the cabin game Early-Access-Bug-Tracker
Verifizierter Korrekturstatus für jedes bestätigte Problem — aktualisiert durch Patch 5 (5. Sept. 2026).
Dies ist ein temporärer Early-Access-Fehlerbehebungs-Hub, keine permanente Sammlung von Launch-Tag-Problemen. Er bleibt indexiert, solange die Probleme real, wiederholt und nützlich für die Diagnose sind. Sobald ein Bug lange genug behoben ist, dass Spieler nicht mehr danach suchen, wird sein Abschnitt in die Patch-Historie oder eine kurze FAQ verschoben.
Twisted Corridors Early-Access-Build für Steam-App 4406280 startete am 27. August 2026. Das Studio hat bis zum 7. September 2026 fünf Patches veröffentlicht. Diese Seite verfolgt den Bug-Status durch diese Sequenz. Für vollständige Patch-Notizen, see September-2026-Patches, Patch-Notizen und Optimization Update.
Statustabelle
| Problem | Aktueller Status | Was jetzt tun |
|---|---|---|
| Dachboden-Leiter Softlock / Eingabe | TEILWEISE BEHOBEN — 29. Aug. korrigierte ein Kollisionsproblem und Tastenprobleme; andere Leiterprobleme noch untersucht | Zuerst aktualisieren. Wenn noch gesperrt, den genauen Interaktionszustand aufzeichnen und melden; alten Workarounds nicht vertrauen |
| Keller-Unterbrecher Tastenbelegung | BEHOBEN IN AUG. 29 | Aktualisieren und neu testen, bevor Tasten geändert werden |
| Feeling Small Spielzeug verschwindet | BEHOBEN IN AUG. 29 | Vor dem Wiederholen des Events aktualisieren |
| Musical Rooms Popcorn / Affe blockiert | BEHOBEN / GEÄNDERT AUG. 28 | Alte Videos mit blockierten engen Fluren zeigen nicht das aktuelle Verhalten |
| Endgame-Wald / fehlender Exit-Zustand | VIELLEICHT BEHOBEN AUG. 28 laut Entwickler | Wenn der Endzustand die Gruppe noch strandet, Run aufzeichnen und melden; nicht annehmen, dass die Raumdeduktion falsch war |
| Max-FPS-Einstellung funktionierte nicht | BEHOBEN AUG. 28 | Zuerst aktualisieren, dann normale Grafikeinstellungen anpassen |
| Allgemein niedrige FPS / hohe GPU | SPIELER GEMELDET / HARDWARE-ABHÄNGIG — Aug. 30 lieferte größeren Optimierungspass | Teure Einstellungen / Bildschirmprozent als Diagnose senken, nicht als “offizielle Lösung” |
| Dachboden-Event endet nicht nach Sieg | BEHOBEN 1. SEPT. — Event endet jetzt zwangsweise, wenn alle Spieler sich hinsetzen | Zuerst aktualisieren; wenn es noch hängt, aktuelle Build melden |
| Cursor eingefroren / unsichtbar pro Zug | BEHOBEN 1. SEPT. — Cursor werden pro Zug neu zentriert; Öffnen von Handbuch/Goodie-Bag/Einstellungen versteckt Cursor nicht mehr | Vor dem Annehmen eines Einfrierens aktualisieren |
| Neighbor “Visitor verzögern” funktioniert nicht | BEHOBEN 1. SEPT. laut Entwicklernotizen | Auf aktueller Build erneut testen; keine Launch-Woche-”es ist kaputt”-Posts kopieren |
| Weenie / First Timer Todeszeitstrafe | GEÄNDERT 1. SEPT. — toleranter, skaliert nach Spieleranzahl (Beispiel: 4-Spieler Weenie 30→15 Minuten) | Alter “Ein Tod kostet die halbe Uhr”-Rat ist auf diesen Schwierigkeitsgraden veraltet |
| Kann Zug in Multiplayer nicht starten | BEHOBEN PATCH 5 — wenn Start-Turn-Option noch versteckt, T drücken. Restprobleme sind ein Bericht, kein Hinweis-Fail | Zuerst aktualisieren. Wenn Button fehlt, T drücken, dann Lobby melden wenn es noch fehlschlägt |
| Aus Multiplayer-Run geworfen | OFFEN — Konnektivität/Lag wird noch gearbeitet; Bonbon-Kompensation für Mid-Game-Drops versprochen | Auf gleicher Build bleiben (Aug. 30 fügte Mismatch-Blockierung hinzu); Drop nicht als Hinweis-Fail behandeln |
| Trennung während Run schickt in die Leere | BEHOBEN PATCH 5 — man sollte zur Lobby zurückkehren statt in die Leere | Vor dem Annehmen, dass Mid-Run-Drop noch strandet, aktualisieren |
| Clients trennen beim Zurückkehren zur Lobby | BEHOBEN PATCH 4 | Vor dem Annehmen, dass Leave-Lobby-Drop noch der alte Bug ist, aktualisieren |
| Stuhl / Sitzen-Bugs | BEHOBEN PATCH 5 | Vor dem Kopieren von Launch-Woche-Sitzen-Clips aktualisieren |
| Fehlende / falsche Lichtschalter für Clients | HOFFEENTLICH ENDGÜLTIG BEHOBEN PATCH 5 (Entwickler: “hoffeentlich endgültig”) | Wenn Clients noch falsche Lichter sehen, aufzeichnen; Host-Ansichten können noch lügen |
| Leichen-Kollision blockiert Spieler | GEÄNDERT PATCH 4 — Kollision von Kadavern entfernt | Alte “am Körper vorbeilaufen”-Clips sind veraltet |
Dachbodenleiter: keine gestrigen Workarounds als heutige Lösung veröffentlichen
Der Steam-Diskussions-Hub enthält einen Launch-Bericht eines Spielers, der nach einem anderen Spieler, der das Event beendete, vor der Dachbodenleiter feststeckte. Der Aug. 29 Entwickler-Patch sagt dann:
- ein Dachboden-Leiter-Kollisions-Bug wurde behoben;
- Tastenbelegungs-Probleme, die viele Spieler beim Erklimmen feststecken ließen, wurden behoben;
- andere Dachboden-Leiter-Probleme wurden noch untersucht.
Diese Kombination ist wichtig. Ein pauschales “behoben” wäre falsch; ein pauschales “noch kaputt” wäre auch falsch. Zuerst aktualisieren, dann den genauen Interaktionszustand mit Build-Nummer melden.
Sparkys Sicherungskasten / Unterbrecher-Interaktionen
Eine aktuelle Steam-Diskussion sagt: “Ich kann nicht vom Sicherungskasten herunter.” Der Aug. 29 Patch behebt explizit Keller-Unterbrecher-Tastenprobleme, aber назвает nicht jeden Sicherungskasten-Bericht als gelöst.
Also ist der sicherste Weg: Update → Wiederholen → genauen Interaktionsfehler melden, wenn er sich wiederholt. Diese Seite erfindet keine Tastenfolge, die der Entwickler nicht bestätigt hat.
Endgame: Wald-Teleport, fehlendes Auto und Limbo-Zustände
Der Aug. 28 Patch verwendet ungewöhnlich vorsichtige Formulierung: er (Vielleicht?) behoben das Endgame, wo manche Spieler dachten, sie wären entkommen, indem sie nach außen in den Wald teleportierten.
Eine aktuelle Build-Session erreicht auch das Ende und findet einen unsichtbaren/fehlenden Auto-Zustand, während die Spieler nicht sicher sind, ob die Flucht falsch oder buggy war. Das ist genau der Grund, warum diese Seite Spielelogik von technischem Zustand trennt.
Wenn du starke Hinweis-Beweise hast, das Ende erreichst und die Umgebung unbrauchbar wird, behandle es als möglichen Bug und nehme einen Screenshot/Video für den Entwickler auf.
Performance: was offiziell ist und was nur beobachtet wird
Offizielle Patch-Beweise:
- Aug. 28 behebte die Max-FPS-Einstellung, die nicht angewendet wurde.
- Aug. 29 machte “leichte Optimierungsupdates”.
- Aug. 30 lieferte einen größeren Optimierungspass, bezeichnet als “größtenteils über große Optimierungsänderungen”.
Spieler-Footage-Beobachtungen:
- GI / Allgemeine Qualität senken verbesserte die Framerate eines Spielers;
- ein anderer Spieler senkte die Auflösung auf 1600×900;
- Ein Steam-Review berichtet, dass das Senken des Bildschirmprozents bei FPS half, während die GPU-Auslastung hoch blieb.
Das sind Diagnosen, keine universellen Lösungen. Verschiedene GPUs, Auflösungen und Capture/Streaming-Lasten können das Ergebnis ändern. Starten Sie bei Einstellungen, bevor Sie neue Hardware kaufen.
Uhraudio ist nicht mehr dasselbe Launch-Problem
Mehrere frühe Spieler beschwerten sich über die Ticken-Lautstärke. Der Aug. 28 Patch fügte einen separaten Audio-Slider für die tickende Uhr hinzu. Alte Reviews und Videos sind historisch nützlich, aber der aktuelle Guide sollte Spieler an diesen Slider verweisen, anstatt die Launch-Beschwerde zu wiederholen, als hätte sich nichts geändert.
Neighbor-Dunkelheits-Abstürze
Die Neighbor-Karte macht das Licht aus und manche Clients stürzen ab, wenn die Hütte dunkel wird. Das ist kein Fertigkeitstest oder eine Einstellungen-Abstimmungs-Übung — es ist ein echtes Early-Access-Stabilitätsproblem.
Wenn Ihre Maschine bei anderen Events bereits ruckelt, senken Sie die Einstellungen, bevor Sie sich an einen Neighbor-Lobby setzen. Wenn ein Teamkamerad bereits bei Neighbor this Session abgestürzt ist, “testen Sie es nicht erneut” mit denselben Einstellungen. Ändern Sie etwas oder überspringen Sie ungelesene Events, bis Sie eine stabile Session haben.
Melden Sie den Bug auf Discord mit GPU, ob der Absturz bei Licht-aus oder beim Schrei passierte, Spieleranzahl, und ob jemand im Lagerraum war. Ein reproduzierbarer Dunkelheitsabsturz ist nützlicher als ein Clip vom Schrei.
Vollständige Notizen: Neighbor und Einstellungen.
Wann diese Seite zusammengeführt oder entfernt werden sollte
Wenn ein Bug lange genug behoben bleibt, dass Spieler aufhören danach zu suchen, sollte sein Abschnitt in die Patch-Historie oder eine Troubleshooting-FAQ verschoben werden. Die Seite sollte keine kurzlebigen Launch-Probleme erhalten, nur um zusätzliche URLs indexiert zu halten.
Ab Patch 5 (5. Sept. 2026) wurden folgende Bugs offiziell geschlossen: Kann Zug nicht starten, Stuhl/Sitzen-Bugs, Mid-Run-Leere-Trennung, Lobby-Return-Trennungen. Diese Abschnitte sollten von dieser Seite entfernt werden, wenn keine neuen Berichte auftauchen.
Wie dieser Guide verifiziert wurde
Primäre Beweise sind die Notizen des Entwicklers vom 28., 29., 30. August, 1., 3. (Patch 4) und 5. (Patch 5) September. Steam-Diskussionsberichte und geliefertes Gameplay werden verwendet, um zu zeigen, wie sich der Bug präsentiert, nicht um unverifizierte Workarounds zu offiziellen Fixes hochzustufen.
Einen neuen Bug melden
Überprüfen Sie Ihre Build-Nummer in Steam, dann melden Sie auf dem offiziellen Discord mit:
- Ihrer GPU, RAM und Windows-Version
- Dem genauen Event, Raum oder Interaktion, die das Problem verursachte
- Ob das Problem nach Überprüfen der Dateien weiterbesteht
- Ihrer Spieleranzahl und ob das Problem reproduzierbar ist
Nützliche Berichte enthalten Screenshots, Build-Nummern und präzise Reproduktionsschritte. “Es ist abgestürzt” ohne Kontext ist schwerer zu bearbeiten als “Neighbor Event, Dunkelheit, Client eingefroren, GTX 1070, 2 Spieler, reproduzierbar auf Weenie-Schwierigkeit.”
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.
Ist der 'Kann Zug nicht starten'-Bug behoben?
Ja. Patch 5 (5. Sept. 2026) behebt ihn offiziell. Wenn der Start-Turn-Button noch versteckt ist, drücken Sie T als Workaround, dann melden Sie mit Ihrer Build-Nummer, wenn es noch fehlschlägt.
Buggt die Dachbodenleiter noch?
Teilweise behoben. Aug. 29 korrigierte ein Kollisionsproblem und Tastenprobleme, aber andere Leiterprobleme waren zu diesem Patch noch in Untersuchung. Aktualisieren und neu testen, bevor Sie alten Workarounds vertrauen.
Warum stürze ich bei Neighbor noch ab?
Neighbor-Dunkelheitsabstürze sind noch ein Community-Bericht. Senken Sie die Einstellungen vor dem Lobby, melden Sie mit GPU und genauen Umständen auf Discord, und wiederholen Sie nicht denselben Absturz mit unveränderten Grafiken.
Ist der Endgame-Wald-Teleport behoben?
Aug. 28 nannte ihn '(Vielleicht?) behoben.' Wenn der Endzustand noch strandet, nehmen Sie die Run auf und melden Sie es. Nehmen Sie nicht an, dass die Raumdeduktion falsch war, wenn die Umgebung unbrauchbar ist.
Kann ich noch in einer Leere steckenbleiben, wenn ich mich während einer Run trenne?
Nein. Patch 5 behebt, dass Mid-Run-Trennungen Sie zur Leere schicken — sie kehren jetzt zur Lobby zurück. Bonbon-Kompensation für Drops wird noch gearbeitet.
Was sollte ich tun, bevor ich einen Bug melde?
Überprüfen Sie Ihre Build-Nummer in Steam, überprüfen Sie Spieldateien, bestätigen Sie, dass das Problem nach dem Update weiterbesteht, und sammeln Sie: GPU/RAM/Windows, genaue Reproduktionsschritte, Spieleranzahl und ob es reproduzierbar ist. Dann melden Sie auf dem offiziellen Discord.