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the cabin game Inviter des amis au cabin game

Invitations Steam, codes de lobby, vérifications de conflit de version et correctif de la fausse erreur de refus après la mise à jour d'optimisation.

Dernière mise à jour:

Comment inviter des amis au cabin game sur Steam

le cabin game est conçu pour 1 à 4 joueurs et est livré en solo et en coopération en ligne sur Steam Windows. Il n’y a pas de split-screen local ni de matchmaking ; le studio a été clair : c’est un titre axé sur les amis, piloté par les lobbies. La seule façon de faire entrer un deuxième joueur dans la même partie passe donc par le système de lobby Steam, et la première invitation ratée sur une copie fraîche est presque toujours l’une des trois causes suivantes : un lobby privé qui n’a pas été ouvert, un conflit de version entre deux installations Steam, ou un client Steam obsolète qui n’a pas vu la dernière build. Cette page est le guide pas-à-pas pour inviter des amis sans gâcher une soirée.

Si vous jouez encore en solo, le reste du centre de guides suppose que vous pouvez déjà atteindre la table. Cette page suppose que vous savez lancer le jeu, mais ne suppose pas que vous ayez déjà ouvert un lobby Steam.

Avant d’inviter qui que ce soit

Trois vérifications préalables rattrapent la majorité des signalements d’échec sur les discussions Steam Community :

  • Mettez à jour les deux copies du jeu. Clic droit sur le cabin game dans votre bibliothèque Steam → PropriétésMises à jour. Steam devrait afficher « À jour — Dernière version ». La mise à jour d’optimisation (30 août 2026) a ajouté une vérification de conflit de version qui refuse désormais d’asseoir des builds mixtes à la même table, donc une installation obsolète d’un côté ou de l’autre n’est plus anodine.
  • Redémarrez Steam sur les deux machines. Un client qui n’a pas été redémarré depuis le dernier patch peut faire échouer la liaison même lorsque les versions du jeu correspondent.
  • Confirmez que vous possédez tous les deux le cabin game sur la même région du magasin. Si une copie vient d’une autre région ou d’une clé d’un revendeur tiers, le partage familial peut ne pas inclure la coopération pour ce titre.

Si les trois points passent, continuez. Si l’un échoue, corrigez-le et réessayez avant de lire la suite ; la suite de cette page suppose une paire assortie et à jour.

Ouvrir le lobby du cabin game

Dans le menu principal du cabin game, choisissez Jouer. L’écran de lobby comporte deux parties : un panneau hôte (vous, à gauche) et un panneau pour rejoindre (vos amis, à droite). L’hôte peut ajuster la difficulté, l’intensité des monstres et les règles du plan de table avant d’ouvrir le lobby. Les parties solo partent du même écran de lobby ; vous n’avez pas à basculer dans un mode solo séparé.

Si le jeu vous plonge directement dans une partie au lieu du lobby, vous n’êtes pas dans le lobby. Appuyez sur Échap pour revenir à l’écran de lobby, puis invitez depuis là. Les lobbies persistent à travers la navigation du menu mais pas à travers les plantages, donc ne supposez pas qu’un lobby est encore ouvert si vous avez fait Alt-Tab pendant dix minutes.

Inviter depuis l’overlay Steam

Le chemin le plus rapide pour des amis qui possèdent déjà le cabin game :

  1. Dans le cabin game, appuyez sur Shift+Tab pour ouvrir l’overlay Steam.
  2. Depuis la liste d’amis, faites un clic droit sur un ami qui possède le cabin game.
  3. Choisissez Inviter à jouer.
  4. Steam envoie l’invitation via l’overlay ; l’ami voit une fenêtre contextuelle et clique sur Rejoindre la partie.

Si l’ami est en ligne et que le cabin game tourne de son côté, la jonction se fait généralement en quelques secondes. Si l’ami ne possède pas le cabin game, Steam l’invite à l’acheter ; la coopération ne fait pas partie du partage familial sur ce titre, donc une copie partagée ne peut pas rejoindre un lobby payant.

Si l’ami est dans un autre jeu, il doit d’abord le quitter. L’overlay Steam ne gère qu’une seule session de jeu à la fois.

Inviter avec le code de salle

Quand un ami n’est pas sur votre liste d’amis Steam ou utilise une console avec l’overlay désactivé, le cabin game propose un code de jonction que l’hôte peut lire à voix haute ou coller dans un chat :

  1. L’hôte ouvre le panneau du lobby.
  2. L’hôte copie le code de jonction en cliquant sur le bouton Copier le code à côté du nom du lobby.
  3. L’hôte colle le code dans n’importe quel chat (Discord, chat Steam, SMS, e-mail) à destination de l’ami.
  4. L’ami ouvre le menu principal du cabin game → JouerRejoindre avec un code → colle le code.

Les codes de jonction sont des chaînes courtes, pas des codes de rédemption. Ils ne débloquent ni cosmétiques ni bonbons. Ce sont des invitations de lobby qui expirent quand l’hôte ferme le lobby ou démarre une partie. Le centre codes explique pourquoi il n’y a pas de codes de rédemption de bonbons pour le cabin game.

Si l’hôte voit « Échec du code de jonction » alors que l’ami est déjà dans le lobby, c’est le faux message de refus d’invitation corrigé dans la mise à jour d’optimisation (30 août 2026). Fermez la boîte de dialogue et continuez ; l’ami est assis. Si l’ami obtient un nouveau « échec de jonction » après la mise à jour d’optimisation, parcourez la section sur les codes de jonction de la page correction des plantages.

Cross-play et limites de plateforme

le cabin game est uniquement sur Steam Windows. Il n’y a pas de cross-play avec l’Epic Game Store, GOG, ni aucune console, et il n’y en a pas de prévu dans la feuille de route actuelle. Si vous voulez jouer avec un ami sur console, ce n’est pas possible. Les copies en partage familial sur Steam peuvent rejoindre un lobby payant dans un mode limité ; attendez-vous à une fonctionnalité réduite et confirmez avec l’hôte que la copie partagée est autorisée dans les paramètres de son lobby.

Si vous êtes sur Mac, le cabin game ne tourne pas nativement et il n’y a pas encore de badge Proton Verified. Steam Play Proton peut parfois lancer le jeu, mais la coopération via Proton n’est pas officiellement prise en charge et ne figure pas sur la feuille de route.

Pourquoi un ami ne peut pas démarrer son tour

C’est l’échec post-invitation le plus fréquent. La cause est presque toujours l’une des suivantes :

  • Conflit de version. Vérifiez les fichiers du jeu des deux côtés et redémarrez Steam. La mise à jour d’optimisation a ajouté une vérification pour cela.
  • Branches Steam différentes. L’un de vous est sur la branche publique et l’autre sur une branche de playtest. Les branches Steam se sélectionnent depuis Propriétés → Betas. Passez les deux sur « aucune — Se désinscrire de tous les programmes bêta », sauf si vous avez explicitement opté ensemble.
  • Clients Steam mélangés. Redémarrez Steam des deux côtés pour que la dernière bibliothèque de liaison se charge.
  • Lobby obsolète. L’hôte a fermé le lobby et démarré une partie. Réinvitez après que l’hôte est revenu à l’écran de lobby.

Les étapes complètes d’hébergement et les recettes de code de jonction sont sur hébergement et codes d’invitation.

Rôles au sein d’un lobby 1 à 4 joueurs

Une fois tout le monde assis, le cabin game n’attribue pas de rôles explicites. Les rôles émergent de ce que chaque joueur est prêt à assumer :

  • Appeleur à la table. Reste assis et surveille le pion de l’horloge, le pion du monstre et la prochaine carte. Lit à voix haute le texte des cartes lorsqu’il s’agit d’une devinette.
  • Chercheur. Se lève et arpente les pièces. Consigne chaque objet dans le carnet d’indices.
  • Coureur d’événement. Gère le mini-jeu de la carte d’événement sans paniquer. Appuie sur M pour les conseils.
  • Banque de cartes de sauvetage. Détient les cartes de sauvetage et décide quand repousser le pion du monstre. Les cartes de sauvetage valent davantage lorsqu’elles sont dépensées à la bonne heure.

Dans une partie à 1 à 4 joueurs, appeleur à la table plus chercheur est la répartition minimale. Les parties solo concentrent les quatre rôles dans un même corps, ce qui explique pourquoi solo adopte une approche différente des sauts de temps et du rythme des événements. L’étiquette de la coopération est sur coopération.

Jonction tardive et rejoindre en cours de partie

Un ami peut rejoindre une partie active depuis le lobby uniquement entre les tours complets. Le cabin game ne permet pas à un joueur de débarquer dans une poursuite en cours. Si un ami veut rejoindre en cours de partie, l’hôte doit se mettre en pause en revenant au lobby depuis le menu principal, envoyer une nouvelle invitation, puis démarrer le tour suivant. Rejoindre en cours de partie peut brièvement désynchroniser le placement des pièces, donc planifiez le placement avant d’inviter tard.

Si l’hôte perd un joueur en cours de partie à cause d’un plantage, le cabin game permet aux joueurs restants de finir seuls. L’horloge et le pion du monstre continuent d’avancer. C’est un comportement documenté, pas un bug. Les notes solo expliquent comment maintenir une partie en vie lorsqu’un joueur se déconnecte.

Une fois tout le monde installé : qui décide les règles

L’hôte contrôle le lobby. Difficulté, intensité des monstres, règles du plan de table et choix de lancer une partie sont toutes des décisions de l’hôte. Le cabin game n’a pas de système de vote ; la parole de l’hôte lance la partie. Si l’hôte s’absente pour la soirée, transférez l’hôte via les commandes Gérer la partie de l’overlay Steam avant de quitter le lobby. Ne fermez pas le lobby et n’en ouvrez pas un nouveau sans prévenir votre groupe.

Si un ami grief (utilise des friandises pendant une partie d’apprentissage, lit volontairement mal les indices ou cache le carnet), l’hôte peut retirer ce joueur du lobby via le panneau de groupe Steam. Le cabin game n’a pas de bouton de signalement dans le jeu lié à un joueur ; la voie de signalement pour grief passe par l’outil général de signalement Steam.

Une courte liste pour une invitation propre

Avant d’appuyer sur le bouton rejoindre, parcourez cette liste :

  1. Les deux copies du cabin game sont sur la dernière build.
  2. Steam a été redémarré sur les deux machines depuis le dernier patch.
  3. L’hôte est à l’écran de lobby, pas dans une partie.
  4. L’ami est sur votre liste d’amis et est en ligne.
  5. Le lobby est public, ou l’ami dispose du code de jonction.
  6. Vous vous êtes mis d’accord sur les règles : difficulté, intensité des monstres, plan de table.
  7. L’un de vous s’est porté appeleur à la table ; l’autre s’est porté chercheur.

Si les sept points passent, la partie démarre presque toujours. Si elle ne démarre pas, la page correction des plantages couvre les modes de défaillance restants, et hébergement et codes d’invitation contient le dépannage côté lobby.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.

Puis-je inviter un ami qui ne possède pas le cabin game ?

Pas directement. Il doit acheter une copie sur Steam. Le partage familial ne débloque pas la coopération pour ce titre, et il n'y a pas de cross-play avec les consoles ou d'autres boutiques. L'hôte recevra une invite ; l'ami voit un écran d'achat s'il ne possède pas le jeu.

Pourquoi mon ami voit-il un message d'échec de jonction après que la jonction a réussi ?

C'est le faux message d'échec de jonction corrigé par la mise à jour d'optimisation du 30 août 2026. L'ami est en fait assis. Fermez la boîte de dialogue et continuez. Si l'échec persiste, vérifiez les fichiers du jeu et redémarrez Steam des deux côtés. Les étapes complètes sont sur correction des plantages.

Le cabin game est-il cross-play entre PC et console ?

Non. le cabin game est uniquement sur Steam Windows. Il n'y a pas de cross-play avec les consoles ou d'autres boutiques dans la build actuelle, et il n'y en a pas de prévu sur la feuille de route. Steam Play Proton peut parfois lancer le jeu sous Linux, mais la coopération via Proton n'est pas officiellement prise en charge.

Comment envoyer un code de jonction à un ami ?

L'hôte ouvre le panneau du lobby et clique sur **Copier le code**, puis colle la chaîne dans n'importe quel chat. L'ami ouvre le cabin game → **Jouer** → **Rejoindre avec un code** et le colle. Les codes de jonction sont des invitations de lobby ; ce ne sont pas des codes de rédemption pour des bonbons ou des cosmétiques. Voir Codes pour la différence.

Un ami peut-il rejoindre ma partie après qu'elle a déjà commencé ?

Seulement entre les tours complets. L'hôte se met en pause en revenant au lobby depuis le menu principal, envoie une nouvelle invitation, puis démarre le tour suivant. Rejoindre au milieu d'une poursuite n'est pas pris en charge. Rejoindre entre les tours peut brièvement désynchroniser le placement des pièces, donc prévoyez à l'avance si vous savez que le deuxième joueur arrivera en retard.

Que se passe-t-il si un joueur se déconnecte en cours de partie ?

Les joueurs restants continuent, l'horloge et le pion du monstre continuent d'avancer. La partie n'est pas mise en pause et le joueur déconnecté n'est pas remplacé. C'est un comportement documenté, pas un bug. Les conseils de rythme en solo sont sur solo.