the cabin game Suivi des Bugs en Early Access
État vérifié de chaque bug confirmé — mis à jour jusqu'au Patch 5 (5 sept. 2026).
Ceci est un centre de dépannage temporaire pour l’Early Access, pas une liste permanente de problèmes du jour du lancement. Il reste indexé uniquement tant que les problèmes sont réels, récurrents et utiles au diagnostic. Une fois qu’un bug est confirmé corrigé suffisamment longtemps pour que les joueurs cessent de le chercher, sa section passe dans l’historique des patches ou dans une FAQ de dépannage.
La build Early Access de Twisted Corridor sur l’app Steam 4406280 est entrée en Early Access le 27 août 2026. Le studio a publié cinq patches au 7 septembre 2026. Cette page suit l’état des bugs à travers cette séquence. Pour les notes de patch complètes, voir Patches de Septembre 2026, Notes de Patch et Optimization Update.
Tableau d’état
| Problème | État actuel | Quoi faire maintenant |
|---|---|---|
| Verrouillage mollo / échelle des combles | CORRECTION PARTIELLE — 29 août a corrigé un problème de collision et les problèmes de touches ; d’autres problèmes d’échelle encore étudiés | Mettez à jour d’abord. Si toujours bloqué, notez l’état exact et signalez-le ; ne faites pas confiance aux vieilles solutions |
| Touches des disjoncteurs de sous-sol | CORRIGÉ EN AOÛT 29 | Mettez à jour et retestez avant de modifier les touches |
| Jouet Feeling Small disparaît | CORRIGÉ EN AOÛT 29 | Mettez à jour avant de réessayer l’événement |
| Pop-corn / singe bloquant dans Musical Rooms | CORRIGÉ / MODIFIÉ AOÛT 28 | Les vieilles vidéos avec des couloirs bloqués ne représentent plus le comportement actuel |
| État forêt de fin de partie / sortie manquante | PEUT-ÊTRE CORRIGÉ AOÛT 28 selon les termes du développeur | Si l’état de fin vous bloque toujours, capturez la run et signalez-le ; ne supposez pas que la déduction de salle était fausse |
| Réglage FPS max ne s’appliquait pas | CORRIGÉ AOÛT 28 | Mettez à jour d’abord, puis ajustez les graphismes |
| FPS bas général / GPU élevé | RAPPORTÉ PAR JOUEUR / DÉPENDANT DU MATÉRIEL — Aoû. 30 a publié une passe d’optimisation | Baissez les paramètres coûteux / pourcentage d’écran comme diagnostic, pas comme « solution officielle » |
| Événement des combles ne finit pas après une victoire | CORRIGÉ 1ER SEPT. — l’événement se termine maintenant quand tous les joueurs s’assoient | Mettez à jour d’abord ; si ça bloque encore, signalez la build actuelle |
| Curseur gelé / invisible au tour | CORRIGÉ 1ER SEPT. — les curseurs se recentrent à chaque tour ; ouvrir le manuel n’affecte plus le curseur | Mettez à jour avant de supposer un gel |
| « Delay Visitor » du Neighbor ne fonctionne pas | CORRIGÉ 1ER SEPT. d’après les notes du développeur | Retestez sur la build actuelle ; ne copiez pas les posts « c’est cassé » de la semaine de lancement |
| Pénalité de temps pour mort Weenie / First Timer | MODIFIÉ 1ER SEPT. — plus clément, échelonné par nombre de joueurs (ex. : 4 joueurs Weenie 30→15 min) | L’ancien conseil « une mort coûte la moitié de l’horloge » est périmé sur ces difficultés |
| Impossible de commencer le tour en multi | CORRIGÉ PATCH 5 — si le bouton Start Turn cache encore, appuyez sur T. Les restants sont un rapport, pas un échec Indices | Mettez à jour d’abord. Si le bouton manque, appuyez sur T, puis rapportez si ça échoue encore |
| Déconnexion en cours de run | OUVERT — connectivité/lag encore travaillé ; compensation en bonbons promise | Restez sur la même build (août 30 a ajouté le blocage de mismatch) ; ne traitez pas une déconnexion comme un échec Indices |
| Déconnexion pendant une run vous envoie dans le vide | CORRIGÉ PATCH 5 — vous devriez retourner au lobby | Mettez à jour avant de supposer qu’une déconnexion vous strand encore |
| Clients déconnectés au retour au lobby | CORRIGÉ PATCH 4 | Mettez à jour avant de supposer que c’est encore l’ancien bug |
| Bugs de chaise / s’asseoir | CORRIGÉ PATCH 5 | Mettez à jour avant de copier des clips de la semaine de lancement |
| Interrupteurs manquants / incorrects pour les clients | ENFIN CORRIGÉ ESPÉRONS PATCH 5 (développeur : « enfin espéré ») | Si les clients voient encore de mauvaises lumières, capturez ; les vues hôte-only peuvent encore mentir |
| Collision de cadavre bloquant les joueurs | MODIFIÉ PATCH 4 — collision retirée des cadavres | Les anciens clips « contournez le corps » sont périmés |
Échelle des combles : ne publiez pas la solution d’hier comme celle d’aujourd’hui
Le hub de discussion Steam contient un rapport de lancement d’un joueur bloqué devant l’échelle des combles après qu’un autre joueur ait terminé l’événement. Le patch développeur du 29 août dit ensuite :
- un bug de collision d’échelle des combles a été corrigé ;
- les problèmes de touches qui causaient le blocage de nombreux joueurs pendant l’escalade ont été corrigés ;
- d’autres problèmes d’échelle des combles étaient encore étudiés.
Cette combinaison compte. Une étiquette « corrigé » générale serait fausse ; une étiquette « encore cassé » générale serait aussi fausse. Mettez à jour d’abord, puis signalez l’état exact avec votre numéro de build.
Interactions disjoncteur/fusible de Sparky
Une discussion Steam actuelle dit : « Je n’arrive pas à descendre de la boîte à fusibles. » Le patch du 29 août corrige explicitement les problèmes de touches des disjoncteurs de sous-sol, mais ne nomme pas chaque rapport de boîte à fusibles comme résolu.
Le chemin le plus sûr est : mise à jour → réessai → signaler l’interaction exacte si elle se reproduit. Ce site n’invente pas de séquence de touches que le développeur n’a pas confirmée.
Fin de partie : téléportation forêt, voiture manquante et états limbo
Le patch du 28 août utilise un langage inhabituellement prudent : il (Peut-être ?) a corrigé la fin de partie où certains joueurs pensaient s’échapper en se téléportant dans la forêt.
Une session de build actuelle atteint également la fin et trouve un état de voiture invisible/manquante alors que les joueurs ne savent pas si l’échappement était faux ou bugué. C’est exactement pourquoi cette page sépare la logique du jeu de l’état technique.
Si vous avez des preuves d’indices solides, atteignez la fin, et l’environnement devient inutilisable, traitez-le comme un bug possible et capturez une capture vidéo pour le développeur.
Performance : ce qui est officiel et ce qui est seulement observé
Preuve officielle de patch :
- 28 août a corrigé le paramètre FPS max qui ne s’appliquait pas.
- 29 août a fait « de légères mises à jour d’optimisation ».
- 30 août a publié une passe d’optimisation plus importante étiquetée « surtout pour pousser de grands changements d’optimisation ».
Observations de gameplay joueur :
- baisser GI / qualité générale a amélioré le framerate d’un joueur ;
- un autre joueur a baissé la résolution à 1600×900 ;
- un avis Steam rapporte que baisser le pourcentage d’écran a aidé le FPS alors que l’utilisation GPU restait élevée.
Ce sont des diagnostics, pas des corrections universelles. Différents GPU, résolutions et charges de capture/streaming peuvent changer le résultat. Commencez par Réglages avant d’acheter nouveau matériel.
L’audio de l’horloge n’est plus le même problème de lancement
Plusieurs joueurs précoces se sont plaints du volume de l’horloge. Le patch du 28 août a ajouté un curseur audio séparé pour l’horloge. Les anciens avis et vidéos sont utiles historiquement, mais le guide actuel devrait envoyer les joueurs vers ce curseur plutôt que de répéter la plainte du lancement comme si rien n’avait changé.
Crashes obscurité du Neighbor
La carte Neighbor coupe le courant et certains clients crashent quand la cabine devient sombre. Ce n’est pas un test de compétence — c’est un vrai problème de stabilité en Early Access.
Si votre machine rame déjà sur d’autres événements, baissez les paramètres avant de vous asseoir à un lobby Neighbor. Si un coequipier a déjà crashé sur Neighbor cette session, ne « le testez pas à nouveau » avec les mêmes paramètres. Changez quelque chose ou évitez de jouer des événements non lus jusqu’à ce que vous ayez une session stable.
Signalez le bug sur Discord avec le GPU, si le crash est arrivé à la coupure de courant ou au cri, le nombre de joueurs, et si quelqu’un était dans la pièce de stockage. Un crash d’obscurité reproductible est plus utile qu’un clip du cri.
Notes complètes : Neighbor et Réglages.
Quand cette page devrait être fusionnée ou supprimée
Si un bug reste corrigé suffisamment longtemps pour que les joueurs cessent de le chercher, sa section devrait passer dans l’historique des patches ou une FAQ de dépannage. Le site ne devrait pas préserver les problèmes du jour du lancement juste pour garder des URLs supplémentaires indexées.
Au Patch 5 (5 sept. 2026), les bugs suivants ont été officiellement fermés : impossible de commencer le tour, bugs de chaise/s’asseoir, déconnexion du vide en cours de run, déconnexions au retour lobby. Ces sections devraient être retirées de cette page dans quelques semaines si aucun nouveau rapport n’apparaît.
Comment ce guide a été vérifié
La preuve principale est les notes du développeur des 28, 29, 30 août, 1er, 3 (Patch 4) et 5 (Patch 5) septembre. Les rapports de discussion Steam et le gameplay fourni sont utilisés pour montrer comment le bug se présente, pas pour promouvoir des solutions non vérifiées en corrections officielles.
Signaler un nouveau bug
Vérifiez votre numéro de build sur Steam, puis rapportez sur le Discord officiel avec :
- Votre GPU, RAM et version Windows
- L’événement, la pièce ou l’interaction exacte qui a causé le problème
- Si le problème persiste après vérification des fichiers
- Votre nombre de joueurs et si le problème est reproductible
Les rapports utiles incluent captures, numéros de build et étapes de reproduction précises. « Ça a crashé » sans contexte est plus dur à traiter que « Événement Neighbor, obscurité, client gelé, GTX 1070, 2 joueurs, reproductible en difficulté Weenie. »
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Le bug 'impossible de commencer le tour' est-il corrigé ?
Oui. Le Patch 5 (5 sept. 2026) le corrige officiellement. Si le bouton Start Turn cache encore, appuyez sur T comme solution de contournement, puis rapportez avec votre numéro de build si ça échoue encore.
L'échelle des combles bugue-t-elle encore ?
Partiellement corrigé. Le 29 août a corrigé un problème de collision et les problèmes de touches, mais d'autres problèmes d'échelle étaient encore étudiés. Mettez à jour et retestez avant de faire confiance aux vieilles solutions.
Pourquoi est-ce que je crash encore sur Neighbor ?
Les crashes d'obscurité du Neighbor sont encore un rapport de communauté. Baissez les paramètres avant le lobby, rapportez avec GPU et circonstances exactes sur Discord, et ne répétez pas le même crash avec des graphiques inchangés.
La téléportation forêt de fin de partie est-elle corrigée ?
Le 28 août l'a appelée '(Peut-être ?) corrigée.' Si l'état de fin bloque toujours, capturez la run et signalez-la. Ne supposez pas que la déduction de salle était fausse si l'environnement est inutilisable.
Puis-je encore rester coincé dans un vide si je me déconnecte en cours de run ?
Non. Le Patch 5 corrige les déconnexions en cours de run qui vous envoyaient dans le vide — elles retournent maintenant au lobby. La compensation en bonbons pour les déconnexions est encore en cours.
Que dois-je faire avant de rapporter un bug ?
Vérifiez votre numéro de build sur Steam, vérifiez les fichiers de jeu, confirmez que le problème persiste après mise à jour, et rassemblez : GPU/RAM/Windows, étapes de reproduction exactes, nombre de joueurs, et si c'est reproductible. Puis rapportez sur le Discord officiel.