Guías

the cabin game Tipos de pistas y cómo identificarlas

Reloj de Pendola, Jugador Pasado, Cuadro Corrupto y más — tipos verificados del Early Access actual.

Última actualización:

Tipos de pistas en the cabin game

the cabin game no te da la sala de salida. Te da pistas que se nombran a sí mismas cuando aparecen dentro de las salas que construiste, y tienes que hacer coincidir esas identidades de pista con una combinación de tres pistas que abre la puerta correcta. Esta página es la guía de campo para cada tipo de pista documentado en la build actual de Early Access. No es una lista oficial completa — Twisted Corridor no ha publicado el roster completo — pero los tipos abajo están extraídos de informes de juego, notas del Discord de la comunidad y la guía para principiantes grindnstrat, todos verificados contra el comportamiento de la build actual.

Usa esta página junto con Pistas para el método de investigación, el cuaderno de pistas para anotar, y Cómo escapar para convertir seis pistas identificadas en una sala correcta. El walkthrough cubre el orden completo de la partida.

the cabin game entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. 1–4 jugadores, en solitario o cooperativo en línea, Steam Windows, 11,99 USD, 30+ cartas, 12 monstruos, interfaz solo en inglés con localización prevista. Pulsa M para trucos en juego — algunas pistas tienen pistas de audio que son fáciles de perder.

Cómo los tipos de pistas encajan en la partida

Cada tipo de pista tiene una identidad específica que aparece en el juego cuando las Cartas de Investigación la siembran en la cabaña. No eliges qué tipo de pista se activa; la Carta de Investigación lo hace. Tu trabajo es caminar las salas, notar qué cambió, registrar la pista en tu página de Pistas Descubiertas (pulsa M), y seguir reduciendo hacia las tres que corresponden a una combinación de sala de salida.

Seis tipos de pistas confirmados están documentados en la build actual:

  • Reloj de Pendola
  • Jugador Pasado
  • Cuadro Corrupto
  • Alteración Paranormal
  • Decoración de Pollo
  • Tres en Raya

Un séptimo tipo puede existir basado en informes de la comunidad, pero la descripción aún no es lo suficientemente clara para incluirla sin inventar detalles. Registra lo que ves y vuelve después de futuros parches.

Reloj de Pendola

La pista Reloj de Pendola es una de las más directas. Cuando se activa, escucharás el reloj dar las horas — una pista de audio distintiva que corta a través del sonido de horror ambiental. Camina las salas y escucha. No es sutil.

Visualmente, un reloj de pendola o un objeto parecido a un reloj aparece o cambia en una de las salas que construiste. El sonido es el indicador primario; lo visual es la confirmación. Una vez que lo escuchas, abre la página de Pistas Descubiertas (pulsa M) y registra Reloj de Pendola como activa.

Esta pista vale la pena anotarla temprano porque su firma de audio hace que sea difícil de perder — a diferencia de la Alteración Paranormal que puede esconderse en un mueble que dejaste de mirar.

Jugador Pasado

La pista Jugador Pasado toma múltiples formas. Puede aparecer como texto escrito en una pared, una parte del cuerpo visible en una esquina, restos esqueléticos, u otra evidencia extraña dejada por quien estuvo aquí antes que tú. El hilo común es algo humano o anteriormente humano que no pertenece a una sala normal.

Cuando busques el Jugador Pasado, presta atención a cualquier cosa que se vea fuera de lugar. Una pared que debería estar vacía tiene texto. Una sala que debería estar vacía tiene una forma. No lo descartes como atrezo — en este juego, el atrezo es evidencia.

Registra en qué forma tomó la pista en la página de Pistas Descubiertas. La identidad de la pista es « Jugador Pasado », no la sala específica u objeto donde la encontraste.

Cuadro Corrupto

La pista Cuadro Corrupto cambia uno de los retratos o cuadros de la cabaña. Un cuadro que parecía normal de repente muestra algo más ominoso — el arte mismo ha sido alterado por lo que sea que está en la casa.

Si esta pista está activa, inspecciona los cuadros y retratos alrededor de la cabaña cuidadosamente durante tu fase de búsqueda. El cuadro alterado puede no destacar inmediatamente si estás atravesando las salas rápido o si ya pasaste por él antes de que la pista se activara.

Esta es una de las pistas más fáciles de perder si no estás verificando metódicamente el arte de pared. Un recorrido lento por salas conectadas con tu linterna ayuda a atrapar el Cuadro Corrupto antes de que ya te hayas comprometido con una sala equivocada en tu cuaderno.

Alteración Paranormal

La pista Alteración Paranormal cambia algo dentro de una sala — muebles, accesorios, papel tapiz u otros detalles ambientales pueden cambiar. Esto es distinto del Cuadro Corrupto porque no se trata de un retrato; se trata de cualquier otra cosa en la sala que ahora está mal.

Esta pista puede ser fácil de perder porque estás buscando una parte cambiada del ambiente en lugar de un objeto completamente nuevo. Si no estás verificando las salas contra lo que esperas ver, la Alteración Paranormal puede deslizarse más allá de una búsqueda rápida.

Después de que la pista se resuelve, vuelve a verificar tu plano. Si el evento movió o eliminó algo que habías registrado, el cuaderno acaba de cambiar. Camina las salas afectadas antes de confiar en una entrada vieja.

Nota: esto comparte un nombre con la Carta de Evento PARANORMAL ALTERATION pero son cosas diferentes. La Carta de Evento es una reescritura de la cabaña con una amenaza adjunta. El tipo de pista es un cambio ambiental usado para identificación. No los confundas.

Decoración de Pollo

La pista Decoración de Pollo hace que aparezca un símbolo de pollo en una pared en algún lugar de la cabaña. Suena simple, pero hay una vuelta importante: el pollo a veces puede ser una pista falsa.

El pollo falso no se expone inmediatamente. Solo pierde su cabeza — o de otra manera se revela como inválido — cuando la tercera y última pista ha sido revelada. Esto significa que no debes tratar cada símbolo de pollo como una pista confirmada temprano en el juego.

Por eso, registra Decoración de Pollo cuando la veas, pero anota en tu página de Pistas Descubiertas si fue la primera, segunda o tercera pieza de evidencia que has encontrado. Si aparece como tu tercera pista y la escapada no funciona, Decoración de Pollo puede haber sido la falsa.

Esta es una pista donde una suposición equivocada te cuesta la partida.

Tres en Raya

La pista Tres en Raya funciona diferente a las demás. Símbolos rojos de X y O aparecen en cinco salas diferentes. Una vez que las cinco han aparecido, cuenta qué símbolo aparece más veces.

  • 3 X y 2 O = Símbolo X Ganador
  • 3 O y 2 X = Símbolo O Ganador

El símbolo que aparece tres veces es la pista ganadora que debes registrar en tu página de Pistas Descubiertas. La identidad de la pista no es « Tres en Raya » — es el símbolo que ganó.

Este es el único tipo de pista que requiere que cuentes a través de múltiples salas antes de registrar. Asegúrate de haber caminado las cinco salas antes de comprometerte con una respuesta.

Qué hacer con estos tipos

Después de que has identificado un tipo de pista:

  1. Pulsa M y abre la página de Pistas Descubiertas.
  2. Registra la pista y su forma.
  3. Sigue caminando las otras salas — más pistas pueden activarse.
  4. Haz coincidir tus tres pistas confirmadas contra las combinaciones conocidas de sala de salida.
  5. Dirígete a la sala correcta antes de que el reloj marque las 12.

Si estás jugando en cooperativo, un jugador debe ser el dueño del cuaderno. Di lo que encontraste para que el llamador pueda verificar la combinación sin que todos se detengan a mirar su propia superposición M.

Qué leer después

  • Pistas — el método de investigación y cómo usar el Cementerio
  • Cómo escapar — comprometerte y correr hacia la sala identificada
  • Cuaderno de pistas — hábitos de registro para multijugador
  • Walkthrough — el orden completo de la partida desde la primera carta hasta la escapada
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.

Cuántos tipos de pistas hay en el juego?

Seis tipos están documentados en el Early Access actual: Reloj de Pendola, Jugador Pasado, Cuadro Corrupto, Alteración Paranormal, Decoración de Pollo y Tres en Raya. Un séptimo puede existir pero las descripciones aún no son lo suficientemente limpias para verificar.

Cómo encuentro la pista del Reloj de Pendola?

Escucha las campanadas del reloj mientras caminas la cabaña. La pista de audio es el indicador primario. Abre tu página de Pistas Descubiertas (M) y regístrala una vez que la escuchas.

La Decoración de Pollo es siempre una pista real?

No. El pollo a veces puede ser falso. Solo se revela como inválido cuando la tercera y última pista ha sido revelada. No la trates como confirmada hasta que la escapada funcione.

Cómo funciona el Tres en Raya?

Símbolos X y O aparecen en cinco salas. Cuéntalos: 3 X y 2 O significa que X es la pista ganadora. 3 O y 2 X significa que O es la pista ganadora. Registra el símbolo ganador, no Tres en Raya.

Cuál es la diferencia entre Cuadro Corrupto y Alteración Paranormal?

Cuadro Corrupto cambia específicamente un retrato o cuadro. Alteración Paranormal cambia cualquier otra cosa en la sala — muebles, accesorios, papel tapiz. Ambos son tipos de pistas, no Cartas de Evento.

Puedo identificar la sala de salida solo con una pista?

No. Necesitas tres pistas confirmadas que coincidan con una de las combinaciones de sala de salida. Dos pistas confirmadas reduce las opciones pero no nombra la sala. Ver Cómo escapar.