the cabin game Le gant du couloir
Une figure émaciée arpente un corridor de lampes devant un mur « Welcome to Reality ». Donnez deux extrémités à vos couloirs, sinon ce corps possède la partie.
Quand la capture d’écran que les gens publient pour « il y a quelque chose dans le couloir » montre une silhouette isolée en vêtements sombres tachés arpentant un corridor éclairé par des lampes murales, avec un mur peint à la main « Welcome to Reality » et une croix à côté, c’est le gant. Le gant est le type de menace que le registre des monstres appelle le gant du couloir. Ce n’est pas l’acechador du grenier, ni le voisin, ni le singe géant. Le traiter comme une créature connue avec un schéma connu est ce qui arrête les rapports de wipe dans cette catégorie.
Cette page est l’entrée dédiée au gant dans le centre monstres. Le catalogue complet des menaces est sur registre des monstres. Comment identifier de quel corps vous avez affaire est sur indices et investigation.
À quoi ressemble réellement le gant
Dans la build d’accès anticipé actuelle, le gant apparaît comme :
- Une figure émaciée en vêtements sombres tachés.
- Arpentant un corridor de lampes murales.
- Un mur peint à la main « Welcome to Reality » avec une croix.
- Aucun objet spécial, aucun signal musical, aucune animation d’attaque que le studio a publiée.
La poursuite est le corps qui se déplace le long d’un couloir vers vous. Le gant ne semble pas apparaître dans les pièces ; il apparaît dans les couloirs que vous avez placés entre les pièces. Les notes de patch n’ont pas spécifiquement mentionné le gant ; il apparaît comme l’un des douze monstres de la build, et la seule description que les joueurs peuvent donner vient des captures d’écran et des clips de couloir.
Pourquoi le gant est un problème de plan, pas un problème de carte
Le gant ne peut pas être contré par un choix de carte. Il n’y a pas de carte qui dit « sauter le gant pour ce tour », pas d’objet spécial qui le désactive, et pas de recette d’événement qui termine la poursuite tôt. La façon dont vous survivez au gant est de construire un couloir qui n’est pas une kill box.
Une kill box est un couloir avec une porte à une seule extrémité. Vous y entrez, fouillez, et le gant apparaît derrière vous. Le seul chemin de sortie est de repasser à travers le gant. Sans boucle, sans seconde porte, sans autre moyen de kiter, vous absorbez la poursuite et la partie se termine.
La solution est un couloir qui a deux extrémités. Un couloir à deux portes reliant deux pièces est une graine de boucle. Même un couloir qui relie une pièce à un autre couloir, avec une porte ouverte vers la première pièce et une porte ouverte vers le second couloir, vous donne un moyen de faire demi-tour. Le premier patch a corrigé la collision du singe dans les couloirs étroits, ce qui suggère que le studio sait que la géométrie des goulets d’étranglement est ce qui tue les parties en accès anticipé.
Les règles empiriques pour le placement des couloirs sont sur plan des pièces. La version courte : les couloirs sont des boucles, pas des rayons.
Comment se déroule réellement la poursuite du gant
Dans la build actuelle, la poursuite du gant se lit ainsi :
- Vous vous levez à la table et marchez dans un couloir.
- Le gant apparaît quelque part dans le réseau de couloirs (les règles exactes d’apparition ne sont pas publiées).
- Le corps se déplace vers vous le long du corridor.
- Soit vous faites demi-tour et courez (parce que vous avez une boucle), soit vous absorbez la poursuite (parce que vous avez une kill box).
- L’horloge continue d’avancer pendant que vous êtes debout.
La poursuite ne met pas l’horloge en pause. La piste de l’horloge continue d’avancer, ce qui explique pourquoi les parties solo perdent face au gant : le gant n’est pas la menace, l’horloge est la menace, et le gant vous fait juste dépenser un tour à courir au lieu de chercher.
Le premier patch a ajusté la poursuite de l’acechador du grenier pour être plus indulgente quand on s’enfuit. La poursuite du gant n’a pas été spécifiquement ajustée dans les notes de patch, donc traitez sa vitesse et son agressivité actuelles comme la base publiée.
Ce que vous faites quand le gant est dans le couloir
La réponse pratique :
- Arrêtez de chercher. Le corps est plus proche que l’objet. Courez.
- Utilisez la boucle du couloir. Si vous avez construit une boucle, courez par la seconde porte et revenez dans la pièce d’où vous venez. Le gant reste dans le couloir.
- Retournez à la table. Vous rasseoir termine la poursuite pour le tour actuel. Le gant ne vous poursuit pas dans une pièce que vous avez placée avec des portes, seulement dans les couloirs.
- Consignez le gant dans le carnet d’indices. Notez quel couloir, quelle heure à l’horloge, si le gant a persisté à travers un tour. Ce journal est la façon dont la table corrèle les apparitions du gant avec des cartes d’événement spécifiques.
- Reprenez la boucle avec un partenaire en coopération. Un joueur attire le gant, l’autre arpente un autre couloir. Les joueurs solo doivent utiliser la boucle seuls.
Si vous n’avez pas de boucle, la poursuite du gant est impossible à gagner dans la build actuelle. C’est ce que le premier patch a corrigé pour le singe (collision désactivée, popcorn balls, etc.), mais le gant est un problème de plan, pas un problème de carte. Corrigez le plan à la minute cinq.
Pourquoi le gant est dans le registre des monstres et pas une carte d’événement séparée
Le registre du cabin game comprend douze monstres, mais les cartes dans votre main sont principalement des cartes d’événement et des cartes de progression. Les monstres ne sont pas des choix. Ils apparaissent à la suite de cartes d’événement et de la pression de l’horloge, pas parce qu’un joueur les a choisis. Le gant est un corps sur une liste de douze ; le studio n’a pas nommé quelle carte d’événement fait apparaître le gant, et le wiki en direct ne prétend pas le savoir.
Ce que les joueurs peuvent décrire à partir des captures d’écran, c’est que le gant apparaît pendant les moments de couloir, pas les moments de pièce. Cela correspond à une carte d’événement qui cible le réseau de couloirs. Traitez le gant comme un problème de défense de couloir et concevez votre boucle en conséquence.
Journaliser la rencontre avec le gant
Une entrée de journal utile pour le gant comporte quatre champs :
- Où il est apparu (quel couloir, quelle porte).
- Si le gant a persisté à travers un tour (reste-t-il dans le couloir entre les tours, ou seulement quand vous vous levez ?).
- Si votre plan l’a kité (est-ce que la boucle a marché ?).
- Si la poursuite s’est terminée avec le gant qui se retire ou avec vous qui vous rasseyez.
Ce journal vaut plus qu’un faux bestiaire complet. Le registre des monstres explique pourquoi le wiki n’invente pas de noms pour les monstres qu’il ne peut pas décrire, et le carnet d’indices explique le format à quatre champs qui capture chaque rencontre proprement.
Où le gant s’inscrit dans la nuit
Le gant est le plus susceptible d’apparaître quand l’horloge est tardive (9 à 11) et quand le plan a de longs corridors. Si votre partie est à 8 heures et que le gant n’est pas apparu, votre boucle est probablement correcte. Si votre partie est à 10 et que le gant est apparu deux fois, vos couloirs sont trop longs. La page solo couvre la pression du gant en solo ; la page coopération couvre comment un partenaire peut attirer le gant loin de l’appeleur à la table.
Le gant n’est pas un barrage. C’est une taxe sur les longs couloirs. Construisez des couloirs plus courts et le gant arrête de terminer vos parties.
Une courte liste de petites victoires
- Donnez deux portes à chaque couloir. Un couloir à deux portes est une graine de boucle ; un couloir à une porte est une kill box.
- Placez les pièces comme un anneau, pas comme des rayons. Les anneaux vous donnent des choix quand le gant apparaît.
- Arrêtez de chercher quand le gant apparaît. Courez, puis revenez à la table.
- Consignez chaque rencontre avec le gant dans le carnet d’indices. Couloir, heure à l’horloge, persistance, plan.
- Ne blâmez pas une carte pour un couloir que vous avez mal construit à la minute cinq.
Si vous ne devez retenir qu’une règle, retenez deux portes par couloir. Tout le reste sur cette page est cette règle appliquée sous pression.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Le gant est-il une carte que je peux éviter de piocher ?
Non. Le gant est l'un des douze monstres de la build actuelle ; les monstres ne sont pas des choix. Ils apparaissent à la suite de cartes d'événement et de la pression de l'horloge. La façon dont vous survivez au gant est de construire un plan de couloirs qui a deux extrémités, pas en espérant le sauter.
À quoi ressemble réellement le gant ?
Une figure émaciée en vêtements sombres tachés arpentant un corridor éclairé par des lampes murales, avec un mur peint à la main « Welcome to Reality » et une croix à côté. le cabin game n'a publié aucune animation d'attaque ni objet ; le corps se contente de marcher vers vous le long du corridor.
Pourquoi le gant semble-t-il toujours terminer ma partie ?
Parce que le gant est un problème de défense de couloir, et que la plupart des groupes de première nuit construisent de longs corridors comme connecteurs. Un couloir à deux portes est une graine de boucle ; un couloir à une porte est une kill box. La solution est de reconcevoir vos corridors en anneaux, pas en rayons. Plan des pièces couvre les règles empiriques.
Le gant met-il l'horloge en pause ?
Non. L'horloge continue d'avancer pendant que vous êtes debout. Le gant n'est pas la menace ; l'horloge est la menace. Le gant vous fait juste dépenser un tour à courir au lieu de chercher. Les parties solo perdent face au gant parce que l'horloge avance pendant la poursuite, pas parce que le gant a tué le joueur.
Le gant a-t-il été ajusté dans un patch ?
Pas spécifiquement. Le premier patch (28 août 2026) a ajusté la poursuite de l'acechador du grenier et supprimé la collision du singe ; la 2e vague (29) a raccourci l'événement du Chevalier et imprimé la salle à manger comme pièce de départ. Le gant est un problème de plan, pas un problème de carte ; les notes de patch couvrent ce que le studio a réellement changé.
Où aller après cette page ?
Registre des monstres pour le catalogue complet des menaces, acechador du grenier pour la poursuite que le premier patch a ajustée, voisin pour l'événement obscurité-et-plantage, et plan des pièces pour les règles empiriques des couloirs.