the cabin game Glücksklee-Ereignis
Vier Kleekarten. Drei Unheilskarten und du bist raus. Manchmal ist gar nichts zu tun das Klügste.
Glücksklee ist die Event-Karte, die dir beibringt, dass nicht zu riskieren genauso wichtig sein kann wie Glück zu haben. Deine Gruppe muss 4 Kleekarten aufdecken, aber einzelne Spieler müssen vermeiden, 3 Unheilskarten zu sammeln. Mit 3 Unheil eliminiert und du landest im Keller — deine Mitspieler müssen ohne dich weiter machen.
Diese Seite ist das Ereignis-Rezept. Praktische Überlebensgewohnheiten für den gesamten Ereignis-Pool findest du unter Ereignisse überleben. Gefahren- und Lesbarkeits-Ranking unter Ereigniskarten. Glücksklee ist kein Monsterkampf — es ist ein Minispiel am Tisch, bei dem Information und Geduld die Panik besiegen.
the cabin game startete am 27. August 2026 ins Early Access. 1–4 Spieler, Online-Koop oder Solo, Steam Windows, 11,99 USD, 30+ Karten, 12 Monster, nur englische Oberfläche. Glücksklee ist eine Karte in diesem Mix.
Wie Glücksklee funktioniert
Zu Beginn jeder Runde werden vier Karten offen auf den Tisch gelegt. Die Karten können enthalten:
- Kleekarten — Zählen für das Gruppenziel von 4 Kleeblättern.
- Unheilskarten — Zählen gegen den Spieler, der sie aufdeckt. Drei Unheil und du bist eliminiert.
- Fischkarten — Neutrale Karten ohne Effekt. Sie sind weder Kleeblätter noch Unheil.
Nachdem alle die Karten gesehen haben, werden sie verdeckt und gemischt. Du weißt nicht genau, welche Karte du bekommst, aber du hast trotzdem nützliche Informationen aus den vor dem Mischen gesehenen Karten.
So deckst du deine Karte auf
Jeder Spieler hat eine Kerze vor sich. Wenn du deine Karte aufdecken willst, klicke auf deine Kerze, um sie auszublasen. Deine verdeckte Karte wird aufgedeckt und zählt entweder für die Gruppenzahl oder deinen persönlichen Unheilszähler.
Du musst nicht in jeder Runde deine Karte aufdecken. Du kannst einfach abwarten, bis der Timer abläuft und keine Karte aufgedeckt wird. Das ist ein gültiger Zug.
Wenn du ein Kleeblatt aufdeckst, trägt es zur Gruppenzahl bei. Wenn du eine Unheilskarte aufdeckst, wird sie zu deinem persönlichen Zähler addiert. Sobald ein Spieler 3 Unheilskarten hat, wird er zum Keller geschickt und kann im Ereignis nicht mehr weitermachen.
Glücksklee-Strategie
Der Kerngedanke ist, dass nicht jede Runde eine Aktion erfordert. Eine Karte aufzudecken, wenn nichts Nützliches mehr zu gewinnen ist, führt dazu, dass Spieler sinnlos Unheil ansammeln.
Decke die Karten eines Spielers nach dem anderen auf, statt dass alle gleichzeitig das Risiko eingehen. Wenn zum Beispiel ein Kleeblatt vor dem Mischen sichtbar war und ein anderer Spieler es bereits aufgedeckt hat, wissen die Verbleibenden, dass sie in dieser Runde keine Karte riskieren müssen.
Bevor du deine Kerze ausbläst, frage dich:
- Wie viele Kleeblätter waren vor dem Mischen sichtbar?
- Wurde diese Runde bereits ein Kleeblatt aufgedeckt?
- Wie viele Unheilskarten waren sichtbar?
- Wie viele Unheilskarten habe ich bereits?
- Gibt es überhaupt noch etwas Nützliches zu gewinnen?
Manchmal ist der klügste Zug einfach gar nichts zu tun und den Timer ablaufen zu lassen.
Koop-Absprachen für Glücksklee
Ernenne einen Rufer am Tisch, der beobachtet, was vor dem Mischen sichtbar war. Dieser Rufer sagt, wer aufdecken soll und wer warten soll. Sprachchat ist nur auf Englisch im Spiel, aber das Rufsystem ist dasselbe: Jemand beschreibt, was auf dem Tisch liegt, damit Spieler, die nicht direkt auf die Karten schauen, trotzdem fundierte Entscheidungen treffen können.
Wenn jemand bereits 2 Unheil hat, sollte dieser Spieler fast nie aufdecken, es sei denn, die Gruppe braucht verzweifelt ein Kleeblatt und der Timer läuft gleich ab. Einen Spieler mit 2 Unheil vor sich selbst zu schützen, gehört zur Koop-Arbeit.
Einen Spieler durch den Keller verlieren beendet das Ereignis nicht. Die verbleibenden Spieler machen weiter, bis die Gruppe 4 Kleeblätter erreicht oder alle eliminiert sind. Der Unheilszähler eines Spielers ist sein eigenes Problem; das Gruppenziel ist davon getrennt.
Nach dem Ereignis
Setz dich hin. Überprüfe beide Figuren auf der Uhrenspur. Schreibe einen Satz ins Hinweis-Notizbuch: Glücksklee, geschafft mit X Kleeblättern, oder Glücksklee, eliminiert mit X Unheil. Dann kehre zur Investigation zurück. Glücksklee benennt nicht den Ausgangsraum. Wie man entkommt und Hinweise entscheiden immer noch über den Sieg.
Was du als Nächstes lesen solltest
- Ereignisse überleben — Ereignisgewohnheiten für den gesamten Pool
- Ereigniskarten — Gefahren- und Lesbarkeits-Ranking für den gesamten Kartenpool
- Koop — Tischaufteilung für Mehrspieler-Sessions
- Anfänger-Guide — Wenn du dich noch nicht an den Tisch gesetzt hast
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.
Wie gewinnt man Glücksklee?
Die Gruppe muss insgesamt 4 Kleekarten aufdecken. Einzelspieler versuchen, 3 Unheilskarten zu vermeiden, da sie eliminiert werden und in den Keller geschickt werden.
Muss ich meine Karte jede Runde aufdecken?
Nein. Du kannst abwarten, bis der Timer abläuft und keine Karte aufgedeckt wird. Das ist oft der richtige Zug, wenn alle nützlichen Kleeblätter bereits aufgedeckt wurden oder du bereits eine gefährliche Unheilszahl hast.
Was sind Fischkarten?
Neutrale Karten ohne Effekt. Sie sind weder Kleeblätter noch Unheil. Wenn du einen Fisch aufdeckst, passiert nichts mit deinem Unheilszähler oder der Gruppen-Kleeblattzahl.
Kann ein Mitspieler sich selbst eliminieren und die Runde ruinieren?
Er kann sich selbst eliminieren, aber das Ereignis läuft für die verbleibenden Spieler weiter. Das Gruppenziel ist 4 Kleeblätter, nicht alle am Leben zu halten. Schütze Spieler mit 2 Unheil davor, unnötig aufzudecken.
Identifiziert Glücksklee den Ausgangsraum?
Nein. Glücksklee ist ein Minispiel am Tisch, keine Investigation. Es benennt nicht den Ausgang. Setz dich danach hin und kehre zu den Hinweisen zurück.
Sollte ich aufdecken, wenn ich bereits 2 Unheil habe?
Fast nie, es sei denn, die Gruppe braucht verzweifelt ein Kleeblatt und der Timer läuft gleich ab. Ein drittes Unheil eliminiert dich. Lass einen Mitspieler mit weniger Unheil das Risiko tragen, wenn eine Karte aufgedeckt werden muss.