the cabin game 1–4 Joueurs, Une Horloge
Configuration lobby Steam, rôles coop, chat vocal, et ce que le Patch 5 a changé pour la stabilité multijoueur.
the cabin game supporte 1–4 joueurs et coop en ligne sur Steam Windows. La build Steam actuelle expose les modes de lobby Public, Private et LAN, un champ de mot de passe optionnel, un sélecteur de nombre max de joueurs, et un champ de code d’invitation. Il n’y a pas de split-screen local — tout le monde se connecte via le réseau.
Le jeu est entré en Early Access le 27 août 2026. L’Optimization Update a ajouté une vérification de mismatch de version pour que les builds mixtes ne puissent pas jouer ensemble. Le Patch 5 (5 sept. 2026) a corrigé le freeze “impossible de commencer le tour”, les bugs de chaise/s’asseoir, et les déconnexions en cours de run qui envoyaient dans le vide au lieu du lobby. Cette page est le playbook connexion et coop. Pour la répartition des rôles à la table, voir Co-op. Pour les problèmes de connexion, voir Héberger.
Créer un lobby privé
- Choisissez Host dans le menu principal.
- Donnez un nom au lobby.
- Sélectionnez Private si vous ne voulez pas qu’il soit ouvert.
- Ajoutez un mot de passe si le groupe le souhaite ; l’UI actuelle l’étiquette optionnel.
- Réglez le nombre maximum de joueurs. L’UI actuelle permet jusqu’à 4.
- Copiez le code d’invitation et partagez-le avec les gens que vous avez réellement l’intention de jouer.
- Créez le lobby et attendez que les amis rejoignent.
Le footage actuel montre des groupes utilisant un flux code/mot de passe après la création du lobby. Utilisez un code frais à chaque session — ne recyclez pas un code d’un lobby Neighbor crashé.
Si un ami obtient “failed to join”
Le patch du 30 août a corrigé le libellé du code d’invitation qui disait failed to join quand ça n’était pas le cas. Une erreur fausse n’est pas la même chose qu’une vraie déconnexion.
Une session de build actuelle montre un joueur recevant un échec de join puis réussissant après être retourné au jeu ou avoir utilisé le comportement friend-join de Steam. Traitez cela comme un fallback observé par un joueur, pas une correction officielle.
Utilisez cet ordre avant de changer les paramètres réseau :
- Assurez-vous que tout le monde a la même build Steam. Les versions mixtes créaient des bugs ; le 30 août a ajouté le blocage de mismatch donc les lobbies à builds mixtes ne devraient plus se former.
- Recopiez le code d’invitation et le mot de passe.
- Réessayez le flux de join in-game.
- Si Steam Friends expose une option Join, essayez cette route.
- Si plusieurs joueurs échouent après le même patch, vérifiez le hub de discussion Steam actuel avant de supposer que le problème est local à un routeur ou pare-feu.
Si quelqu’un ne peut pas commencer son tour
La note développeur du 29 août est spécifique : en multijoueur, si un joueur ne peut pas commencer son tour, faites vérifier les fichiers de jeu à tout le monde. C’était un bug de mismatch de version. Le 30 août a ensuite ajouté le blocage de mismatch donc les lobbies à builds mixtes ne devraient plus se former.
Le Patch 5 (5 sept. 2026) liste l’impossibilité de commencer le tour comme corrigée. Si l’option à l’écran cache encore, appuyez sur T. Si ça échoue encore sur la même build actuelle, capturez et rapportez. Ne traitez pas ça comme un échec Indices ou Événement.
Voix et son en multijoueur
Les conseils actuels du jeu avertissent que les sons des joueurs — y compris marcher, parler et certains objets du goodie-bag — peuvent révéler la position pendant les rencontres pertinentes. Le chat vocal est donc non seulement un UI social ; il peut devenir partie du risque Événement.
Pendant la discussion normale d’indices, coordonnez librement. Pendant un Événement qui réagit au son, raccourcissez les appels et laissez le joueur actif entendre l’instruction du jeu.
L’icône vocale in-game est couverte sur Contrôles. L’anglais est la seule interface et la piste audio complète ; la localisation est prévue.
Déconnexions en cours de jeu (correctif Patch 5)
Le Patch 4 a listé les déconnexions de clients au retour au lobby comme corrigées. Le Patch 5 ajoute qu’une déconnexion en cours de run devrait vous retourner au lobby, pas au vide.
Les déconnexions en cours de jeu sont encore ouvertes en termes de connectivité/lag. Le développeur dit que la compensation en bonbons vient pour ces drops. Voir Bugs Connus pour l’état actuel.
Si un joueur se déconnecte en cours de run et retourne au lobby, il peut rejoindre si le lobby est toujours actif. Ne supposez pas que la run est finie juste parce que quelqu’un a drop — le Patch 5 signifie qu’ils terminent au bon endroit.
Le solo est-il supporté ?
Oui. La liste officielle des fonctionnalités Steam inclut Solo et Co-op en ligne. Le solo utilise toujours la même structure table/indices/Événement, mais chaque décision de table et tâche en première personne repose sur une seule personne.
L’équilibre solo n’est pas identique au coop ; l’ajustement Early Access peut changer. Lisez Solo avant de copier un plan d’étage à quatre joueurs sur un seul corps. Les cartes time-skip gonflent substantiellement la length solo — les joueurs solo rapportent des runs de deux heures padding avec des skips.
PS5, Xbox et crossplay
En septembre 2026, le store officiel vérifie toujours Windows uniquement. Google autocomplete montre déjà de l’intérêt pour PS5, Xbox, console et crossplay, mais la demande de recherche n’est pas une preuve de sortie.
- PS5 : aucune liste de sortie vérifiée encore.
- Xbox : aucune liste de sortie vérifiée encore.
- Crossplay PC ↔ console : aucun chemin vérifié car aucune build console confirmée pour accompagner la version Steam.
Ces questions courtes restent fusionnées ici au lieu de devenir trois pages SEO presque vides.
La dernière heure en coop
Quand les pions sont proches et l’horloge est forte, decidez de la fin sociale avant que quelqu’un ne panique vers la mauvaise porte. Le design offre trois postures :
- Échapper ensemble : dirigez-vous en groupe vers la salle identifiée. La salle correcte est toujours requise.
- Mourir ensemble : mal identifié, ou le pion monstre a gagné, et vous arrêtez de prétendre qu’un save séparé arrive.
- Chaque joueur pour lui-même : valide, et ça laissera la personne qui est restée pour appeler l’horloge. Dites-le à voix haute si c’est le plan pour que l’appeleur puisse se lever.
Quand le fantôme vous rattrape en 3D, entrer dans la salle correcte est l’échappement. Annoncez le nom de la salle à voix haute. Répétez-le. Ne dites pas “par ici” en courant vers une Cellar en impasse que vous avez placée à 2 heures.
Ce qu’il faut lire ensuite
- Co-op — rôles de table, chasse aux indices, tricks de bonbons, et dernière heure
- Héberger — mismatch de version, vérifier fichiers, fausse erreur failed-to-join
- Contrôles — s’asseoir, se lever, M pour les conseils, icône chat vocal
- Bugs Connus — état actuel des corrections pour les problèmes multijoueur
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Combien de joueurs le cabin game supporte-t-il ?
Pourquoi quelqu'un ne peut-il pas commencer son tour ?
Le mismatch de version était la cause principale. Vérifiez les fichiers de jeu et assurez-vous que tout le monde est sur la même build. Le Patch 5 corrige officiellement cela — si le bouton cache encore, appuyez sur T et rapportez.
Le code d'invitation dit qu'il a échoué. Est-ce le cas ?
Pas toujours. Le 30 août a corrigé une fausse erreur. Vérifiez si vous êtes déjà dans la session avant de spammer un nouveau code. Si vous êtes dedans, asseyez-vous. Si vous n'êtes pas, vérifiez les fichiers et réessayez un join propre.
Quelqu'un peut-il rejoindre s'il se déconnecte en cours de run ?
Le Patch 5 signifie que les déconnexions en cours de run vous retournent au lobby au lieu d'un vide. Si le lobby est toujours actif, ils peuvent peut-être rejoindre. La compensation en bonbons pour les drops est encore en cours.
Le chat vocal compte-t-il ?
Oui. Les sons du jeu peuvent révéler la position pendant les Événements, et l'appeleur de table doit nommer le mouvement des pions et la salle de sortie pendant que les chercheurs sont dans les couloirs. Utilisez le vocal in-game ou une appli tierce.
Le crossplay console arrive-t-il ?
En septembre 2026, aucune liste PS5 ou Xbox vérifiée n'existe. La demande de recherche n'est pas une preuve de sortie. PC uniquement pour l'instant.