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the cabin game Der Keller Ereignis

Repariere jede Sicherung. Vermeide Funken. Kehr zum Tisch zurück. Setzt euch zusammen.

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Der Keller Ereignis

Der Keller ist die Event-Karte, die die Gruppe in ein reparaturfokussiertes Minispiel schickt. Deine Gruppe muss jede Sicherungskasten im Bereich reparieren und dann zum Spieltisch zurückkehren und sich gemeinsam hinsetzen, um das Ereignis abzuschließen. Die Komplikation ist Funken, eine elektrische Gefahr, die herumstreift, während du an den Sicherungen arbeitest.

Diese Seite ist das Ereignis-Rezept. Praktische Überlebensgewohnheiten für den gesamten Ereignis-Pool findest du unter Ereignisse überleben. Gefahren- und Lesbarkeits-Ranking unter Ereigniskarten. Behandle dies nicht wie ein Sprint-Rätsel; Timing und Positionierung schlagen hier Geschwindigkeit.

Wie man die Sicherungen repariert

Sicherungskästen erscheinen in der Umgebung. Eine unvollendete Sicherung hat ein rotes Licht darüber. Gehe zu einer und interagiere, um die Reparatur zu beginnen.

Die Reparatur dauert eine Weile — du musst an der Sicherung bleiben, während sich der Fortschrittsbalken füllt. Wenn du dich bewegst, bevor er fertig ist, wird die Reparatur nicht abgeschlossen.

Sobald eine Sicherung repariert ist, wechselt das Licht darüber zu grün. Weiter zur nächsten.

Die Anzahl der Sicherungen kann je nach Spieleranzahl und Schwierigkeitsgrad variieren. Weniger Spieler bedeutet weniger Sicherungen, aber auch weniger Hände, um das Gelände abzudecken.

Wie man Funken vermeidet

Funken streift durch den Bereich, während du die Sicherungen reparierst. Behalte Funkens Standort im Auge und vermeide es, zu nah zu kommen.

Manche Bereiche sehen vielleicht wie gute Verstecke aus, aber sie sind nicht immer völlig zuverlässig. Im Allgemeinen ist es sicherer, Funkens Route zu verfolgen und direktem Kreuzen seines Wegs zu vermeiden, als sich in einer Ecke zu verstecken.

Schnell zwischen Sicherungen zu wechseln ist verlockend, aber Rennen erzeugt Lärm. Funken untersucht Geräusche. Gehe zwischen Zielen und nutze verbundene Räume, um die Sichtlinie zu unterbrechen, anstatt dich in Sackgassen zu verstecken.

Wie man Der Keller beendet

Die letzte Sicherung zu reparieren beendet das Ereignis nicht sofort. Nachdem jede Sicherung repariert ist:

  1. Kehre zum Spieltisch zurück.
  2. Jeder überlebende Spieler muss sich an seinen Stuhl setzen.
  3. Warte, bis alle sitzen.
  4. Das Ereignis endet dann.

Dieser letzte Schritt fängt Gruppen, die sich nach der letzten Reparatur zerstreuen. Wenn auch nur ein Spieler nicht am Tisch sitzt, schließt das Ereignis nicht. Rufe “alle Sicherungen fertig” und dirigiere alle sofort zurück zu den Stühlen.

Koop-Strategie für Der Keller

Weise Spieler verschiedenen Bereichen des Kellers zu. Mehr Spieler, die gleichzeitig mehr Boden abdecken, bedeutet schnellere Fertigstellung und weniger Gesamtexpositionszeit.

Ein Spieler sollte Funkens Bewegung beobachten und Gefahrenzonen ansagen. Wenn Funken auf einen Spieler zufällt, der eine Sicherung repariert, sollte dieser Spieler die Reparatur aufgeben und sich bewegen — der Fortschritt geht verloren, aber der Spieler wird nicht eliminiert.

Nach der letzten Sicherung bewegt sich jeder gemeinsam zum Tisch. Sprint nicht allein voraus und setz dich nicht allein hin — warte auf die Gruppe. Wenn jemand noch repariert, wenn du bei den Stühlen ankommst, rufe seinen Namen und warte.

Nach Der Keller sich auflöst

Setz dich hin. Überprüfe beide Figuren auf der Uhrenspur. Schreibe einen Satz ins Hinweis-Notizbuch: Der Keller, geschafft, oder Der Keller, Funken hat X erwischt. Dann kehre zur Investigation zurück. Dieses Ereignis benennt nicht den Ausgangsraum. Wie man entkommt und Hinweise entscheiden immer noch über den Sieg.

Was du als Nächstes lesen solltest

  • Ereignisse überleben — Ereignisgewohnheiten für den gesamten Pool
  • Ereigniskarten — Gefahren- und Lesbarkeits-Ranking
  • Raumaufbau — Verbundene Räume helfen dir, zwischen Sicherungen zu wechseln
  • Koop — Tischaufteilung für Mehrspieler-Sessions
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.

Wie schließt man Der Keller ab?

Repariere jede Sicherungskasten, bis alle Lichter grün sind, dann kehr zum Spieltisch zurück und lass jeden überlebenden Spieler sich hinsetzen. Das Ereignis endet nicht, bis alle sitzen.

Was passiert, wenn ich eine Sicherung verlasse, bevor sie fertig ist?

Die Reparatur wird nicht abgeschlossen. Du musst zu dieser Sicherung zurückkehren und bleiben, bis der Fortschrittsbalken voll ist. Zu früh Gehen verschwendet Zeit.

Was ist Funken?

Eine elektrische Gefahr, die durch den Keller streift, während du Sicherungen reparierst. Funken untersucht Geräusche und Wege. Behalte seinen Standort im Auge und vermeide es, direkt in seine Route zu kreuzen.

Beendet das Reparieren der Sicherungen das Ereignis sofort?

Nein. Nach der letzten Sicherung muss jeder Spieler zum Spieltisch zurückkehren und sich hinsetzen. Das Ereignis schließt nur, wenn alle überlebenden Spieler sitzen.

Was wenn Funken mich erwischt?

Du wirst aus dem Ereignis eliminiert. Die verbleibenden Spieler fahren fort, Sicherungen zu reparieren. Das Ereignis endet nicht, bis alle Sicherungen repariert UND alle sitzen.

Identifiziert Der Keller den Ausgangsraum?

Nein. Der Keller ist ein Reparatur-Minispiel mit Tischrückkehr-Anforderung, keine Investigation. Setz dich danach hin und kehre zu Hinweisen zurück.