the cabin game Correctifs et mises a jour de septembre 2026
Correctif leger le 1er septembre et mise a jour du 3 septembre : Le Chevalier passe a une statue, options d'accessibilite et corrections de deconnexion.
Septembre 2026 a apporte deux correctifs au jeu apres les correctifs de la semaine de lancement. Le premier est arrive le 1er septembre et a resolu plusieurs problemes de qualite de vie, notamment le comportement des evenements du grenier et les problemes de curseur. Le deuxieme est arrive le 3 septembre et a apporte un changement significatif a l’evenement du Chevalier, ainsi que des options d’accessibilite et des correctifs de connexion. Cette page couvre les deux correctifs comme reference de construction actuelle au 6 septembre 2026.
La version Acces Anticipe de Twisted Corridor sur l’application Steam 4406280 a recu ses troisieme et quatrieme correctifs officiels en septembre. Le premier etait une passe petite mais pratique ; le deuxieme etait une passe de calibrage plus substantielle qui a change la facon dont l’un des evenements les plus longs se joue. Lisez cette page aux cotes du Correctif Premier Tour, des Correctifs de la Vague 2, et de la Mise a Jour d’Optimisation pour la chronologie complete depuis la semaine de lancement.
Correctif leger : 1er septembre 2026 (Build 25065979)
Twisted Corridor a publie ce correctif le 1er septembre 2026, notant qu’il aurait du etre livre quelques jours plus tot. Changements visibles pour le joueur :
Fin automatique de l’evenement du grenier au siege
Si l’evenement du grenier ne se termine pas automatiquement en cas de victoire, il se termine maintenant de force lorsque tous les joueurs s’assoient. Cela resout la situation frustrante ou les joueurs avaient termine l’objectif du grenier mais l’evenement refusait de se fermer, les laissant bloques dans les combles pendant que l’horloge continuait a tourner. Apres ce correctif, faire revenir tous les joueurs a la table devrait fermer l’evenement du grenier de maniere fiable.
Recentrage du curseur au debut du tour
Les curseurs se recentrent desormais au debut de chaque tour. Certains nouveaux joueurs pensaient etre bloques apres que leur souris ait atteint un autre ecran et n’arrivaient pas a interagir avec la table. Ce correctif de qualite de vie rend le comportement du curseur predictable et empeche la confusion pendant les decisions critiques du tour.
Curseur invisible apres l’ouverture des superpositions
Le bug du curseur invisible apres l’ouverture du manuel, du sachet de bonnes choses ou des parametres pendant votre tour a ete corrige. Auparavant, certains joueurs voyaient leur curseur disparaître lors de l’interaction avec ces superpositions pendant leur tour actif, ce qui rendait difficile la selection des cartes ou la navigation dans les menus.
L’option Retarder le Visiteur du Voisin fonctionne maintenant
Le choix Retarder le Visiteur de la carte Voisin fonctionne desormais correctement. Avant ce correctif, choisir l’option de retard pouvait ne pas fonctionner comme decrit, ce qui signifie que les joueurs qui pensaient gagner du temps n’obtenaient pas reellement l’avantage promis. Confirmez que cela fonctionne dans votre version actuelle en observant le pion monstre sur la piste de l’horloge quand le Voisin se declenche.
Emplacements des interrupteurs de lumiere (peut-etre corrige)
Les emplacements manquants ou incorrects des interrupteurs de lumiere pour les clients sont listes comme un correctif « peut-etre ». C’etait un probleme cote client ou certains joueurs ne pouvaient pas trouver ou interagir avec les interrupteurs de lumiere dans les bonnes positions apres que le Voisin ait plonge la piece dans l’obscurite. Considerez ceci comme partiellement resolu plutot que completement ferme.
Mise a l’echelle de la difficulte pour les modes lache et premiere fois
Les morts en mode lache et premiere fois sont desormais plus clémentes et s’adaptent au nombre de joueurs. Exemple : une partie a quatre joueurs en mode lache perd 15 minutes par mort au lieu de 30 ; premiere fois perd 30 minutes au lieu de 60 par mort. Cela rend les difficultes inferieures plus accessibles pour leur public prevu sans changer la facon dont le jeu s’adapte aux nombres de joueurs plus eleves.
Connectivite et compensation
Les problemes de connexion et de latence sont encore activement travailles. Si vous etes deconnecte en cours de partie, le studio a note qu’il compensera les bonbons que vous auriez gagnes. Un didactitiel des indices en jeu est en cours de developpement. Si vous ne pouvez pas commencer votre tour, envoyez des captures d’ecran ou des enregistrements au Discord officiel.
Mise a jour : 3 septembre 2026 (Build 25111102)
SteamDB montre que cette version a ete publiee le 3 septembre 2026 a 21h31 UTC. Les notes de correctif officielles n’ont pas ete publiees publiquement au-dela de la liste des fichiers modifies dans un depot, mais les changements visibles pour le joueur ont ete verifies grace aux rapports de la communaute :
Le Chevalier : une statue (changement majeur)
L’evenement du Chevalier ne necessite plus qu’une seule statue au lieu de la disposition precedente a plusieurs statues. C’est une simplification significative de l’un des evenements les plus longs et les plus epuisants dans la version Acces Anticipe. Le studio avait activement travaille pour rendre le Chevalier moins eprouvant depuis que la Vague 2 a raccourci sa duree de tour le 29 aout. Le changement a une statue rend l’evenement plus gérable tout en necessitant toujours que les joueurs comprennent le mechanisme.
Si votre groupe a des videos d’avant ce correctif, cette strategie est desormais obsolete. L’evenement se joue differemment avec une statue. Reapprenez le timing plutot que de vous fier aux anciennes parties. Le Chevalier reste une taxe sur l’horloge, mais la disposition a une statue est substantiellement plus facile a gerer que la version a plusieurs statues.
Options d’accessibilite ajoutees
La version du 3 septembre a ajoute des options d’accessibilite. Ce sont de nouvelles options pour les joueurs qui ont besoin d’amenagements supplementaires au-dela des avertissements existants sur la photosensibilite. Les noms et options specifiques des basculies ne sont pas entierement documentes dans les notes publiques, mais l’ajout represente une etape significative vers rendre le jeu accessible a plus de joueurs. Verifiez le menu des parametres pour les nouvelles sections d’accessibilite si vous ou quelqu’un a votre table en a besoin.
Correctifs de deconnexion au retour au lobby
Le correctif du 3 septembre a resolu les deconnexions au retour au lobby. Les joueurs qui revenaient au lobby apres une partie ou pendant un evenement etaient parfois deconnectes de maniere inattendue. Ce correctif devrait rendre le retour au lobby plus stable, particulierement pour les groupes qui aiment reessayer immediatement apres un echec ou une evasion reussie.
Probleme d’impossibilite de commencer le tour (toujours present)
Le probleme d’« impossibilite de commencer le tour » reste le principal bug signale a cette version. Le studio continue d’enqueter. Si vous rencontrez cela, verifiez les fichiers du jeu, assurez-vous que tout le monde est sur la meme version, et envoyez des captures d’ecran ou des enregistrements a Discord avec votre numero de version, le nombre de joueurs et les circonstances exactes du gel.
Ce que ces correctifs ont change pour votre prochaine session
Les correctifs de septembre font avancer la reference de trois manieres significatives :
Premierement, les evenements du grenier se terminent maintenant de maniere fiable quand le groupe s’assoit. Plus de combles bloques.
Deuxiemement, Le Chevalier avec une statue est un evenement different de celui avec plusieurs statues. Si votre groupe a appris la version a plusieurs statues, reapprenez-la. La disposition a une statue change le timing et l’allocation de l’attention.
Troisiemement, les options d’accessibilite existent. Si quelqu’un a votre table en a besoin, regardez dans les parametres.
Ce que ces correctifs n’ont pas corrige
Les plantages du Voisin sur certaines configurations materielle restent un rapport de communaute. Le correctif des interrupteurs de lumiere est liste comme « peut-etre ». L’instabilite de connexion est encore travailee. Le gel « impossibilite de commencer le tour » reste le principal bug signale. Le didactitiel des indices est toujours decrit comme « en cours de developpement » plutot que livre.
Pour la chronologie complete depuis le lancement, commencez par le Correctif Premier Tour, lisez les Correctifs de la Vague 2 pour le contexte de la semaine de lancement, puis la Mise a Jour d’Optimisation pour la passe de performance du 30 aout. Utilisez les Parametres pour les bascules recommandees actuelles, et consultez la Feuille de route pour ce que Twisted Corridor a promis pour les futures mises a jour.
Rapports de communaute
Si vous rencontrez des problemes non traites ici, verifiez votre numero de version dans Steam, puis signalez au Discord officiel avec :
- Votre GPU, RAM et version Windows
- L’evenement, la piece ou l’interaction exacte qui a cause le probleme
- Si le probleme persiste apres verification des fichiers du jeu
- Votre nombre de joueurs et si le probleme est reproductible
Les rapports utiles incluent des captures d’ecran, des numeros de version et des etapes de reproduction precises. « Ca a plante » sans contexte est plus difficile a traiter que « Evenement du Voisin, obscurite tombee, client gele, GTX 1070, 2 joueurs, reproductible en mode lache ».
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Qu'est-ce qui a change dans le correctif du 1er septembre ?
Le petit correctif du 1er septembre a ajoute la fin automatique de l'evenement du grenier au siege, le recentrage du curseur au debut du tour, corrige le curseur invisible apres l'ouverture des superpositions, fait fonctionner l'option Retarder le Visiteur du Voisin, partiellement corrige les emplacements des interrupteurs de lumiere, et ajoute la mise a l'echelle de la difficulte pour les modes lache et premiere fois.
Quel est le changement majeur dans le correctif du 3 septembre ?
La version du 3 septembre a change l'evenement du Chevalier pour ne necessiter qu'une seule statue au lieu de plusieurs. C'est une simplification significative de l'un des evenements les plus longs. Si votre groupe a appris Le Chevalier avant ce correctif, reapprenez-le avec la disposition a une statue.
Les correctifs de septembre ont-ils corrige les plantages du Voisin ?
Non. Les plantages d'obscurite du Voisin restent un rapport de communaute. Le correctif du 1er septembre a note les correctifs des interrupteurs de lumiere comme « peut-etre » resolus. Signalez les problemes continus sur le Discord officiel avec votre configuration materielle.
Quelles fonctionnalites d'accessibilite ont ete ajoutees ?
La version du 3 septembre a ajoute des options d'accessibilite dans les parametres. Les options specifiques ne sont pas entierement documentees publiquement. Verifiez votre menu des parametres pour les nouvelles sections d'accessibilite si vous ou quelqu'un a votre table en a besoin.
Le bug d'impossibilite de commencer le tour est-il corrige ?
Non. En date de la version du 3 septembre, le gel d'« impossibilite de commencer le tour » reste le principal bug signale. Verifiez les fichiers du jeu, assurez-vous que tout le monde est sur la meme version, et envoyez des rapports detailles a Discord.
Comment savoir quel correctif de septembre je possede ?
Verifiez votre numero de version dans Steam. Le correctif du 1er septembre est la Build 25065979. Le correctif du 3 septembre est la Build 25111102. Utilisez SteamDB ou l'indicateur de version en jeu pour confirmer votre version.