the cabin game Types d'indices et comment les identifier
Horloge Comtoise, Ancien Joueur, Tableau Corrompu et plus encore — types vérifiés dans l'Early Access actuel.
the cabin game ne vous donne pas la salle de sortie. Il vous donne des indices qui se nomment eux-mêmes quand ils apparaissent dans les salles que vous avez posées, et vous devez faire correspondre ces identités d’indices à une combinaison de trois indices qui déverrouille la bonne porte. Cette page est le guide de terrain pour chaque type d’indice documenté dans le build Early Access actuel. Ce n’est pas une liste officielle complète — Twisted Corridor n’a pas publié le roster complet — mais les types ci-dessous sont tirés des rapports de jeu, des notes Discord de la communauté et du guide débutants grindnstrat, tous vérifiés contre le comportement du build actuel.
Utilisez cette page avec Pistes pour la méthode d’investigation, le carnet d’indices pour noter, et Comment s’échapper pour transformer six indices identifiés en une seule salle correcte. Le walkthrough couvre l’ordre complet de la run.
the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026. 1 à 4 joueurs, solo ou coop en ligne, Steam Windows, 11,99 USD, 30+ cartes, 12 monstres, interface anglais uniquement avec localisation prévue. Appuyez sur M pour les astuces en jeu — certains indices ont des Indices audio qui sont faciles à manquer.
Comment les types d’indices s’intègrent à la run
Chaque type d’indice a une identité spécifique qui apparaît en jeu quand les Cartes d’Investigation le seed dans la cabane. Vous ne choisissez pas quel type d’indice se déclenche ; c’est la Carte d’Investigation qui le fait. Votre travail est de parcourir les salles, de remarquer ce qui a changé, d’enregistrer l’indice dans votre page Indices Découverts (appuyez sur M), et de continuer à缩小vers les trois qui correspondent à une combinaison de salle de sortie.
Six types d’indices confirmées sont documentés dans le build actuel :
- Horloge Comtoise
- Ancien Joueur
- Tableau Corrompu
- Altération Paranormale
- Décor Poulet
- Morpion
Un septième type peut exister basé sur les rapports de la communauté, mais la description n’est pas encore assez claire pour être incluse sans inventer de détails. Notez ce que vous voyez et revenez après les futurs patches.
Horloge Comtoise
L’indice Horloge Comtoise est l’un des plus simples. Quand il s’active, vous entendrez l’horloge sonner — un indice audio distinct qui traverse le son d’horreur ambiant. Parcourez les salles et écoutez. Ce n’est pas subtil.
Visuellement, une horloge comtoise ou un objet ressemblant à une horloge apparaît ou change dans l’une des salles que vous avez posées. Le son est l’indicateur principal ; le visuel est la confirmation. Une fois que vous l’entendez, ouvrez la page Indices Découverts (appuyez sur M) et enregistrez Horloge Comtoise comme actif.
Cet indice mérite d’être noté tôt parce que sa signature audio le rend difficile à manquer — contrairement à l’Alteration Paranormale qui peut se cacher dans un meuble que vous avez cessé de regarder.
Ancien Joueur
L’indice Ancien Joueur prend plusieurs formes. Il peut apparaître comme du texte écrit sur un mur, une partie du corps visible dans un coin, des restes squelettiques, ou d’autres preuves étranges laissées par quiconque était là avant vous. Le fil commun est quelque chose d’humain ou anciennement humain qui n’a pas sa place dans une salle normale.
Quand vous cherchez l’Ancien Joueur, faites attention à tout ce qui semble hors de place. Un mur qui devrait être vide a du texte. Une salle qui devrait être vide a une forme. Ne le dismissive pas comme un décor — dans ce jeu, le décor est une preuve.
Enregistrez sous quelle forme l’indice s’est présenté dans la page Indices Découverts. L’identité de l’indice est « Ancien Joueur », pas la salle ou l’objet spécifique où vous l’avez trouvé.
Tableau Corrompu
L’indice Tableau Corrompu change l’un des portraits ou tableaux de la cabane. Un tableau qui avait l’air normal montre soudain quelque chose de plus sinistre — l’art lui-même a été altéré par ce qui est dans la maison.
Si cet indice est actif, inspectez soigneusement les tableaux et portraits autour de la cabane pendant votre phase de recherche. Le tableau altéré peut ne pas sauter aux yeux immédiatement si vous traversez les salles rapidement ou si vous êtes déjà passé devant avant que l’indice ne s’active.
C’est l’un des indices les plus faciles à manquer si vous ne vérifiez pas méthodiquement les œuvres murales. Un passage lent dans des salles connectées avec votre lanterne aide à repérer le Tableau Corrompu avant que vous n’ayez déjà Commis une mauvaise salle dans votre carnet.
Altération Paranormale
L’indice Altération Paranormale change quelque chose dans une salle — meubles, Fixtures, papier peint, ou autres détails environnementaux peuvent changer. C’est distinct du Tableau Corrompu parce que ce n’est pas à propos d’un portrait ; c’est à propos de tout le reste dans la salle qui est maintenant faux.
Cet indice peut être facile à manquer parce que vous cherchez une partie changée de l’environnement plutôt qu’un objet complètement nouveau. Si vous ne vérifiez pas les salles par rapport à ce que vous attendez de voir, l’Alteration Paranormale peut passer inaperçue lors d’une recherche rapide.
Après la résolution de l’indice, vérifiez votre plan d’étage. Si l’événement a déplacé ou supprimé quelque chose que vous aviez enregistré, le carnet vient de changer. Parcourez les salles affectées avant de faire confiance à une ancienne entrée.
Note : ceci partage un nom avec la Carte d’Événement PARANORMAL ALTERATION mais ce sont des choses différentes. La Carte d’Événement est une réécriture de la cabane avec une menace attachée. Le type d’indice est un changement environnemental utilisé pour l’identification. Ne les confondez pas.
Décor Poulet
L’indice Décor Poulet provoque l’apparition d’un symbole de poulet sur un mur quelque part dans la cabane. Cela semble simple, mais il y a une nuance importante : le poulet peut parfois être un faux indice.
Le faux poulet n’est pas exposé immédiatement. Il perd seulement sa tête — ou révèle autrement son invalidité — quand le troisième et dernier indice a été révélé. Cela signifie que vous ne devez pas traiter chaque symbole de poulet comme un indice confirmé tôt dans le jeu.
Pour cette raison, notez le Décor Poulet quand vous le voyez, mais notez dans votre page Indices Découverts si c’était le premier, deuxième ou troisième élément de preuve que vous avez trouvé. S’il apparaît comme votre troisième indice et que l’évasion ne fonctionne pas, le Décor Poulet peut avoir été le faux.
C’est l’un des indices où une mauvaise hypothèse vous coûte la run.
Morpion
L’indice Morpion fonctionne différemment de la plupart des autres. Des symboles X et O rouges apparaissent dans cinq salles différentes. Une fois que les cinq sont apparus, comptez quel symbole apparaît le plus.
- 3 X et 2 O = Symbole X Gagnant
- 3 O et 2 X = Symbole O Gagnant
Le symbole apparaissant trois fois est l’indice gagnant que vous devez enregistrer dans votre page Indices Découverts. L’identité de l’indice n’est pas « Morpion » — c’est le symbole qui a gagné.
C’est le seul type d’indice qui vous demande de compter dans plusieurs salles avant d’enregistrer. Assurez-vous d’avoir parcouru les cinq salles avant de vous Commettre à une réponse.
Que faire avec ces types
Après avoir identifié un type d’indice :
- Appuyez sur M et ouvrez la page Indices Découverts.
- Enregistrez l’indice et sa forme.
- Continuez à parcourir les autres salles — d’autres indices peuvent s’activer.
- Faites correspondre vos trois indices confirmés avec les combinaisons connues de salles de sortie.
- Engagez-vous vers la bonne salle avant que l’horloge n’atteigne 12.
Si vous jouez en coop, un joueur devrait posséder le carnet. Annoncez ce que vous avez trouvé pour que l’appeleur puisse vérifier la combinaison sans que tout le monde s’arrête pour regarder son propre overlay M.
Ce qu’il faut lire ensuite
- Pistes — la méthode d’investigation et comment utiliser le Cimetière
- Comment s’échapper — s’engager et courir vers la salle identifiée
- Carnet d’indices — habitudes de notation pour le multijoueur
- Walkthrough — l’ordre complet de la run de la première carte à l’évasion
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Combien de types d'indices y a-t-il dans le jeu ?
Six types sont documentés dans l'Early Access actuel : Horloge Comtoise, Ancien Joueur, Tableau Corrompu, Altération Paranormale, Décor Poulet et Morpion. Un septième peut exister mais les descriptions ne sont pas encore assez vérifiées.
Comment trouver l'indice Horloge Comtoise ?
Écoutez le carillon de l'horloge en parcourant la cabane. L'Indice audio est l'indicateur principal. Ouvrez votre page Indices Découverts (M) et enregistrez-le une fois que vous l'entendez.
Le Décor Poulet est-il toujours un vrai indice ?
Non. Le poulet peut parfois être un faux. Il ne révèle son invalidité que quand le troisième et dernier indice est révélé. Ne le traitez pas comme confirmé jusqu'à ce que l'évasion fonctionne.
Comment fonctionne le Morpion ?
Des symboles X et O apparaissent dans cinq salles. Comptez-les : 3 X et 2 O signifie que X est l'indice gagnant. 3 O et 2 X signifie que O est l'indice gagnant. Enregistrez le symbole gagnant, pas Morpion.
Quelle est la différence entre Tableau Corrompu et Altération Paranormale ?
Tableau Corrompu change spécifiquement un portrait ou un tableau. Altération Paranormale change tout le reste dans la salle — meubles, fixtures, papier peint. Les deux sont des types d'indices, pas des Cartes d'Événement.
Puis-je identifier la salle de sortie avec un seul indice ?
Non. Vous avez besoin de trois indices confirmés qui correspondent à une des combinaisons de salle de sortie. Deux indices confirmés réduisent les options mais ne nomment pas la salle. Voir Comment s'échapper.