regresaban al salon despues de una partida o durante un evento a veces se desconectaban inesperadamente. Esta correccion deberia hacer el regreso al salon mas estable, especialmente para grupos a los que les gusta intentar de nuevo inmediatamente despues de un fracaso o escape exitoso.
Problema de No Poder Iniciar Turno (Todavia Presente)
El problema de «No se puede iniciar turno» sigue siendo el bug mas reportado a partir de este build. El estudio sigue investigando. Si lo encuentras, verifica los archivos del juego, asegurate de que todos esten en el mismo build, y envia capturas de pantalla o grabaciones a Discord con tu numero de build, numero de jugadores y las circunstancias exactas en que occurred el bloqueo.
Lo Que Estos Parches Han Cambiado para Tu Proxima Sesion
Los parches de septiembre cambian la referencia de tres maneras significativas:
Primero, los eventos del atico ahora terminan confiablemente cuando el grupo se sienta. No mas aticos varados.
Segundo, el Caballero con una estatua es un evento diferente al Caballero con varias estatuas. Si tu grupo aprendio la version de varias estatuas, re-aprendelo. El diseño de una estatua cambia el tiempo y la distribucion de atencion.
Tercero, existen opciones de accesibilidad. Si alguien en tu mesa las necesita, revisa la configuracion.
Lo Que Estos Parches No Han Corregido
Los bloqueos del Vecino en ciertas configuraciones de hardware siguen siendo un informe de la comunidad. La correccion del interruptor de luz esta marcada como «posiblemente». La inestabilidad de conexion sigue siendo atendida. El bloqueo de «No se puede iniciar turno» sigue siendo el bug mas reportado. El tutorial de pistas sigue descrito como «en desarrollo» en lugar de entregado.
Para la cronologia completa desde el lanzamiento, comienza con las Notas del Primer Parche, lee las Correcciones de Errores de la Segunda Ola para el contexto de la semana de lanzamiento, luego la Actualizacion de Optimizacion para la revision de rendimiento del 30 de agosto. Usa Configuracion para los alternadores recomendados actuales y revisa la Hoja de Ruta para lo que Twisted Corridor ha prometido en futuras actualizaciones.
Informes de la Comunidad
Si encuentras problemas que no se tratan aqui, verifica tu numero de build en Steam y luego reporta en el Discord oficial con:
- Tu GPU, RAM y version de Windows
- El evento, habitacion o interaccion exactos que causaron el problema
- Si el problema persiste despues de verificar los archivos del juego
- Tu numero de jugadores y si el problema es reproducible
Los informes utiles incluyen capturas de pantalla, numeros de build y pasos de reproduccion precisos. «Se bloqueo» sin contexto es mas dificil de manejar que «Evento del Vecino, oscuridad cayendo, cliente congelado, GTX 1070, 2 jugadores, reproducible en dificultad Bebe».
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
Que cambio en el parche del 1 de septiembre?
El parche pequeno del 1 de septiembre anadio finalizacion automatica del evento del atico al sentarse, recentrado del cursor al inicio del turno, corrigio el cursor invisible despues de abrir overlays, hizo funcionar la opcion de retraso del Vecino, parcialmente corrigio las posiciones de los interruptores de luz y ajusto la escala de dificultad para Bebe y Principiante.
Cual es el cambio importante en el parche del 3 de septiembre?
El build del 3 de septiembre changed el evento del Caballero para requerir solo una estatua en lugar de varias. Esta es una simplificacion significativa de uno de los eventos mas largos. Si tu grupo aprendio el Caballero antes de este parche, re-aprendelo con el diseño de una estatua.
Los parches de septiembre han corregido los bloqueos del Vecino?
No. Los bloqueos de oscuridad del Vecino siguen siendo un informe de la comunidad. El parche del 1 de septiembre mark las correcciones del interruptor de luz como «posiblemente» corregido. Reporta problemas persistentes en el Discord oficial con tu configuracion de hardware.
Que funciones de accesibilidad se agregaron?
El build del 3 de septiembre anadio opciones de accesibilidad en la configuracion. Las opciones especificas no estan completamente documentadas publicamente. Revisa tu menu de configuracion para nuevas secciones de accesibilidad si tu o alguien en tu mesa las necesita.
Esta corregido el bug de No se puede iniciar turno?
No. A partir del build del 3 de septiembre, el bloqueo de «No se puede iniciar turno» sigue siendo el bug mas reportado. Verifica los archivos del juego, asegurate de que todos esten en el mismo build, y envia informes detallados a Discord.
Como se cual parche de septiembre tengo?
Verifica tu numero de build en Steam. El parche del 1 de septiembre es Build 25065979. El parche del 3 de septiembre es Build 25111102. Usa SteamDB o la pantalla de build en el juego para confirmar tu version.