the cabin game Rastreador de Bugs de Early Access
Estado de corrección verificado para cada problema confirmado — actualizado hasta Patch 5 (5 sept. 2026).
Este es un centro de solución de problemas temporal de Early Access, no una lista permanente de problemas del día de lanzamiento. Permanece indexado solo mientras los problemas sean reales, repetidos y útiles para diagnosticar. Una vez que un bug se confirma corregido el tiempo suficiente para que los jugadores dejen de buscarlo, su sección se mueve al historial de parches o a una FAQ de solución.
El build de Early Access de Twisted Corridor en la app Steam 4406280 entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. El estudio ha publicado cinco parches al 7 de septiembre de 2026. Esta página rastrea el estado de bugs a través de esa secuencia. Para notas de parche completas, ver Parches de Septiembre 2026, Notas de Parche y Optimization Update.
Tabla de estados
| Problema | Estado actual | Qué hacer ahora |
|---|---|---|
| Bloqueo suave/escala del ático | CORRECCIÓN PARCIAL — 29 ago corrigió un problema de colisión y problemas de teclas; otros problemas de escalera aún investigados | Actualiza primero. Si aún bloqueado, registra el estado exacto de interacción y repórtalo; no confíes en soluciones antiguas como permanentes |
| Teclas de interruptores del sótano | CORREGIDO EN AGO. 29 | Actualiza y retestea antes de cambiar teclas o reinstalar |
| Juguete de Feeling Small desaparece | CORREGIDO EN AGO. 29 | Actualiza antes de reintentar el evento |
| Popcorn/mono bloqueando Musical Rooms | CORREGIDO/CAMBIADO AGO. 28 | Videos antiguos con pasillos bloqueados no muestran comportamiento actual |
| Estado bosque de fin de partida/salida faltante | QUIZÁS CORREGIDO AGO. 28 según el desarrollador | Si el estado de fin aún deja varado al grupo, captura la run y repórtalo; no asumas que la deducción de sala fue incorrecta |
| Ajuste de FPS máx. no se aplicaba | CORREGIDO AGO. 28 | Actualiza primero, luego ajusta gráficos normales |
| FPS bajos generales / GPU alta | REPORTADO POR JUGADOR / DEPENDIENTE DEL HARDWARE — Ago. 30 publicó pasada de optimización más grande | Baja configuraciones costosas / porcentaje de pantalla como diagnóstico, no como «solución oficial» |
| Evento del ático no termina tras victoria | CORREGIDO 1 SEPT. — evento ahora fuerza fin cuando todos los jugadores se sientan | Actualiza primero; si aún cuelga, reporta el build actual |
| Cursor congelado/invisible al turno | CORREGIDO 1 SEPT. — cursores se recentran cada turno; abrir manual/bolsa de buenotes/ajustes ya no oculta el cursor | Actualiza antes de asumir una congelación |
| «Delay Visitor» del Neighbor no funciona | CORREGIDO 1 SEPT. según notas del desarrollador | Retestea en el build actual; no copies posts de «está roto» de la semana de lanzamiento |
| Penalización de tiempo por muerte Weenie/First Timer | CAMBIADO 1 SEPT. — más clemente, escalado por cantidad de jugadores (ejemplo: Weenie 4 jugadores 30→15 min) | El antiguo consejo «una muerte cuesta la mitad del reloj» está obsoleto en esas dificultades |
| No se puede iniciar turno en multi | CORREGIDO PATCH 5 — si la opción Start Turn aún se oculta, presiona T. Fallos residuales son un reporte, no un fallo de pistas | Actualiza primero. Si el botón falta, presiona T, luego reporta si aún falla |
| Desconexión de multi en medio de run | ABIERTO — conectividad/lag aún siendo trabajado; compensación de bonbones prometida para drops | Mantén en el mismo build (ago. 30 agregó bloqueo de mismatch); no trates un drop como fallo de pistas |
| Desconexión durante run te envía al vacío | CORREGIDO PATCH 5 — deberías volver al lobby | Actualiza antes de asumir que un drop en medio de run aún te deja varado |
| Clientes se desconectan al volver al lobby | CORREGIDO PATCH 4 | Actualiza antes de asumir que el drop de volver al lobby aún es el bug antiguo |
| Bugs de silla/sentarse | CORREGIDO PATCH 5 | Actualiza antes de copiar clips de sentarse de la semana de lanzamiento |
| Interruptores de luz faltantes/incorrectos para clientes | ESPEREMOS QUE FINALMENTE CORREGIDO PATCH 5 (desarrollador: «esperemos que finalmente») | Si clientes aún ven luces incorrectas, captúralo; vistas de host-only pueden aún mentir |
| Colisión de cadáver bloqueando jugadores | CAMBIADO PATCH 4 — colisión eliminada de cadáveres | Clips antiguos de «caminar alrededor del cuerpo» están obsoletos |
Escalera del ático: no publiques la solución de ayer como la de hoy
El hub de discusión de Steam contiene un reporte de lanzamiento de un jugador bloqueado frente a la escalera del ático tras otro jugador terminar el evento. El parche desarrollador del 29 de ago dice:
- un bug de colisión de escalera del ático fue corregido;
- problemas de teclas que causaban que muchos jugadores se quedaran atrapados al escalar fueron corregidos;
- otros problemas de escalera del ático aún estaban siendo investigados.
Esa combinación importa. Una etiqueta «corregido» general sería incorrecta; una etiqueta «aún roto» general también sería incorrecta. Actualiza primero, luego reporta el estado exacto de interacción con tu número de build.
Interacciones caja de fusibles/interruptores de Sparky
Una discusión actual de Steam dice: «No puedo bajar de la caja de fusibles.» El parche del 29 de ago corrige explícitamente problemas de teclas de interruptores del sótano, pero no nombra cada reporte de caja de fusibles como resuelto.
Así que el camino más seguro es: update → reintentar → reportar la interacción exacta si aún se reproduce. Este sitio no inventa una secuencia de teclas que el desarrollador no ha confirmado.
Fin de partida: teleportación bosque, auto faltante y estados limbo
El parche del 28 de ago usa lenguaje inusualmente cauteloso: (¿Quizás?) corrigió el fin de partida donde algunos jugadores pensaban que escapaban teleportándose al bosque afuera de la cabaña.
Una sesión de build actual también alcanza el final y encuentra un estado de auto invisible/faltante mientras los jugadores no están seguros de si el escape fue incorrecto o buggy. Eso es exactamente por qué esta página separa la lógica del juego del estado técnico.
Si tienes fuertes evidencias de pistas, alcanzas el final y el entorno se vuelve inutilizable, trátalo como un posible bug y captura un screenshot/video para el desarrollador.
Rendimiento: qué es oficial y qué es solo observado
Evidencia oficial de parche:
- 28 de ago corrigió el ajuste de FPS máx. que no se aplicaba.
- 29 de ago hizo «pequeñas actualizaciones de optimización».
- 30 de ago publicó una pasada de optimización más grande etiquetada como «mayormente sobre empujar grandes cambios de optimización».
Observaciones de gameplay de jugadores:
- bajar GI / calidad general mejoró el framerate de un jugador;
- otro jugador bajó resolución a 1600×900;
- Una review de Steam reporta que bajar el porcentaje de pantalla ayudó al FPS mientras el uso de GPU permanecía alto.
Esas son diagnósticos, no soluciones universales. Diferentes GPUs, resoluciones y cargas de captura/streaming pueden cambiar el resultado. Comienza por Ajustes antes de comprar nuevo hardware.
Audio del reloj ya no es el mismo problema de lanzamiento
Múltiples jugadores tempranos se quejaron del volumen del tic-tac del reloj. El parche del 28 de ago agregó un control deslizante de audio separado para el reloj que marca. Reviews y videos antiguos son útiles históricamente, pero la guía actual debe enviar jugadores a ese control en lugar de repetir la queja del lanzamiento como si nada hubiera cambiado.
Crashes de oscuridad del Neighbor
La carta Neighbor corta la luz y algunos clientes crashan cuando la cabaña se oscurece. Esto no es una prueba de habilidad — es un verdadero problema de estabilidad en Early Access.
Si tu máquina ya está con problemas en otros eventos, baja los ajustes antes de sentarte en un lobby Neighbor. Si un compañero ya crashó en Neighbor esta sesión, no «lo tests de nuevo» con los mismos ajustes. Cambia algo o evita tirar eventos no leídos hasta que tengas una sesión estable.
Reporta el bug en Discord con GPU, si el crash golpeó en la pérdida de luz o en el grito, cantidad de jugadores, y si alguien estaba en el cuarto de almacenamiento. Un crash de oscuridad reproducible es más útil que un clip del grito.
Notas completas: Neighbor y Ajustes.
Cuándo esta página debe fusionarse o eliminarse
Si un bug permanece corregido el tiempo suficiente para que los jugadores dejen de buscarlo, su sección debe moverse al historial de parches o una FAQ de solución. El sitio no debe preservar problemas del día de lanzamiento solo para mantener URLs adicionales indexadas.
A partir del Patch 5 (5 sept. 2026), los siguientes bugs han sido oficialmente cerrados: no se puede iniciar turno, bugs de silla/sentarse, desconexión de vacío en medio de run, desconexiones de retorno al lobby. Estas secciones deben eliminarse de esta página en unas semanas si no surgen nuevos reportes.
Cómo se verificó esta guía
Evidencia primaria son las notas del desarrollador del 28, 29, 30 ago, 1, 3 (Patch 4) y 5 (Patch 5) septiembre. Reportes de discusión de Steam y gameplay proporcionado se usan para mostrar cómo se presenta el bug, no para convertir soluciones no verificadas en correcciones oficiales.
Reportar un nuevo bug
Verifica tu número de build en Steam, luego reporta en el Discord oficial con:
- Tu GPU, RAM y versión de Windows
- El evento, cuarto o interacción exacta que causó el problema
- Si el problema persiste tras verificar archivos
- Tu cantidad de jugadores y si el problema es reproducible
Reportes útiles incluyen screenshots, números de build y pasos de reproducción precisos. «Crashed» sin contexto es más difícil de actuar que «Evento Neighbor, oscuridad, cliente congelado, GTX 1070, 2 jugadores, reproducible en dificultad Weenie.»
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
¿El bug 'no se puede iniciar turno' está corregido?
Sí. El Patch 5 (5 sept. 2026) lo corrige oficialmente. Si el botón Start Turn aún se oculta, presiona T como solución, luego reporta con tu número de build si aún falla.
¿La escalera del ático aún hace bugs?
Parcialmente corregido. El 29 ago corrigió un problema de colisión y problemas de teclas, pero otros problemas de escalera aún estaban bajo investigación. Actualiza y retestea antes de confiar en soluciones antiguas.
¿Por qué aún crash en Neighbor?
Los crashes de oscuridad del Neighbor son aún un reporte de comunidad. Baja ajustes antes del lobby, reporta con GPU y circunstancias exactas en Discord, y no repitas el mismo crash con gráficos sin cambios.
¿La teleportación bosque de fin de partida está corregida?
El 28 ago la llamó '(¿Quizás?) corregida.' Si el estado de fin aún deja varado, captura la run y repórtala. No asumas que la deducción de sala fue incorrecta si el entorno es inutilizable.
¿Puedo aún quedar varado en un vacío si me desconecto en medio de una run?
No. El Patch 5 corrige que las desconexiones en medio de run te envíen al vacío — ahora vuelven al lobby. La compensación de bonbones para drops aún está siendo trabajada.
¿Qué debo hacer antes de reportar un bug?
Verifica tu número de build en Steam, verifica archivos de juego, confirma que el problema persiste tras actualizar, y reúne: GPU/RAM/Windows, pasos de reproducción exactos, cantidad de jugadores y si es reproducible. Luego reporta en el Discord oficial.