the cabin game Trabajos de Cartas y Estructura de Turnos
Sala, Evento, Lifesaver, Investigación, Progreso y Time-skip — qué hace cada uno y cuándo jugarlo.
La mesa redonda es un motor de decisión compartido. Cada turno, un jugador juega una carta y la cabaña responde. La carta que eliges remodela el plano, el reloj, la posición del monstruo o el estado de evidencias. Elegir mal no es un error de estilo — es un impuesto de reloj o un impuesto de persecución. Esta página mapea qué hace cada tipo de carta y el orden de prioridad para usarlas en el build actual de Early Access en septiembre de 2026.
El build de Early Access de Twisted Corridor entró el 27 de agosto de 2026 en Steam Windows con 30+ cartas y 12 monstruos. El estudio apunta a una ventana de Early Access de 6–8 meses. Más cartas son el punto. Lo que sigue es el desglose actual de trabajos de cartas, no un catálogo completo.
Para la lógica de construcción de salas que hace la mesa jugable, ver Layout de Salas. Para rankings de cartas individuales, ver Tipos de Cartas. Para cómo los Eventos interrumpen la mesa, ver Sobrevivir Eventos.
Los seis trabajos de cartas
Cartas de Sala
Las Cartas de Sala colocan salas reales en la cabaña: The Cellar, The Living Room, The Kitchen, The Farmer’s Ranch, The Garden Shed, pasillos y más. The Dining Room es la sala inicial — la 2nd wave de correcciones de bugs la imprimió en la mesa.
Las Cartas de Sala deben conectarse. Una sala que colocas en un callejón sin salida a las 2 es donde una Carta de Evento estacionará una persecución a las 10. Construye bucles, no alas aisladas bonitas.
Prioridad: primero en un nuevo lobby y cuando la cabaña aún no es registrable. No atesores Cartas de Sala esperando un plano perfecto. Una pequeña cabaña conectada que puedas registrar en treinta segundos es mejor que una casa extendida que no puedas terminar antes de que una Carta de Evento deje una persecución en el ala lejana.
Cartas de Evento
Las Cartas de Evento hacen aparecer un monstruo, un minijuego o una regla que no existía hace diez segundos. Hacen que todos dejen sus sillas y entren en modo primera persona. Perder acerca al fantasma en la pista del reloj. Ganar a menudo no tiene recompensa.
La lista verificada actual de Eventos incluye: Attic Stalker, Musical Rooms, Neighbor, Cutting Corner, The Knight, Feeling Small, Sick of Being Dead, Paranormal Alteration y más. Ver Cartas de Evento para el ranking peligro/legibilidad y Sobrevivir Eventos para el método de supervivencia.
Prioridad: al final, y solo cuando la cabaña ya es registrable y el cuaderno no está vacío. Jugar avidamente una Carta de Evento con un cuaderno de pistas vacío es cómo los grupos donan Progreso a la pieza del monstruo mientras no aprenden nada.
Cartas Lifesaver
Las Cartas Lifesaver empujan la pieza del monstruo hacia atrás en la pista del reloj. Son el botón deshacer en el único estado de fallo que realmente puedes contragolpear.
Prioridad: cuando la pieza del monstruo está a un sector de atraparte, no porque un pasillo se sienta espeluznante. Observa ambas piezas. Cuando el monstruo está cerca, un Lifesaver es la jugada, no una Carta de Sala, no una Carta de Evento.
Cartas de Investigación
Las Cartas de Investigación siembran evidencias en las salas que colocaste. Son el único tipo de carta que responde la condición de victoria real — qué sala es segura para salir.
Las evidencias dependen de los objetos. Si una sala contiene un reloj de pie, una pista sobre relojes puede disparar ahí. Si la sala no tiene ese objeto, la pista no dispara. Presencia y ausencia van ambas al Cuaderno de Pistas. Una búsqueda vacía es un negativo, no un fallo.
Prioridad: segundo, después de que la cabaña tenga al menos dos salas conectadas que puedas realmente registrar. Spam investigación una vez que el plano sea registrable. No esperes hasta que los Eventos dominen los pasillos.
Cartas de Progreso
Las Cartas de Progreso hacen avanzar la pieza del monstruo en la pista del reloj. Acercan la amenaza, acortando el tiempo disponible para investigación.
Prioridad: situacional. El estudio ha reconocido que algunos jugadores tempranos trataron estas como jugadas “gratuitas” sin entender el costo. Lee la carta. Si avanzar el monstruo ayuda tu posición, júlgala intencionalmente. Si no ayuda, aún quema un turno y acerca el estado de fallo.
Cartas Time-skip
Las Cartas Time-skip queman reloj sin avanzar directamente el monstruo — pero no impiden que el monstruo avance solo durante esos turnos saltados. Los jugadores solo reportan ver demasiadas cartas time-skip y deslizarse hacia runs de dos horas que aún pierden.
Prioridad: último recurso. Si debes saltar para evitar una Carta de Evento específica que ya entiendes y puedes sobrevivir, la matemática podría funcionar. Pero los time-skip inflan la duración solo, no enseñan el minijuego y no borran el Evento de futuros mazos.
Estructura de turnos
- Inicia tu turno. Patch 5 corrige el freeze “no se puede iniciar turno” — si el botón se oculta, presiona T.
- Observa ambas piezas. ¿La pieza del monstruo está cerca? Juega un Lifesaver primero.
- Verifica el estado de la cabaña. ¿Las salas están conectadas? Coloca Cartas de Sala si no.
- Verifica el cuaderno. ¿Está vacío? Juega Cartas de Investigación.
- Evalúa Eventos. ¿Entiendes este Evento? ¿El plano está listo? Solo entonces considera una Carta de Evento.
- Juega la carta. Levántate si la carta lo requiere.
- Registra el resultado. Escribe una línea en el Cuaderno de Pistas antes de que comience el próximo turno.
La regla del cementerio
El tip actual del juego dice que puedes tomar una pista del depósito de pistas (Cementerio) en lugar de robar una nueva carta del eyector. El manual agrega el detalle importante: solo la pista de arriba del cementerio se verifica cada turno.
Eso significa que una pista puede parecer “no hacer nada” por varias razones perfectamente normales:
- no es la pista de arriba del cementerio;
- la sala relevante no está presente en la cabaña;
- el grupo está buscando la forma visual incorrecta de la pista;
- un Evento ha cambiado o borrado el estado del cementerio.
No marquess una pista como falsa solo porque la primera búsqueda de sala no produjo nada.
Resumen de prioridad de cartas
| Situación | Jugar | Por qué |
|---|---|---|
| Cabaña no conectada | Carta de Sala | Terreno registrable primero |
| Pieza del monstruo cerca | Lifesaver | Único contragolpe al estado de fallo de pieza |
| Cuaderno vacío | Carta de Investigación | Nombrar la sala de salida |
| Cabaña conectada, cuaderno lleno, monstruo no cerca | Carta de Evento (entendido) | Solo si conoces el minijuego |
| Debe saltar un turno | Time-skip | Último recurso; no borra el Evento |
| Sin situación urgente | Sala o Investigación | Mantener la cabaña construible y el cuaderno llenándose |
Lo que el First Round y parches posteriores cambiaron
El First Round Patch (28 ago) hizo Attic Stalker más clemente, corrigió drop de tótems, mejoró colisión del mono, ajustó bolas de popcorn, agregó cap de FPS, despegó algo de IA y redujo velocidad de persecución. La 2nd wave (29 ago) acortó el turno de The Knight, corrigió el juguete de Feeling Small, teclas de escalera de ático y disyuntores de sótano. Los parches de septiembre continuaron el ajuste. Los viejos videos guías que muestran comportamiento diferente para estos eventos están obsoletos en el build actual.
Después de que la carta se resuelve
Siéntate. Observa ambas piezas. Escribe una oración en el Cuaderno de Pistas. Si la pieza del monstruo ahora está más cerca, evalúa un Lifesaver. Luego vuelve al orden de prioridad arriba.
La mesa no es un deporte de espectador. Cada carta remodela la cabaña o el reloj. Jugar la carta correcta en el orden correcto es cómo cuatro extraños salen del mismo edificio antes de medianoche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
¿Qué debo jugar primero en un nuevo lobby?
Cartas de Sala. La cabaña debe ser registrable antes de que las Cartas de Investigación puedan hacer algo. The Dining Room es la sala inicial — coloca salas conectadas desde ahí.
¿Cuándo debo jugar una Carta Lifesaver?
Cuando la pieza del monstruo en la pista del reloj está a un sector de atraparte. Observa ambas piezas cada turno. Un Lifesaver es el único contragolpe al estado de fallo de pieza — no lo gastes en un sentimiento espeluznante.
¿Puedo saltarme Eventos con una carta time-skip?
No. Time-skip quema reloj pero no borra el Evento del mazo. Lo robarás de nuevo en un mazo futuro, usualmente a una hora peor. Solo salta como último recurso.
¿Por qué mi pista parece no hacer nada?
Solo la pista de arriba del cementerio se verifica cada turno. Si tu pista no está arriba, o la sala relevante no está en la cabaña, o un Evento borró el estado, no disparará. Registra negativos como datos, no como fallos.
¿Qué cambiaron los parches en las cartas?
First Round hizo Attic más clemente y corrigió drop de tótems. 2nd wave acortó el turno de The Knight. Parches de septiembre continuaron el ajuste. Clips antiguos mostrando comportamiento diferente están obsoletos en el build actual.
¿Hay una lista completa de todas las cartas?
No. Early Access tiene 30+ cartas con más planeadas. Esta página describe trabajos de cartas, no un catálogo completo. Ver Tipos de Cartas para el ranking de cartas conocidas por tipo.