the cabin game Hinweistypen und wie man sie identifiziert
Grossvateruhr, Ehemaliger Spieler, Verdorbenes Gemaelde und mehr — verifizierte Typen aus dem aktuellen Early Access.
The Cabin Game gibt euch nicht den Ausgangsraum. Es gibt euch Hinweise, die sich selbst benennen, wenn sie in den Raeumen erscheinen, die ihr gebaut habt, und ihr muesst diese Hinweistypen einer Dreierkombination zuordnen, die die richtige Tuer freischaltet. Diese Seite ist der Feldleitfaden fuer jeden Hinweistyp, der aus dem aktuellen Early-Access-Build dokumentiert wurde. Es ist keine offizielle vollstaendige Liste — Twisted Corridor hat nicht das komplette Roster veroeffentlicht — aber die unten stehenden Typen stammen aus Gameplay-Berichten, Community-Discord-Notizen und dem grindnstrat-Anfaengerleitfaden, alle verifiziert gegen das aktuelle Build-Verhalten.
Nutzt diese Seite zusammen mit Hinweise fuer die Ermittlungsmethode, dem Hinweis-Notizbuch zum Notieren und So entkommst du um sechs identifizierte Hinweise in einen korrekten Raum zu verwandeln. Der Walkthrough deckt die vollstaendige Run-Reihenfolge ab.
The Cabin Game trat am 27. August 2026 in den Early Access ein. 1-4 Spieler, Solo oder Online-Koop, Steam Windows, 11,99 USD, 30+ Karten, 12 Monster, nur englische Oberflaeche mit geplanter Lokalisierung. Dueckt M fuer Ingame-Tipps — einige Hinweise haben Audio-Hinweise, die leicht zu uebersehen sind.
Wie Hinweistypen in die Run passen
Jeder Hinweistyp hat eine bestimmte Identitaet, die im Spiel erscheint, wenn Ermittlungskarten ihn in der Huette platzieren. Ihr waehlt nicht, welcher Hinweistyp ausgeloest wird; die Ermittlungskarte tut es. Eure Aufgabe ist es, die Raeume zu durchsuchen, zu bemerken, was sich geaendert hat, den Hinweis auf eurer Entdeckten-Hinweise-Seite zu notieren (dueckt M), und weiter auf die drei einzugrenzen, die zu einer Ausgangsraumkombination passen.
Sechs be staetigte Hinweistypen sind im aktuellen Build dokumentiert:
- Grossvateruhr
- Ehemaliger Spieler
- Verdorbenes Gemaelde
- Paranormale Veraenderung
- Huehnerdekor
- Tic Tac Toe
Ein siebter Typ koennte basierend auf Community-Berichten existieren, aber die Beschreibung ist noch nicht sauber genug, um ihn einzufuegen, ohne Details zu erfinden. Notiert, was ihr seht, und schaut nach zukuenftigen Patches wieder vorbei.
Grossvateruhr
Der Hinweis Grossvateruhr ist einer der unkompliziertesten. Wenn er aktiviert wird, werdet ihr die Uhr schlagen hoeren — ein deutliches Audio-Signal, das durch den Horror-Ambientsound schneidet. Geht durch die Raeume und hoert darauf. Es ist nicht subtil.
Visuell erscheint eine Grossvateruhr oder ein uhraehnliches Objekt in einem der Raeume, die ihr gebaut habt, oder veraendert sich. Der Sound ist der primaere Indikator; das Visuelle ist die Bestaetigung. Sobald ihr ihn hoert, oeffnet die Seite Entdeckte Hinweise (dueckt M) und notiert Grossvateruhr als aktiv.
Dieser Hinweis ist frueh wertvoll, weil seine Audio-Signatur ihn schwer zu verfehlen macht — anders als Paranormale Veraenderung, die sich in Moebeln verstecken kann, die ihr nicht mehr betrachtet.
Ehemaliger Spieler
Der Hinweis Ehemaliger Spieler nimmt mehrere Formen an. Er kann als geschriebener Text an einer Wand erscheinen, ein sichtbarer Koerperteil in einer Ecke, Skelettreste oder andere seltsame Beweise, die jemand vor euch hinterlassen hat. Die gemeinsame Eigenschaft ist etwas Menschliches oder ehemals Menschliches, das nicht in einen normalen Raum gehoert.
Beim Suchen nach dem Ehemaligen Spieler achtet auf alles, das fehl am Platz aussieht. Eine Wand, die leer sein sollte, hat Text. Ein Raum, der leer sein sollte, hat eine Form darin. Dismiss ihn nicht als Set-Deko — in diesem Spiel ist Set-Deko Beweis.
Notiert, in welcher Form der Hinweis aufgetreten ist, auf der Seite Entdeckte Hinweise. Die Hinweisidentitaet ist der Ehemaliger Spieler, nicht der spezifische Raum oder Gegenstand, in dem ihr ihn gefunden habt.
Verdorbenes Gemaelde
Der Hinweis Verdorbenes Gemaelde veraendert eines der Portraets oder Gemaelde in der Huette. Ein normal aussehendes Gemaelde zeigt ploetzlich etwas Unheilverkuendenderes — die Kunst selbst wurde von dem veraendert, was im Haus ist.
Wenn dieser Hinweis aktiv ist, inspiziert die Gemaelde und Portraets in der Huette sorgfaeltig waehrend eurer Suchphase. Das veraenderte Gemaelde faellt moeglicherweise nicht sofort auf, wenn ihr euch beeilt oder es bereits passiert habt, bevor der Hinweis aktiviert wurde.
Dies ist einer der leichter zu verfehlenden Hinweise, wenn ihr nicht methodisch die Wandkunst ueberprueft. Ein langsamer Durchgang durch verbundene Raeume mit eurer Laterne hilft, das Verdorbenes Gemaelde zu erwischen, bevor ihr euch bereits auf einen falschen Raum in eurem Notizbuch festgelegt habt.
Paranormale Veraenderung
Der Hinweis Paranormale Veraenderung veraendert etwas in einem Raum — Moebel, Armaturen, Tapeten oder andere Umgebungsdetails koennen sich verschieben. Dies unterscheidet sich vom Verdorbenen Gemaelde, weil es nicht um ein Portraet geht; es geht um alles andere im Raum, das jetzt falsch ist.
Dieser Hinweis kann leicht zu verfehlen sein, weil ihr nach einem veraenderten Teil der Umgebung sucht, nicht nach einem voellig neuen Objekt. Wenn ihr die Raeume nicht gegen das ueberprueft, was ihr zu sehen erwartet, kann die Paranormale Veraenderung an einer schnellen Suche vorbeischluepfen.
Nach der Aufloesung des Hinweises ueberprueft euren Grundriss. Wenn das Ereignis etwas verschoben oder entfernt hat, das ihr protokolliert hattet, hat sich das Notizbuch gerade geaendert. Geht die betroffenen Raeume durch, bevor ihr einem alten Eintrag vertraut.
Hinweis: Dies teilt einen Namen mit der Ereigniskarte PARANORMAL ALTERATION, aber sie sind verschiedene Dinge. Die Ereigniskarte ist eine Huetten-Reset mit einer angeschlossenen Bedrohung. Der Hinweistyp ist eine Umgebungsveranderung, die zur Identifikation verwendet wird. Verwechselt sie nicht.
Huehnerdekor
Der Hinweis Huehnerdekor laesst ein Huehnchensymbol irgendwo in der Huette an einer Wand erscheinen. Es klingt einfach, aber es gibt eine wichtige Wendung: das Huehnchen kann manchmal ein falscher Hinweis sein.
Das falsche Huehnchen wird nicht sofort aufgedeckt. Es verliert erst seinen Kopf — oder zeigt sich anderweitig als ungueltig — wenn der dritte und letzte Hinweis aufgedeckt wurde. Das bedeutet, ihr solltet nicht jedes Huehnchensymbol frueh im Spiel als be staetigten Hinweis behandeln.
Aus diesem Grund notiert Huehnerdekor, wenn ihr es seht, aber notiert in eurer Seite Entdeckte Hinweise, ob es das erste, zweite oder dritte Beweisstueck war, das ihr gefunden habt. Wenn es als euer dritter Hinweis erscheint und der Ausgang nicht funktioniert, war Huehnerdekor moeglicherweise der falsche.
Dies ist ein Hinweis, bei dem eine falsche Annahme euch die Run kostet.
Tic Tac Toe
Der Hinweis Tic Tac Toe funktioniert anders als die meisten anderen. Rote X- und O-Symbole erscheinen in fuenf verschiedenen Raeumen. Sobald alle fuenf erschienen sind, zaehlt, welches Symbol haeufiger vorkommt.
- 3 X und 2 O = Gewinnendes X-Symbol
- 3 O und 2 X = Gewinnendes O-Symbol
Das dreimal erscheinende Symbol ist der gewinnende Hinweis, den ihr auf eurer Seite Entdeckte Hinweise notieren solltet. Die Hinweisidentitaet ist nicht Tic Tac Toe — es ist das gewinnende Symbol.
Dies ist der einzige Hinweistyp, der euch zwingt, ueber mehrere Raeume zu zaehlen, bevor ihr notiert. Stellt sicher, dass ihr alle fuenf Raeume durchsucht habt, bevor ihr euch auf eine Antwort festlegt.
Was man mit diesen Typen tut
Nachdem ihr einen Hinweistyp identifiziert habt:
- Dueckt M und oeffnet die Seite Entdeckte Hinweise.
- Notiert den Hinweis und seine Form.
- Geht weiter durch die anderen Raeume — weitere Hinweise koennen sich aktivieren.
- Ordnet eure drei be staetigten Hinweise den bekannten Ausgangsraumkombinationen zu.
- Begebt euch vor 12 Uhr zum richtigen Raum.
Wenn ihr Koop spielt, sollte ein Spieler das Notizbuch fuehren. Sagt, was ihr gefunden habt, damit der Anrufer die Kombination ueberpruefen kann, ohne dass alle anhalten und ihre eigene M-Overlay betrachten.
Was man als Naechstes liest
- Hinweise — die Ermittlungsmethode und wie man den Friedhof nutzt
- So entkommst du — sich festlegen und zum identifizierten Raum laufen
- Hinweis-Notizbuch — Notiergewohnheiten fuer Multiplayer
- Walkthrough — die vollstaendige Run-Reihenfolge von der ersten Karte zum Ausgang
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.
Wie viele Hinweistypen gibt es im Spiel?
Sechs Typen sind im aktuellen Early Access dokumentiert: Grossvateruhr, Ehemaliger Spieler, Verdorbenes Gemaelde, Paranormale Veraenderung, Huehnerdekor und Tic Tac Toe. Ein siebter koennte existieren, aber die Beschreibungen sind noch nicht sauber genug verifiziert.
Wie finde ich den Grossvateruhr-Hinweis?
Hoert auf das Uhenschlagen, waehrend ihr durch die Huette geht. Der Audiohinweis ist der primaere Indikator. Oeffnet eure Seite Entdeckte Hinweise (M) und notiert ihn, sobald ihr ihn hoert.
Ist Huehnerdekor immer ein echter Hinweis?
Nein. Das Huehnchen kann manchmal ein falscher sein. Es zeigt sich erst als ungueltig, wenn der dritte und letzte Hinweis aufgedeckt wurde. Behandelt es nicht als be staetigt, bis der Ausgang funktioniert.
Wie funktioniert Tic Tac Toe?
X- und O-Symbole erscheinen in fuenf Raeumen. Zahlt sie: 3 X und 2 O bedeutet, X ist der gewinnende Hinweis. 3 O und 2 X bedeutet, O ist der gewinnende Hinweis. Notiert das gewinnende Symbol, nicht Tic Tac Toe.
Was ist der Unterschied zwischen Verdorbenes Gemaelde und Paranormale Veraenderung?
Verdorbenes Gemaelde veraendert spezifisch ein Portraet oder Gemaelde. Paranormale Veraenderung veraendert alles andere im Raum — Moebel, Armaturen, Tapeten. Beides sind Hinweistypen, keine Ereigniskarten.
Kann ich den Ausgangsraum nur mit einem Hinweis identifizieren?
Nein. Ihr braucht drei be staetigte Hinweise, die zu einer der Ausgangsraumkombinationen passen. Zwei be staetigte Hinweise grenzen die Optionen ein, benennen aber nicht den Raum. Siehe So entkommst du.