the cabin game Evento El Sótano
Repara cada interruptor. Evita a Chispa. Regresa a la mesa. Siéntense juntos.
El Sótano es la Event Card que envía al grupo a un minijuego de reparación. Tu grupo necesita reparar cada caja de interruptores en el área y luego regresar a la mesa de juego y sentarse juntos para completar el evento. La complicación es Chispa, un riesgo eléctrico que merodea mientras trabajas en los interruptores.
Esta página es la receta del evento. Los hábitos prácticos de supervivencia para todo el pool de eventos viven en Sobrevivir a los eventos. El ranking de peligro/legibilidad vive en Cartas de evento. No lo trates como un rompecabezas de sprint; el tiempo y posicionamiento superan a la velocidad aquí.
Cómo reparar los interruptores
Las cajas de interruptores aparecen por el área. Un interruptor sin terminar tiene una luz roja encima. Acércate a uno e interactúa para comenzar la reparación.
La reparación toma tiempo — necesitas quedarte en el interruptor mientras la barra de progreso se llena. Si te mueves antes de que termine, la reparación no se completa.
Una vez que un interruptor está reparado, la luz encima cambia a verde. Continúa al siguiente.
El número de interruptores puede cambiar dependiendo del número de jugadores y la dificultad. Menos jugadores significa menos interruptores, pero también menos manos para cubrir el terreno.
Cómo evitar a Chispa
Chispa merodea por el área mientras reparas los interruptores. Mantén un ojo en la ubicación de Chispa y evita acercarte demasiado.
Algunas áreas pueden parecer buenos escondites, pero no siempre parecen completamente confiables. En general, es más seguro mantener seguimiento de Chispa y evitar cruzar directamente su camino que intentar esconderse en una esquina.
Moverse rápidamente entre interruptores es tentador pero correr crea ruido. Chispa investiga sonidos. Camina entre objetivos y usa salas conectadas para romper la línea de visión en lugar de esconderte en callejones sin salida.
Cómo terminar El Sótano
Reparar el último interruptor no completa el evento inmediatamente. Después de que cada interruptor está reparado:
- Regresa a la mesa de juego.
- Cada jugador sobreviviente debe sentarse en su silla.
- Espera a que todos estén sentados.
- El evento entonces termina.
Este paso final atrapa a los grupos que se dispersan después de la última reparación. Si incluso un jugador no está sentado en la mesa, el evento no se cierra. Anuncia “todos los interruptores listos” y dirige a todos inmediatamente de vuelta a las sillas.
Estrategia cooperativa para El Sótano
Asigna jugadores a diferentes áreas del sótano. Más jugadores cubriendo más terreno simultáneamente significa completación más rápida y menos tiempo total de exposición.
Un jugador debe vigilar el movimiento de Chispa y llamar las zonas de peligro. Si Chispa se dirige hacia un jugador reparando un interruptor, ese jugador debe abandonar la reparación y moverse — el progreso se pierde pero el jugador no es eliminado.
Después del último interruptor, todos se mueven juntos a la mesa. No saltes adelante y te sientes solo — espera al grupo. Si alguien aún está reparando cuando llegas a las sillas, llama su nombre y espera.
Después de que El Sótano se resuelva
Siéntate. Comprueba ambos peones en la pista del reloj. Escribe una frase en el cuaderno de pistas: El Sótano, completado, o El Sótano, Chispa atrapó a X. Luego vuelve a investigación. Este evento no nombra la sala de salida. Cómo escapar y pistas siguen decidiendo la victoria.
Qué leer después
- Sobrevivir a los eventos — Hábitos de eventos para todo el pool
- Cartas de evento — Ranking de peligro y legibilidad
- Disposición de salas — Las salas conectadas te ayudan a moverte entre interruptores
- Cooperativo — Reparto de papeles para sesiones multijugador
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
Cómo completas El Sótano?
Repara cada caja de interruptores hasta que todas las luces estén verdes, luego regresa a la mesa de juego y haz que cada jugador sobreviviente se siente. El evento no termina hasta que todos estén sentados.
Qué pasa si dejo un interruptor antes de que termine?
La reparación no se completa. Necesitas volver a ese interruptor y quedarte hasta que la barra de progreso se llene. Irse temprano desperdicia tiempo.
Qué es Chispa?
Un riesgo eléctrico que merodea por el sótano mientras reparas los interruptores. Chispa investiga sonidos y caminos. Mantén seguimiento de su ubicación y evita cruzar directamente su ruta.
Completar los interruptores termina el evento inmediatamente?
No. Después de que el último interruptor está reparado, cada jugador debe regresar a la mesa de juego y sentarse. El evento solo se cierra cuando todos los jugadores sobrevivientes están sentados.
Qué pasa si Chispa me atrapa?
Eres eliminado del evento. Los jugadores restantes continúan reparando interruptores. El evento no termina hasta que todos los interruptores estén reparados Y todos estén sentados.
El Sótano identifica la sala de salida?
No. El Sótano es un minijuego de reparación con un requisito de regreso a la mesa, no una investigación. Siéntate después y vuelve a pistas.